《inZOI》EA版评测——次世代的皮相,未完成的骨相

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温馨提示:文章过长,建议配合音乐食用

玻璃幕墙折射霓虹与晨光,你的数字人生在电梯叮响中苏醒。指纹解锁的公寓里,未拆封的宜家家具正等待你赋予灵魂——是打造极简主义的单身巢穴,还是用潮玩塞满朋克风loft?晨跑时偶遇的咖啡师可能成为职场盟友,深夜加班后的一通电话或许藏着改变命运的邀约。  

从捏脸时纠结人物体型的美态,到给虚拟人格加载“社恐”或“野心家”属性;从实习生熬夜肝PPT的咖啡渍,到天台派对上突然炸开的告白烟火。这里的每一秒都流淌着未被预设的可能性:你可以让角色在升职邮件和辞职信之间反复横跳,也能让两个本不该相遇的灵魂在便利店冰柜前碰撞出故事线。  

这不是被算法支配的剧本,而是你用情绪值、技能树和人际关系网编织的平行宇宙——当城市天际线吞没最后一缕夕阳时,属于你的生活火花,会在哪扇窗户后亮起?

前言

生活模拟游戏作为模拟经营的一个分支,让玩家在虚拟世界中体验日常生活、角色成长、社交互动和自由探索的游戏类型。这类游戏通常没有明确的目标或线性剧情,而是强调玩家通过选择塑造角色的人生,创造属于自己的故事。前有可以过上“采菊东篱下,悠然见南山”的《星露谷物语》,后有猛男捡树枝、搭建岛屿的“鲈鱼有约”,然后是垄断将近二十年的模拟人生系列,至今仍在Steam生活模拟热榜在列。


身为一名《模拟人生》系列的资深玩家,拥有十年以上游戏经验的我对这个系列怀有深厚情感。我最为钟爱的是《模拟人生 3》的无缝地图和《模拟人生 2》的细节互动,不过实际上却是从《模拟人生 4》入的坑。

2000年2月4日,Maxis创始人威尔·莱特(Will Wright)发布初代的《模拟人生1》,其灵感源于莱特在房屋被山火焚毁后对重建过程的思考,以及电子宠物和建筑模拟游戏的启发。

初代以沙盒玩法为核心,玩家通过满足虚拟角色(模拟市民)的日常需求、建造房屋等方式体验开放式生活模拟。尽管最初被质疑“谁会想控制假人吃喝拉撒”,但其自由度与创造性迅速吸引了大量玩家,成为PC游戏史上的现象级作品,并且一举夺得当年的年度最佳游戏。

四大游戏奖历年年度最佳回顾及总结

时至今日,贴吧老哥分享图仍记录这份荣耀。

2004年《模拟人生2》通过3D化、基因系统和人生目标设定深化角色叙事,扩展包持续丰富玩法。

2009年《模拟人生3》首次实现无缝开放世界与动态社区,推动玩家Mod创作热潮,成为系列生命周期最长的经典之一。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书

《模拟人生》系列:你从未见过如此真实的都市生活

2014年《模拟人生4》回归紧凑社区设计,强化角色情感与行为交互的复杂度,逐步通过免费化本体与海量DLC延续生命力。Maxis原班人马几乎完全脱离,该系列以幽默、包容的文化内核,如支持LGBTQ+的典型政治正确、独创模拟语,融入流行文化,并面临未来挑战。

迄今为止,集齐一套全DLC的《模拟人生》需要八千元以上,自2014年更新至今的内容仍是不思悔改,最离谱要属同样贵的离谱但内容却不是很多的星战包,其游戏性泛善可陈,游戏内容同样匮乏,干脆拿大量兔子洞来糊弄玩家。

而现在25周年之际,又搞了个一二两代的合集包继续圈钱,然后乐此不彼实行他的“DLC人生”策略,无数生活模拟玩家仍沉浸在二三两代经典之作,并疾呼“天下苦EA久矣”。

类模拟人生游戏的发展

但是又能怎么办呢,要怪只能怪这游戏没啥竞品,然后随之而来发售的《inZOI》又会怎么样呢?

类模拟人生游戏前瞻,P社的《Life by you》向我们展示了什么?

