石里淘金是我们魂玩家必备技能!类魂尖子生盘点

魂游玩家真的非常宽容,非常善于石里淘金。 能从糟糕的游戏体验中寻找发光点,并且拥有极强的自适应能力。

魂的最初本质就是自限,限制自己的能力(或者叫低性能和严苛的资源管理),只要愿意自己给自己设置限制,什么游戏都能完成“类魂”,和轮椅是相反的极端,只不过类魂是游戏刻意限制而不是玩家自己限制,所以游戏里的设计问题也可以加入到“限制”里面这就变成自适应——自我驯化了。


近些年来各厂商对类魂趋之若鹜,产生了不少史败坏了这一品类的口碑,下面介绍一些我亲自品尝过,认为不错的类魂。


《匹诺曹的谎言》


美术和剧情设定都很惊艳,刃部和柄部自由组合的武器系统,让每把武器都有不同的体验;但战斗方面略有点粪,精英怪和boss攻击频率超高但主角弹反帧巨短,以及韩国游戏经典锁性能,多周目才能成为完全体。


《堕落之主》


地图设计深得魂1魂2真传,表里世界的切换颇有新意。首发灾难级优化以及堆怪导致这款游戏口碑一直不好,但经过数次更新已经今非昔比了。只是再出色的美术和地图设计,也掩盖不了怪物种类少的事实。


《卡赞:第一狂士》


有深度的动作系统,还有狂到没边的定价。游戏推图并不难,绝大部分的难度都在Boss设计上。Boss血条非常厚,但玩家自身回血手段和精力条又有限,所以非常强调资源管理以及重复挑战,毕竟是少见的挑战失败也给魂。


《无限机兵》


新晋国产类魂佳作,也是最好入坑的一作。角色性能比较高,战斗很爽快,地图设计尤为出色,恰到好处的捷径深得老贼精髓。比起玩法设计的用心,单调的美术确实是短板,属于是小团队把钱用到刀刃上的典范。


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