明日方舟一向也有“近卫方舟”的称号,放眼望去六星近卫干员的数量目前就有足足25个了,是八大职业当中六星数量最多的一个职业,内含12个分支也是八大职业当中最多的,而且近卫当中的诸多分支都不仅仅只有一个六星,不过人员如此庞大的近卫职业当中也有个别几个分支目前没有第二个六星干员出现,这样的近卫分支现阶段有3个,博士们都很了解吗?简单整理一下
解放者模组先出一下叭
【帕拉斯-教官-2021】
“米诺斯大c在路上了”
近卫当中最久没有出现第二个六星的分支就是“教官”,唯一六星帕拉斯已经是21年7月初的老干员,六星的位置三年多还没有补充,再加上这个分支确实属于近卫当中比较冷门的一个,的确有一种“被设计师遗忘”的感觉,帕拉斯之外的5位教官可能也有很多博士没怎么用过,现阶段帕拉斯已有两件模组,其实整体来看她的功能还算挺多的
帕拉斯的x模组侧重于输出能力的提升,面板的攻击加成比y模组高出83-60=23点,而且x模特性增强了天赋的自身未阻挡敌人时的增伤比例,额外提升10%达到130%,会影响破甲线,甚至x模还提升了第一天赋的“米诺斯”势力攻击力拐,半血以上获得+30%的攻击加成,比原本80%血线的条件更容易触发,攻击加成也多了5%,此时帕拉斯平a最大物伤845×1.3×1.3≈1428
帕拉斯的y模组伤害低一些,不过特性使其可以部署在高台,上高台的话就可以稳定触发天赋120%倍率增伤的效果了,y模特性强化了战场灵活性,可选部署位置更多,不过如果再加一条上高台时能对空的效果就更好了,面板方面额外+5攻速,教官分支本身攻速就挺快,和尖兵分支一样是1.05秒间隔,y模缩减至1秒和速射手一致了
我就问我就我我就问问上高台怎么不对空()
y模组还强化了第二天赋的“攻击回血”效果,固定回血量额外增加20点提升至65点,并且追加了对同势力干员额外回复40点血量的效果,也就是最高65+40=105点,持续接敌时回血效果确实还不差,可见帕拉斯俩天赋都算是阵营类天赋,一个输出一个生存,不过该势力目前仅5个干员,且也只有帕拉斯这一个六星,帕拉斯的俩天赋还没什么机会发光发热
有几个是米诺斯出身的,不算米诺斯势力,没有精力充沛的特效
帕拉斯的①技能应该是她存在感最强的一个技能吧,放在她身上就是比较强的一类强力击技能了,专三2点攻回技力,本身攻速快,持续攻击时释放频率不低,在六星近卫当中和赫拉格、隐德来希的①技能效果一模一样,论伤害的话肯定是帕拉斯最高,特性、天赋都有乘区,配x模的①技能对单二连击总伤845×1.75×1.3×1.3×2≈4998,配y模则是822×1.75×1.25×1.2×2≈4315
“神鞭”
x模①技能最大破甲线845×1.75×1.3×1.3×0.95≈2374,二连击也能触发两次第二天赋的回血效果,配y模的话①技能触发时帕拉斯一共回复105×2=210点血量,也算是把收割者的攻击回血特性融入到天赋当中了,帕拉斯的①技能应该是最容易吸引博士们专精的吧,专三3技力降至2技力是质变了
要专就是专三吧,这个一技能
②技能延长1格距离,共4格范围,手变长,是帕拉斯唯一的控制技能,不过每次攻击仅0.2秒晕眩很短,起到打断敌人攻击的作用,85%触发概率很高了,25技力、25秒持续,回转还可以,配x模最大伤害845×2.1×1.3≈2307,破甲线≈2191低于①③技能,25秒内能攻击≈24次,对单总伤55000+,配y模伤害会降低,单次物伤822×2.05×1.2≈2022,不过配y模攻速稍快,能攻击25次,对单总伤50000出头,带②技能时一般是需要高概率短时晕眩效果打断敌人拖延时间