2021年6月,一款名为《Alterlife》的游戏演示在油管(YouTube)斩获五十万播放量,其游戏细节扎实例如切黄瓜薄片,片片分明,自定义的家具,强大虚幻引擎表现效果,让无数玩家期待该作发布,但也是迟迟没有到来,疑似赛博诈骗的行径消磨殆尽玩家最后一点热情。

2024年6月4日, P社(Paradox Interactive)宣布由模拟人生3原班人马开发的《Life by You》进入抢先体验阶段,主打开放世界沙盒玩法,支持玩家深度自定义角色性格、对话及职业系统,强调“无脚本叙事”。随后又因技术受限被迫取消,何曾想当年以《都市天际线》击溃《模拟城市5》的创举没能能在实现。

inZOI正式公布

时间就来到了2024年后半年,由《绝地求生》开发商KRAFTON(就是原来的蓝洞公司)制作,采用虚幻引擎5,在当时科隆游戏展也小秀一波,并展现大量实机视频,少量up主有幸获得提前试玩计划。

《inZOI》或许将成为目前最好的类《模拟人生》竞品

然而后面又出了中国独家创作者计划,笔者又没获得资格,随之而来邮箱发来了感谢信,想玩但玩不到,让人哭笑不得。

原计划11月推出EA(抢先体验版本)版本也推迟到今年的3月28日。

前面做了这么多铺垫,但是先说结论,游戏正如标题所言——及格以上,仍待观望。总监金亨俊也一再强调,自己只是“类模拟人生”的学习者,需要在下一个二十年打造属于玩家的独特体验。

5月更新:MOD工具包,肌肉系统优化(健身),作弊码,角色关系系统增强,收养,建筑模式优化与新家具,服装更新,人物系统改进。

8月更新:猫岛,幽灵玩法,游泳泳池,添加编辑城市资源,ai建筑模式,自由职业工作,改进文本与技能,育儿改进。

10月更新:家庭树,快捷键自定义,建造模式下物体大小调整,新家具,搬家改进,创建人物改进,mod更新。

12月更新:角色记忆系统,城市移动,基于性格特质的角色互动反应,建筑模式改进和新家具,创建角色改进,mod更新,新衣服。

26年3月和后续更新 未来揭晓

话归正传,这游戏真的这么不堪嘛?半成品中的半成品?又一个赛博诈骗?不然,笔者第一时间感觉是很多新玩家涌入这类游戏,就好比育碧的《刺客信条》好几年没有首发Steam了,新作《影》恰好又是黑人形象出现,不知道人家还以为育碧是个什么三流公司呢。在还比重振CRPG的《博德之门3》以黑马姿态出现大众视野里面,但是你玩不来回合制,也无济于事。

所以这游戏干脆就是以为是那个EA(美国艺电)公司的新作,又或者是营销号所吹的“给他爱杀手”,反正当时进该游戏相关交流群经常出现这种啼笑皆非的场面。

《inZOI》买前必看:模拟人生挑战者来了?值不值得入手?

角色工作室:面捕动捕很吸引人,但是捏脸拉杆很一般

笔者自己玩这类游戏是不喜欢花过多时间去捏人的,能用预设就用预设,所以无论是模拟人生,还是各类网游那种精细化的捏脸,我都是草草带过。该游戏得益于韩游在技术领域数十年如一日的深耕,捏脸系统属于中上,面孔一些微调做得很到位,但限制于拉杆还是过于保守,希望以后有mod解决。

在早些年见识过《剑灵》那类韩式网游的技术力,又是后来象征次世代网游的《上古世纪》,然后就是近些年的大作《剑星》中的油腻师姐形象。笔者相信,玩家可能不感冒欧美风,也不一定全喜欢这韩式油腻风,所以更想看到一些更加多元又富有美感的亚洲面孔。

再来说一说这面捕动捕。我觉得技术力挺好的,一开始面捕只能用苹果手机来实现,我感觉限制太大了,后面看到一些视频或者直播之类的,可以通过外接设备完成,干脆就改成也可以图片生成,反正《燕云十六声》已经实现AI语音生成捏脸,暂且不论“燕云”好玩与否,在此争论毫无意义,但笔者觉得官方是可以借鉴的。

动捕就很耐人寻味了,该系统精确到可以把镜头拉远拉近,但是又无法识别远近,导致那段鸡哥唱跳rap打篮球的动作显得滑稽诡异,后期加入更多动作,干脆就能搞个劲舞团或者女团什么的,观赏性拉满。

角色特性、抱负和终生目标直接是简化版的,除了角色特性,后面两项在游戏任何时期都能改的,虽然做的很好看包括这个游戏整体UI,花里胡哨的,笔者感觉实用性很差,尤其那个终生目标做得像海报一样吸引人,但是没啥用。

建造工作室:3D打印很新颖,但是建造各种视角很刁钻

建造没什么好说的,就是标准先建毛坯房,然后精装修,据网友反馈天花板的放置很反人类,笔者这里则是电脑桌椅很烦人,他这个必须要对齐才能用,前前后后在那里试了很多次。所以这里干脆也是预设,那些大神的作品确实省了不少功夫。

还有一些自定义纹理什么的,前面角色工作室也有,还有一个半自定义的家具组合,前面也有,就是上衣裙摆半搭,这里是电脑机箱之类半搭,观赏以外,好像没其他用处。

相较于此,3D打印就好玩多了,笔者打印一个等身抱枕,还有机箱,但这个感觉和前面的动捕一样,他不能识别远近方向等,所以干脆呈现是三棱面,他给的就是三棱面填充起来的透明体,绝了。就是这些功能,网上工坊地面,笔者看到大神还原《我的世界》简直就是一模脱壳。

互动玩法:还有很长一段路要走,打了一个上乘的大框架

生活模拟游戏大多又被称为“养老游戏”。

那么,何为养老游戏?

