大家好,我是梦碎啊!
有盒友就要问了:“梦碎梦碎,2025都过去四分之一了,你怎么才写2024的年度游戏啊?”
Apple U,咱们黑盒作者都是写东西都是鸽子一样快的嘛。
这段时间忙着毕业,确实没有太多精力投入到投稿中。
不过年度游戏总结还是值得写的。
一方面是对自己游戏生涯的简单记录,另一方面也是跟盒友们分享自己的游戏感受,能和更多的同好进行一些交流。
之前每年的年度游戏总结阅读量都比较低,我反思了一下大概是写的过于详尽,反而让大家没有耐心读完。
本次的年度总结会尽量精简文字,分享我个人的简单评价。
如果大家对某个没有玩过的游戏感兴趣,或是对某个游戏有更深入的看法,欢迎在评论区友善交流或者与我私信讨论。
好了,聊天环节结束,接下来就是分享环节。
根据我个人2024年游玩顺序按月份分享。
以下是本次分享的节目单和推荐概览:
观前提示:
本文内容都是梦碎的一家之言,完全主观,完全基于个人游戏理解。
评论仅根据当时的游玩感受,如果该游戏后续有更新,请以最新内容为准。
如果你有自己的见解和想法,非常欢迎在评论区友善讨论交流。
如果喜欢梦碎的内容记得充电支持,多多在评论区交流,咱们直接开始。
一月
开年爆款。
我个人体验是“宝可梦”和《方舟生存:进化》的缝合怪。
虽然有着抄袭的争议,抛开这点不谈,还是一款画风讨喜、玩法有趣的游戏。
在我玩的刚发售版本里,主要玩法是用“精灵球”抓帕鲁,帕鲁能够帮助开放世界探索,与更多帕鲁战斗,以及材料采集、道具制作和家园建设等。
比较黑暗童话的是,帕鲁可以用菜刀肢解当作食料。
出圈的点大概是这些可爱的帕鲁在家园打工,仅需要提供很少的食料就能让他们拼死拼活,很符合现在很多社畜的精神状态。
刚发售的版本主要是帕鲁的图鉴收集、配种、获得更好词条的帕鲁,到后面重复内容太多我就没有继续玩下去了。
这也是EA版本的一个问题,像我这样的游戏体验派,习惯把游戏的大体内容体验完,主线结束之后也许再也不会打开。
不知道有没有盒友跟我一样,希望能玩更多游戏,不会把时间花在重复的刷刷刷和多周目上面。
询问了还在玩的群友,目前版本较一年前更新了大量内容,地图扩展了数倍、玩法也丰富了不少。
联机游玩体验也很不错。
还是值得一试的。
《饥荒》是我Steam购买的第一个游戏,没想到直到去年才把联机版通关。
我至今还没玩过饥荒单机版的猪村DLC。
联机版看来是Klei的主打,更新比较频繁。
老游戏了,手绘线条的荒诞画风非常独特,玩法是想办法生存下来,对抗四季变化和怪物攻击,找机会探索随机生成的世界。
在我玩的时候联机版推出了不同人物的技能树,让生存难度下降了不少,有更多精力去探索。
我玩的是二百多斤的英国大理石,主打一个简单无脑,只需要考虑吃饱,别的用大棒去思考就行了。
刚开始开了线上服务器跟群友玩,结果最后还是我自己打通关了。
联机版有线上掉宝,每天签到就能获得随机物品,可能是装备皮肤,也可能是人物装扮。当然你也能直接通过礼包购买整套皮肤。
总而言之,饥荒是一个性价比极高的好游戏,入手不亏。
本来只想打2星半,但剧情还算不错,特别是反派塑造得相当有气质,加1颗星。
FPS游戏,战斗爽,但枪械手感很一般。
玩法上面主要是通过各种方式占领据点来推进剧情,本质上就是涂色占地盘。
育碧游戏自带的罐头味儿很浓,重复和相似的内容太多,一眼望到头。
DLC设计还算有趣,但没能让我眼前一亮。
直播玩的《孤岛惊魂4》,感谢A神 @a2027579 陪我打完了这个游戏。
二月
如果像我一样当作看番来的心态来玩的话是很棒的游戏。
剧情相当扎实,人物塑造丰满,设定非常新奇。
攻略不同的异性也是相当有趣的体验。
玩法上主要是通过不同的“人格面具”的回合制战斗,有迷宫的解密要素、养成要素以及攻略规划等。
只是对于我来说后面跑得头昏脑涨的迷宫探索和重复太多的战斗,加之那段时间有事情搁置了,竟没有打完,实在是非常可惜。
JRPG不得不玩的神作,但节奏比较慢,内容足够玩100h以上,体验因人而异。
不说了,我要数万箴言了!