③技能负责拐,固定持续30秒,50技力消耗有点儿多了,该技能7级就是50技力,专精不降低技力消耗,专三30~40技力之间感觉比较正常,30秒内自身打3,具备一定的清杂能力了,正前方部署近战干员时会赋予加攻、加防、加阻挡的效果,其中的加攻buff属于“精力充沛”,无法和第一天赋叠加,同名取最高
正前方没有满足条件的干员时三种效果就会由帕拉斯自身享受,也就是③技能期间最高+150%的攻击加成,不过精力充沛加成必须血量高于80%才生效有点苛刻,配x模单次最大物伤845×2.5×1.3≈2746,破甲线≈2609是三个技能里最高的,防御提升至455×1.35≈614,这也是帕拉斯唯一的加防技能,不过血量上限低,也不可能用她承伤,教官分支基本上也就是输出兼拐的定位了,如果后续能出一个有永续技能的六星教官应该就会好很多吧
三技能加阻挡给强攻手、重剑手这种群攻干员行
【玛恩纳-解放者-2022】
第二个六星空缺时间第二长的近卫分支就是解放者了,目前仅有龙舌兰和玛恩纳这两位,也都混成老干员了,玛恩纳是22年9月上旬登场的六星,两年多没出第二个六星了,这也是唯一没有出模组的近卫分支,解放者分支的特征就是常态不攻击不阻挡,叠满特性的高额攻击加成后开技能打爆发输出,面板数值也都没有下毒,低费、高血高防,还有15法抗,1.2秒攻速也不慢,技能期间还是挡3,能模拟一个重装了
模组怎么搞?降低至30秒?我就觉得不太可能……
特性使其40秒内叠满攻击力,达到410×3=1230,在③技能期间的话特性加成会变成2倍,也就是+400%,那么最大攻击力就能达到410×5=2050点,第一天赋还有额外乘区,③技能期间单次最大物伤410×5×1.18×1.8≈4354,破甲线≈4136,期待之后出模组进一步提升,现阶段虽然有更多的强力决战技能,但是玛恩纳③技能也依旧是强大的一档,范围、回转、伤害还都没有落伍,大部分博士应该也就只专精③技能
不论是玛恩纳还是龙舌兰,都具有反伤的天赋效果,玛恩纳第二天赋反伤的同时还有嘲讽,专业避雷针,还是反高贵的真伤,虽然量少但能稳定触发,叠满特性攻击加成的反伤量410×3×0.18≈221,五星龙舌兰的反伤天赋就逊色一些,限制在非技能期间而且是反法伤,叠满特性的反伤量352×3×0.23≈243,或许以后的解放者也会再遵循这样的反伤设计?
玛恩纳也算是皮糙肉厚,技能期间阻挡3个敌人时第一天赋有15%减伤,虽说使用玛恩纳①技能的博士应该非常少,但在①技能期间玛恩纳确实最硬,防御力提升至502×1.6≈803,持续30秒也比②③技能长,搭配4266的高血量上限,30秒内是标准的重装了,①技能手最短且打1,输出的话确实用不上它,而且7级之后技力方面就固定不变了,专精价值不高,不过①技能的最大破甲线也有410×3×1.18×2×0.95≈2758,也是优秀水平
玛恩纳和龙舌兰的②技能都具有可手动关闭的机制,这个效果对于解放者分支来说还是很有用的,根据战场情况在没有敌人的适当时机提前关闭,以便于提前叠满特性的攻击加成准备下一次开技能,希望日后的第三位解放者也具有这个机制,玛恩纳②技能期间如果已经击杀了敌人,技能结束或者提前手动关闭后也不会重置特性的攻击加成,这一点就非常不错,相当于“特性永续”了,回转快,甚至算得上是一个对单决战技
二技能手动关闭那一刻的救赎感谁懂?