《寓言之地》:王子创业搞基建,养老实现再就业

“养老”游戏通常是指让玩家在虚拟世界中体验不同生活方式并且能够自由支配时间的游戏。这类游戏大概以下特点

1.游戏节奏缓慢。不要太多的操作和反应能力;

2.认知资源少。不需要过多的学习成本;

3.投入时间少。和其他游戏类型那样需要消耗成段集中的时间,可以选择消耗碎片化时间;

4.数值成长的欲望。看着持续增长的人口、幸福度指数和金钱收益等,可以获得满足感;

5.通过策略实现越级挑战的快感。游戏中会有一定阶段的任务,玩家可以通过自己的规划快速完成本阶段的任务或者完成下一阶段的任务。

笔者私认为《inZOI》至少没在前两点栽跟头,问题在于后两点——数值和策略。这游戏简直一塌糊涂,读大学不能同时兼职,这能理解。为什么大学毕业,相关工作也不能有一定薪水或者等级上的提升,合着高中毕业和大学毕业没区别是吧?

隔壁《模拟人生》讲究一个工作晋升或者大学毕业,发张奖状,然后工作给予直接加成。这里倒好,计算机专业毕业从事软件开发还是从零做起,然后也没有加成。关键还不带天数,多少天变老,多少天毕业,你要是在工作,青少年到成年人这个阶段,马上跳出弹窗提醒你退休,工作晋升做得也很有问题。

时间流逝我发现是比较慢,即使夜晚睡觉开了30倍速,也是感觉异常煎熬,更不提上班最多开八倍速,还以为无缝地图就没兔子洞了,一样的该是兔子洞还是兔子洞,但比2014年刚发售的《模拟人生4》要好得多。

《模拟人生4》是直接砍内容,什么地下室游泳池还有婴幼儿这些全是后面更新的,笔者打开设置才发现这标准时长达96分钟,你也可以自己设置24小时制或者更短。

金钱系统赚钱还算这游戏比较正常的地方,游戏以猫为主题,采用喵币,当然还有一种类似《模拟人生》的终身期望点数,可以买一些特殊作用的甜甜圈。唯一不正常就是那个彩票加点buff直接中个一百万游戏结束,其余就是兼职和工作,还有自己编程写书剪视频画画的自由业。

这里写书竟然不是持续的稿费未免不合理,什么东西完成了就往背包里送,你不是都有电脑手机嘛?就不能虚拟存储,这一点连2009年的《模拟人生3》都能做到。当然这个难受物品放置,要先让小人拿出来才能吃喝放置,就不能手动操作拖动这些。

对于互动,不能边吃饭边聊天,做好饭了又去冰箱找吃的,默认点吃饭需求就是快餐。笔者是4050笔记本玩的,所以没有开那个AI ACE的功能,不知道开了会不会好一点,但是没这样智能吧,笔者估计那个就是线下跑模型,然后小人不是有个对话气泡什么的,可以手动打字输入。

这个功能“燕云”也早实现了,见怪不怪了,倒是可以放网上跑,毕竟都和英伟达合作了,联网用就行了,就是时不时断线的线上工坊打不开也挺难受的。

接着尝试一下这个等肩视角的小人,这就是那些营销号谣言的根源了,还有一个汽车驾驶,这里并不是“给他爱”,不需要多么真实的物理引擎,什么碰撞反馈这种,有当然更好,无则没啥影响。

你在一个生活模拟游戏找动作冒险RPG的元素是不是搞错了什么?那些抱有同样想法的玩家看到这里就应该知道不是该游戏的受众了。

当然并不是讲不得,你游即使是第三人称,也该把这些交互做好,不如按“F”开门,这些不是多大技术力吧,把预输入指令设置绑定按键就可以了,你在PC端当然可以这样搞,要是移植主机,还要求别人用键鼠嘛?