三月
2021年我在黑盒认识的好朋友AE @AEtery 送我的肉鸽游戏。
别看体量小,这肉鸽的内容相当丰富,五脏俱全。
Build职业多,对新的隐藏物品总是有一种期待感,玩起来也相当有意思。
但有个问题:
太难了!
我这个手残党打死过不去几关,别看我只玩了1.6h,其实我已经气得卸载和重新下载了几次,结果难逃被小怪暴打的命运。
最后只能落荒而逃。
史低3元的游戏,究极性价比,值得一试(不能我一个人挨打)。
我要玩A!PEX!
说实话都有点不想评价了。
打了快900h,经历了一堆更新,最后还是免不了被挂锁烂。
对挂最友好的游戏,转换器也算是绿玩了。
我还能说什么呢?
游戏肯定是好游戏的,独一无二的大逃杀爽快体验。
但你想要入坑,我只能说快跑。
四月
暗黑类的刷宝游戏。
内容极多,一刷一个不吱声。
双职业设定和丰富的Build,当然装备词条也相当繁复,刷起来相当上头。
爽快的战斗和流畅的法术很解压。
听说联机功能很完善。
虽然细节丰富,但末世的氛围感不算讨喜。
对我来说刷太久了,容易一回头忘记了剧情,忘记了刷这么多的乐趣是什么。
喜欢刷宝的话确实是神作,就是价格不太美丽,几乎刚需DLC职业,然而打折频率却很低。
很早之前就通过XGP玩过地平线5。
这次游玩是因为自己的设备更新,想体验一下画面升级后的地平线5。
(话说一年前就打算写评测来着,结果拖着一直没写......)
地平线5并非硬核赛车游戏,对我这种赛车游戏苦手来说非常友好。
情绪价值提供特别足,不管你的车技多菜,都能够在游戏中体会到驾驶的乐趣。
车辆装配和涂装都能够直接复制他人的代码,这是非常利好新手的。
车辆、赛道和游戏玩法丰富,开放世界的地图让人就算开车看风景也是心旷神怡。
一款优化、容易上手、画质优秀的赛车游戏,我推荐大家上手试试。
记得用手柄哦。
说实话之前对逆水寒是有成见的。
用钱呼吸的江湖可是闹得沸沸扬扬。
听说逆水寒手游不肝不氪,我那段时间正好想试试MMORPG,入坑玩了一段时间。
说实话,确实除了衣装坐骑几乎没有氪金项目。(当然这几个项目超级贵就是了)
玩一段时间基本能跟上大部队的进度,能够混上车跟着一起打本。
主线中规中矩,但内容更新还不多。
风景美术真的还不错,PC的手游模拟器画面表现挺好。
养老玩法和小游戏也填补了不少空闲时间。
我给它打4星,主要是大大超出了我的预期。
大家可以试试。
这是我的人物捏脸,大家看行不行
五月
发售时玩了一周目,这次是二周目。
赛博朋克开放世界目前仅此一家。
对赛博朋克不仅是氛围的渲染,更有对其内核的解剖。
人物塑造、动作演出、剧情推进都是顶级,让人身临其境。
DLC《往日之影》更上一层楼,更加感到在赛博朋克世界小人物的无奈。
这次玩用的是中文配音,不单是文本本土化,并且情感表达也相当符合中文语境,令我惊喜。
目前版本BUG已经比刚发售少了很多,可惜的地方也许是主线剧情太短了,意犹未尽。
我很喜欢这款游戏,推荐大家试试。
银手,帅!