玛恩纳②技能我个人还是挺喜欢用的,就是破甲线比①③技能低一些,最大破甲线410×3×1.18×1.9×0.95≈2620,其实也够用了吧,不过②技能是二连击,单次最大总伤410×3×1.18×1.9×2≈5515,再就是攻速稍慢一些,20秒内攻击间隔延长至1.5秒,大约连击13次,对单总伤≈71699相当高了,②技能的灵活性也比另俩高很多
玛恩纳具有物伤+真伤两种类型,龙舌兰则是物伤+法伤两种类型,可能未来的第二个六星解放者也会有两种伤害类型,而且现在这俩解放者都有打多清杂的能力,博士们可以猜测一下解放者分支的模组特性,总觉得缩短攻击加成叠满所需时间这种修改方式的可能性不大,这个分支的新六星我还是很期待的,有时候就需要0阻挡
不过玛恩纳的真伤现在看上去有些凑数了
【佩佩-撼地者-2024】
最后是佩佩,24年8月夏活的限定六星佩佩现阶段是该分支的唯一六星,撼地者这个分支目前还没捂热乎,首个撼地者五星奥达还是去年4月11的干员呢,不到1年,说不定佩佩很快就有第二个同分支的六星同事了,撼地者分支的初始特性不同于教官和解放者,前俩的分支特性都有输出方面的加成,不过撼地者特性有群攻效果,从特性就能定义该分支了,为清杂而生
佩佩的模组倒是很快就实装了,撼地者x模特性追加了115%倍率增伤效果,提升破甲线,触发条件是溅射范围内敌人数量≥3个,倒也算符合撼地者清杂的定位,再搭配第二天赋的+20%攻击力的全近卫加成,佩佩平a对单最大物伤1508×1.2×1.15≈2081、对群最大物伤1508×1.2×1.15×0.5≈1040,血量3151、防御432比玛恩纳低一些不过也还不算低,撼地者攻速1.8秒偏慢了
天赋近卫拐挺有含金量的其实
佩佩也和帕拉斯一样具有“晕眩”控制的效果,体现在佩佩的③技能,而且也类似帕拉斯②技能那样的“1a1晕”,不过佩佩是每次攻击都必定晕眩敌人,帕拉斯虽然是每次高概率晕眩但毕竟还是不稳定,佩佩③技能持续40秒也是这仨干员里时间最长的了,溅射范围的敌人短时晕眩、主目标敌人则是较长晕眩,佩佩攻击间隔延长至2秒,连击20次,优势是高破甲线和对多晕眩,但是手短缺陷也深受诟病
三技能高伤高频晕眩,挺强的吧
佩佩③技能期间可以叠加4层额外的攻击加成并且溅射范围扩大,再搭配第二天赋的加成,③技能期间最大攻击加成达到+360%,1.0的初始溅射半径最终也扩大至2.0,超大的溅射范围也容易触发x模组特性的115%倍率增伤,那么③技能期间佩佩对主目标单次最大物伤1508×4.6×1.15≈7977、对溅射范围敌人造成最大物伤则是1508×4.6×1.15×0.5≈3989,溅射的破甲线就有≈3789很高了,佩佩③技能不缺伤害,缺的就是范围
嫌弃③技能手短、攻速慢的博士应该会喜欢佩佩②技能吧,变成散射手的范围,而且还能叠加攻速,最多+160点攻速,回转也比③技能快很多,不过破甲线确实要比①③技能低一些,这一点和帕拉斯、玛恩纳一致,都是②技能破甲线最低,凑巧的是这仨的②技能都是25技力,②技能期间佩佩对主目标最大物伤1508×2.1×1.15≈3642也不赖、溅射物伤则是1508×2.1×1.15×0.5≈1821,随机攻击个人感觉不利影响不算大
二技能随机挺有意思,影响不大
②技能期间叠满攻速后最短攻击间隔≈0.69秒,18秒连击≈26次,对主目标总伤≈94692、溅射总伤也有≈47346不低了,携带②技能用于对群清杂的话,那么第一天赋的击杀回复技力效果也和②技能很适配,x模使第一天赋的技力回复上限额外+3点,回复技力所需的杀敌数量也从最多17个降至10个了,完全触发第一天赋的话②技能结束后下次开启仅需5秒,几乎永续了,这个②技能我觉得手感很好
①技能挂机,应对低质量密集敌人时搭配第一天赋的回复技力效果基本也永续了,自带解控效果是一大亮点,不过个人感觉这个效果存在感不强,对主目标最大物伤1508×1.2×2.9×1.15≈6035、溅射物伤1508×1.2×2.9×1.15×0.5≈3017,也就是挂机比较方便了,我个人很少会考虑用①技能,另外佩佩和奥达都有控制,奥达②技能是溅射浮空,正常情况下也是每次攻击就触发一次,合理猜测下一个六星撼地者也会有类似的控制效果
一技能的解控有时候会吃瘪()
综合来看,这三大六星近卫分支和目前的这仨六星独苗博士们最看好哪一个呢?从分支角度来看的话,我个人排名是解放者>撼地者>教官,解放者特性就塞了极高的攻击加成,不开技能不阻挡我觉得无所谓,只要在非技能期间给一个比较实用的效果就好了,希望别再重复反伤效果,撼地者特性专业清杂起码定位明确,教官分支特性虽然有输出加成但限制不阻挡,不过后期出第二个六星教官的话大概率会出现左乐和赫拉格的那种关系,总觉得撼地者可能会比另俩分支要更快实装新六星
猜猜谁先迎来“同行”?
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