能开车当然好,但也能更好,这里不是指碰撞的物理引擎,笔者觉得可以优化一下操作。曾几何时,笔者也希望那个天天吃着起司通心粉,充满光明美好的日落溪谷也能以开车视角去到处转转,就像《都市天际线》能在建设自己城市后开车体验一下风土人情,这游戏满足了笔者这个愿望,虽然是蹩脚到不行的操作,虽然是奇怪到不行的手感,但是能看看城市就足够了。

在该游戏中,玩家不但作为小人的操纵者,同时也是城市的掌控者,玩家不仅可以半自定义城镇衰败,叠加物品甚至是活物,还能掌管全城人的善恶度,这就有点意思了,要是还能搭建地图,像模拟人生2和3两代一样就更有意思,当然也不太可能,毕竟官方还要自己出地图。

那这游戏玩起来感觉就是比模拟人生差的远嘛?是框架下的填充物不够嘛?工期太短?还是蓝洞抠的要死,全部开发《绝地求生》去了?

笔者看到一个大佬定义就是说《模拟人生》越来越符合CRPG一些特性。比如说:

1.角色扮演和数值属性:技能与熟练成长

2.随机鉴定,数值方面的,不需要操作也需要即时

3.多数时候呈现上帝视角

4.非线性叙事:对话,互动和环境交互影响任务分支

5.CRPG也可以是文本,隔壁的《极乐迪斯科》

6.规则自动化:大量的随机任务,事件和兔子洞文本

当然还有很多等等方面的重合,在游玩《模拟人生》时有着独有的系统叙事和自创任务线,他并不是广义上那种相当自由的沙盒游戏,以前都不是叫开放世界,就在10年左右大多数叫沙盒游戏,无论是《我的世界》《泰拉瑞亚》《饥荒》这种纯沙盒游戏,无论是《我的世界》《泰拉瑞亚》《饥荒》这种纯沙盒游戏,还是带有RPG属性《上古卷轴》《给他爱》《上古卷轴》,一律归于这个类型。

游戏类型又和游戏特色是两个不同概念。这点你尽可能在Steam游戏分类打开,开放世界属于游戏特色而不是游戏类型,《给他爱》又和《模拟人生》更不属于一个类型,一个动作冒险RPG,一个模拟经营。

说了这么多也还是希望《inZOI》未来可期。现版本下打上DLSS模型,帧率限制60,然后这甜品卡的笔记本竟然还能开个高预设的画质,亲测中画质左右,游戏里面镜子已经糊的不行了,和同样是虚幻5引擎开发也同样是开放世界的《潜行者2》一样,在研究所也是一塌糊涂,对于低端显卡很不友好,慎入。

中画质

高画质

潜行者2

接下来就看《inZOI》如何运营?目前各大社交媒体铺天盖地是活动宣传活脱脱搞成一个网游,游戏内容又少,笔者也才玩了十多个小时,估计二十多个小时顶天了,接着修复一个撞小孩的技术bug,发售前还移除了D加密。就看这张大饼在这一年如何实现吧?

最后再加点笔者的碎碎念:对于模拟人生3的抒情随笔

Steam上用户关于模拟人生3的评价

伴随专属的BGM,我们来到了日落溪谷。我们在一个周围是灯塔的视角远眺城镇,朝霞微明、湖光潋滟。

镜头切到一户宅邸,房子里面这个三口之家即将添置新丁,丈夫在烹饪,女儿抚摸着妻怀孕的肚子与其拥抱。

镜头转场到另一户,性感的美人在镜子前暗自挑眉,与此同时,可能是她的闺蜜正在打游戏。

接下来,我们看到一户恩爱的老夫妻在深情热吻,身后墙壁布满了他们年轻时候的恩爱日常。

我们还看到一户多子的家庭,老爸戴着牛仔帽欢迎他们家的新生命,儿子则在喂鱼。镜头拉伸,这家房子气派,户外烧烤和汽车闲的安详惬意。

镜头旋转,穿过湖面,来到一个十字路口。一个青壮年小伙漫步进入健身房,这里满身流汗的健身达人,他们或是在跑步机上跑步,或是展现肌肉,或是仰卧起坐,小伙感叹自己体弱无力。

我们来到市政厅塔尖的位置俯瞰下发的中央公园。一组长镜头跟拍,跑车在中央公园的环行车道上高速行驶,一辆豪华的加长林肯在落日海滨旁的公路碾过,反方向来了一辆皮卡下坡。

来自不同方向的学生骑着自行车上学,突然在一个学生的镜头,镜头给了咖啡馆特写,在背景全是顾客喝咖啡时候,两人似乎确认了恋人关系。

在夜店门口全是闹哄哄的人群,一位穿着火辣的潮女似乎不紧不慢记录账单。

切回了中央公园的场景,走马观花式运镜,成人打球、儿童荡秋千、一家人户外聚餐,小女孩捕捉蝴蝶。

镜头再次旋转到墓园,青年人惊恐看着这些超自然鬼魂聊天。

最后的最后,日出而作,日落而息。在海滨沙滩上城镇市民开着一场篝火晚会,在夜幕中的日落溪谷是如此有烟火气,直至结束。

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