美术不错、战斗差强人意。
跑路和重复战斗太多,给我一种刚想看剧情却被打断,回到剧情之前的情绪又平复了的寸止感。
优化感觉一般,前面跑着跑着都会掉帧。
我个人没能玩下去,评价比较主观,听说后面的内容会更精彩,有机会再体验吧!
策略类的游戏不太适合我。
游戏的内核是作为管理者带领幸存者在冰封大地中生存。
面对的主要是资源分配、生存决策和道德考验。
我辛辛苦苦想办法让这些人活下来,反手就开始搞政变,着实让人无语。
后期生存压力逐渐增大,需要你权衡利弊,让更多的人活下来。
绞尽脑汁勉强通关,他给我来一个“这一切值得吗?”。
红温了。
这几天刚好打折,喜欢策略游戏盒友值得入手。
六月
本来是过渡玩的作品,结果意外还不错。
以《魔戒》为背景的游戏,主线剧情颇为有趣。
玩法丰富,包括多种战斗风格和加点、兽人收服养成与指派、攻城与防守战等。
换着花样嘴臭的兽人以及宿敌、复仇等系统是该作的特色。
敌人在击败你之后甚至能够提升自己的实力。
装备需要刷刷刷,后期重复度较高。
史低不到8块钱,性价比极高,喜欢魔戒IP的可以考虑入手。
非常优质的策略战旗游戏。
派遣不同职业士兵完成关卡任务,士兵能够招募、培养。
战斗中场景充分利用,包括高低差、掩体、建筑破坏等设计,自由度极高。
我本身策略游戏的经验很少,更深度的内容就靠盒友们自己发掘了。
推荐喜欢策略和战旗的盒友入手。
对于一个玩家来说最幸运的莫过于有朋友一起玩游戏。
对我来说更幸运的是过了几年还是和当年的朋友一起玩同一款游戏。
滴浪 @滴浪 是我2021年在小黑盒第一批一起玩游戏的盒友,当时我们玩的就是《盗贼之海》。
当年大家都很菜,于是滴浪规划跑商路线不打架,在海上航行时大家就聊聊天,也挺有意思。
《盗贼之海》近期更新了不少内容,于是时隔3年我跟着滴浪重新上船,开始尝试做死神任务,赚了不少金币,当然很多时候也被别人打到落荒而逃,但整体体验还是很不错的。
我终于还是做完了主线任务
这款游戏如其名,是海盗的游戏,需要通过线索或者事件获得财宝线索,通过财宝累积财富。
同时同一片海上面还有另外4条船,你需要与之博弈,将利益最大化。
游戏的氛围、场景、解密都很棒。
PVPVE,几乎是刚需队友,自己开船会非常累。
不过在我玩的那段时间已经更新了单人海域,做做剧情还是非常有趣的。
至多支持4人同一条船,如果你和朋友们在找一款好玩的联机游戏,不容错过。
七月
本来想让《绝区零》代替《原神》成为我日常消遣的游戏的。
玩起来还是不错的,对我而言开服走格子的演出还是挺有趣的。
手柄体验不错,剧情风趣轻松,战斗爽快。
听说在后续版本更新内容非常多。
不过米哈游的祖传圣遗物以及抽卡保底最终还是劝退了我。
不做推荐,仅做个人记录。
国产的经典肉鸽。
相较于前作,动作流畅度、打击感、操作手感提升了一个层次。
游戏目前还是EA版本。
装备的不平衡、联机效果一般、游戏内容和深度不足等问题仍然存在。
建议观望,正式版之后再考虑购入。
八月
去年刷到各种小游戏广告,里面蚂蚁吞噬其他生物升级。
居然这种题材的游戏真实存在!
小众的RTS游戏,通过升级蚂蚁来抵抗别的生物进攻。
主线和支线都非常好玩,说实话我甚至觉得主线有点变态。
很好上手很有趣的游戏,可以考虑玩玩。
直到现在我还是有些意难平。
我个人一直认为《黑神话·悟空》应该是2024年度最佳。
多的不想说了,这款游戏的优秀不需要我赘述。
不得不玩!
九月
快下架的时候购入的。
相较于地平线5色彩更饱满些,风景挺美。
简单体验了一下,还没很适应车的手感。
复制大佬们的车辆配置和涂装没有代码不够方便。
总的来说还是很棒的赛车游戏。
即使Steam已经下架,也希望你成为地平线之王。
没想到这辈子我还会打开PUBG。
更没想到的是本科一起玩这款游戏的同学时隔4年拉我再次入坑。
跟朋友们一起玩确实很愉快。
我主要是体验了FPP模式,相较于当年钻草丛一动不敢动的我,经历过多款FPS游戏的洗礼之后,FPP上手更快。
新的版本相较于当年我退坑时已经改变了许多。
感觉目前更推崇的是“竞技”而非“求生”,物资丰富、节奏更快,让我有些不太适应。
各种进化皮肤更是让我直呼内行。
作为2017年的爆款,PUBG自然有它的独到之处。
但我的热情最终还是被外挂给磨灭了。
退坑的时候还没有排位模式,玩了一段时间排位,发现很多人开挂完全不掩饰。
只能说对我来说是一种情怀,但不会推荐这款游戏。
又是一款重新体验的游戏,当年也是通过这款游戏开始跟许多盒友们一起玩游戏。
这一百多个小时里面我用大剑开荒二周目。
三年前的游戏已经忘得一干二净,从头慢慢打到最后。
区别就是现在这些怪猎老登群友™没有带我打聚魔之地。
简单评价一下大剑:强而有力!
很多当年我太刀开荒打不过的龙,初见就能通过无脑的真蓄硬刚过去。
在大剑面前好像所有怪都变得简单了,特别是咩咩子连头都抬不起来。
当然我已经有了黑龙恐惧症,打到黑龙就仓皇逃离了。
woc,冰!
如果有盒友没玩过《怪物猎人:世界》,我简单介绍一下。
这款动作游戏主要是和龙的战斗和博弈,十四种不同的武器,每一把都是不同体验,但上手容易精通难。
社区氛围还是不错的,很多问题ldx都会热情给你解答,打不过的龙还有伤害很高的NPC帮你打,想要通关不难的。
强烈推荐大家尝试,记得一定要买大师版哦。
刺客信条系列补全计划。
英灵殿之前的作品我几乎都购入并游玩了。
这部作品画面和美术表现相比“奥德赛”有了较大提升(也有可能是我换了设备的缘故),动作流畅战斗爽快。
可能是我耐心越来越不足,看到这诺大的地图以及满满当当的探索要素还是打了退堂鼓。
罐头吃多了太腻味,不知道啥时候才能缓过劲来。
诶!我有个主意,可以以后留给我弟玩,他第一次玩的肯定觉得新鲜。
育碧的游戏当然是可以保证基本质量的,但公式化的开放世界还是建议谨慎购入。
看好几个群友在玩又回坑玩了一段时间。
这次主要是玩医疗兵的RSC和M1916,很棒的两把武器。
战地1以前写过评测,感兴趣可以看看这篇。
十月
一款经典的MMORPG游戏。
早有耳闻,实际体验下来还很不错。
我从来没玩过一个对新人如此友好的游戏。
上线各路大佬争着给你送时尚小垃圾,带你跑图,好像生怕你跑了一样。
我的导师也是走路上遇到的,给了我很多启动资金。
只是我习惯自己玩游戏,大部分时候都是自己在默默推主线。
主线一路上的副本还算是比较简单,我到最后也没有打过一次高难本。
我和我的导师
除了主线,各种职业的任务也挺有趣,FF14中你一个号就可以体验所有生产和战斗职业。
不过这个游戏有个劝退的地方就是前期主线又臭又长,很多通马桶的剧情,让人不厌其烦。
后面剧情好了,但我也没有耐心接着玩下去了。
最后是刚好打到4.0,结束了我的FF14生涯。
听说在高难本经常会有吵架的情况,但对我这种只过主线的小豆芽来说,整体的游戏氛围很友善很不错。
如果大家对MMORPG感兴趣的话,可以试试FF14,玩起来还算是比较轻松愉快的。
十一月
玩这款游戏主要是因为初中时代看陈子豪玩过这游戏。
成了我的白月光,心心念念一定得玩玩。
但不得不说虽然画面有所提升,这个嗑嗨了的剧情不如前作,枪械手感依然糟糕。
老警察嗑嗨了
整个游戏还是充满了罐头味儿,看着一群神经病反派反复的剧情杀,我实在有些烦了。
你问我我肯定说战斗爽,但我不推荐。
这款游戏还是当年海绵姐姐 @海绵绵o 送我的,感谢她!
第一次玩这种类型的游戏。
就游戏本身,我会打5星,但DLC特别多特别贵,我只能打2星。
本体内容不算多,主要还是靠DLC支撑。
抛开这些不谈,该作是模拟类的佼佼者。
构建一个新的人生,为他勾画未来,看他逐步成长,成家立业,还是挺有成就感的。
城市中的几乎所有人你都能够操控,为他们编织未来。
内容丰满、职业众多、交互多元、小人们的AI智能,你会感觉自己真的在构筑新的世界,沉浸感很强。
社区支持深厚,你能够通过各种mod填充这个世界。
当然,如果你用上了某紫色爱心mod,又是另外的玩法。
本体目前是免费,大家可以试试,至于90多个价格不菲的DLC,就要靠你自己想办法了。
11月份参加了创作者测试,具体体验我已经写成投稿:
目前该游戏EA版本已经发售。
我还是原来的意见,仅针对当前的EA版本,不是很推荐入手。
半成品都算不上,只能说搭了个框架。
不否认蓝洞的野心和发展潜力,但我个人是不再愿意为之买单,去等待不知道要测试多久的EA版本。
十二月
厂家选择了最稳妥的打法——做了一个罐头。
对于哈迷来说看看极为还原的城堡也算是赚了,画面和剧情演出还算不错。
但对于普通玩家来说,模板化的游戏体验、按部就班的剧情推进以及让人难受的zzzq都是一种阻碍。
我是没能玩下去,但是带着舍友重新看了一遍哈利波特电影,也算是收获。
扑克和肉鸽的结合,缝合得很有趣。
上手很快,规则简单,但构筑并不单调。
用简单机制做出了一款好玩的游戏。
这种游戏还是比较吃玩家群体,有的人就很喜欢挑战更高的分数。
像我这样的体验派在了解玩法、完成几个牌组之后兴致大减。
真神!
我目前最爱的游戏,私心给它多加了一颗星。
4年前用渣机囫囵吞枣玩了一遍,这次玩绝伦整合包,才真切认识到这游戏的绝妙。
原版老滚5存在战斗手感差、画面过老的问题,但整合包将这些问题解决后,它就是无敌的。
你能体验到宏大史诗感的叙事、沉浸引人的环境构建、繁复深刻的文化编织.....
在这个奇幻瑰丽的开放世界,你有最自由的选择走向。
这款游戏怎么吹都不为过,属于错过就会后悔一辈子的游戏。
致敬吃后不愁的Live。
优质的深海探索游戏。
坠落孤星,通过搜寻线索逐步找到该星球上面的秘密和历史。
最终找到逃离星球的办法。
深海的压迫感很强,戴上耳机不知何处传来的何种生物的低鸣让人有些恐惧。
较低的能见度、氧气的不充足、远处若隐若现的巨物,无不渲染着紧张感。
整体探索有趣,但难度不算太高,非常推荐大家尝试。
今年还是继续在玩原,目前剧情已经来到纳塔。
抽卡还是一样的非,毫无惊喜。
剧情还算有趣,当个副游玩玩也轻松。
仅记录,不推荐。
好了,以上就是2025年度游戏的全部内容了。
说的是要精简内容,结果写着写着又是7000来字。
希望我总结的这些内容对各位有帮助,那我也满足了。
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