哈喽,大家好,这里是龙子墨。今天给大家带来的是一款历经5年时间精心打造的单机RPG游戏——《英雄立志传:三国志》!游戏自由度非常高,可以实现不少兄弟梦寐以求的愿望。
目前该游戏已经正式上线!首发-10%,标准版仅需61.2元!希望游戏后面有创意工坊!
丰富多结局的历史剧情
经典战役重现:游戏重现了三国历史中的诸多经典战役和事件,如官渡之战、赤壁之战等,玩家可以扮演曹操等传奇历史人物,或以曹操麾下武将的身份,以第一视角沉浸式感受战火纷飞的残酷惨烈,领略英雄豪杰的壮志豪情。
改变历史走向:玩家也可以依靠卓越的统兵才能,逆转历史,如帮袁绍打赢官渡之战,或在夷陵之战中使刘备方反败为胜,剿灭东吴。或在剧情中救下那些本该战死的武将,将他们变成自己的家庭成员。
比如在吕庄就说服陈宫成为家将,或者在连环计之中直接把貂蝉拐跑等等。而在轶事当中,则可以通过完成各种剧情,使各路英雄豪杰或美女佳人成为你的家将。
比如在孙策麾下时,就可以在迎娶大小乔的剧情中把周瑜顶掉,自己去娶小乔,甚至是把孙策也踹开,直接把大小乔全娶回来,实现曹老板想干都没干成的事儿。
自建武将和修改史将系统
可以自定义全新的武将,或在游戏开始时添加新势力。也可以将自制的cg放在Portraits文件夹中导入游戏。
历史中的所有武将都可以在编辑史将中定义,修改他们的cg,模型,姿势和各种数值。
游戏特色
多种核心战斗模式:包括军团战、武斗和舌战。军团战采用即时战略制,玩家需通过歼灭敌军、占领敌方建筑来达成胜利;武斗和舌战则采取回合卡牌制。为提升在三种战斗中的表现,玩家需要提升每个武将的军魂、武魂和智魂,积累三魂点,并学习装备特殊的魂和技。
即时战略机制:在军团战中,玩家如同上阵统帅,要在战场上精准调度千军万马,运筹帷幄,眼观六路,运用巧妙战术歼灭敌军有生力量,同时还要谋定而后动,伺机抢占敌方关键建筑,锁定胜局,并且需要时刻权衡战事对经济根基、民心所向的潜在冲击。
多样的内政外交玩法:当以主公或太守身份进行游戏时,可以体验内容丰富而多变的城市治理艺术:其中内政分为建设,商业,农业,军政,治安,筑城,巡访,登庸和探索。外务则为计谋和外交。可以在城市中定制整个城市的建筑布局,构建特色化的商业都市,农业都市或防御性都市。
科技和策略:科技和策略会对整个势力造成很大的宏观增益,积累科技点和策略点来研发科技或激活策略,实现整个势力的生产力飞跃。
多身份体验
主公:玩家扮演主公时,可以操控麾下的所有城市,也可将城市委任给太守。通过执行内政来改善每个城市的经济收支,将多余金钱用于军队组建和招募,发展科技或执行特定策略提升自身实力,待军队形成战斗力后发动战争,攻占敌城,进而统一天下。
武将:扮演武将需要尽可能积累功绩和发言力。当升职为五品官时,会被封为太守并获得城市指挥权;功绩积累到担当二品官时,可成为军团长,将更多城市纳入军团。还可在与主公对话时用发言力换取更多城市的直辖权,或获得更多主公军团下的武将。
在野武将:扮演在野武将时,可以在城市中建设军宅,组建私军。当其他势力遭遇战争时,可率领私军加入战局进而影响天下大势。
多样的社交互动
结交武将:游戏中所有武将都可结交,结识相性相近的武将相对容易,而身份高贵或相性不同者则相处较难。与武将搞好关系能直接获得仙蕴点,还可请求他们对自己进行特训以快速提高某种特性值,或者邀请其同行一同做任务,或帮助自己打赢一些平时难以打赢的战斗。
结义与结婚:当与武将的关系达到一定程度时,可以与其结义或结婚,与配偶进行房事便有机会诞下子嗣。
社交兴趣与话题:每个季度与武将执行的社交次数一般受到对方对玩家的社交兴趣所限制,关系等级越高,每个季度提高的社交兴趣值越多。
通过送对方喜欢的礼物提高社交兴趣,是快速提高关系的好方法。此外,游戏中可以获得各种话题,将这些话题与其他武将分享时,可以提高心情,增进双方关系,并获得一些六维经验。
多元的委托任务和剧情
城市委托任务:在每个城市中,玩家都可以接到有趣的任务委托,帮助想要结交的武将完成委托任务是结交武将的常用方式。
有一些特殊任务的效果很很逆天,比如死而复生任务可以让一个已故的武将死而复生,并成为你的家庭成员。五岳巡礼任务可以大幅提高你的能力。比武招亲任务可以直接娶到一个优质的老婆。虎父无犬女任务可以直接把好友的女儿骗过来挪为己用等等…
竞技活动:如果玩家对自己的武力或口才有自信,可以参加全国武道大会或舌战大会并名扬天下。
家族系统
你的配偶,义兄弟和子女会自动成为你的家族成员。而在游戏中,玩家还可以通过收家将的方式,让他们加入你的家族。家将是你的私人力量,不论你在野或者做一员普通武将,或者是成立了自己的势力,他们都会始终跟随。
如果亲历某些剧情,可以救下很多历史中必死的武将,这时也可以将他们收为家将。
私军:家族武将可以帮你打理私军,帮你打理在城市购买的房产,或者研发家族科技,家族科技则会直接影响私军的战斗力。
景区系统和宠物系统:你可以带着亲友一起游览全国各个名山大川并在其中修炼。也可以驯服熊和老虎等野兽并让它们在武斗中出战。
目前已做剧本:
190年《诸侯讨董》,195年《群雄割据》,200年《官渡之战》,208年《赤壁之战》,211年《潼关之战》,214年《平定益州》,221年《夷陵之战》
注:《黄巾起义》剧本暂时未做,后续会加上。
EA上线后更新计划(不分次序)
持续修复各种bug,违和点,并改善画面。
持续改进ai,尤其是军团战相关的ai。
新增剧本:黄巾起义,英雄齐集等,并增加一些过渡剧本,比如在195年《群雄割据》与200年《官渡之战》之间会在每次领地发生变化时提供一个过渡剧本,以满足更多的初始战略选择。
更多的轶事和逆天改命:制作完成更多三国武将的轶事,在完成后可以获得丰厚的奖励。
更多的公告板任务:新增更多的任务,尤其是稀有和唯一的任务。
增加蛮族系统:势力可以出钱雇佣蛮族洗劫城市,同时当玩家为雇佣军时,蛮族也会成为玩家的竞争对手。剿灭蛮族后,会获得丰厚的奖励。
丰富并改进雇佣军系统,增加“雇佣军之王”结局。
商人系统:主角可以在各个城市开设商会,并组建商队购买各城的特产进行倒卖。增加“大商王”结局。
锻造和纺织系统:自己或同行武将都可以锻造武器和纺织衣服,这些装备会随机附带武魂,并可以以不俗的价格进行售卖。
悟招系统:在炼魂时(尤其是在对应景点)有一定概率悟到新的三战招式,或悟出原本不存在的强力招式。
武斗马上战:在战场上单挑或混战,以及某些剧情中,武将会以骑马状态上阵,每张卡牌都会有配套的马上战动画。
天气和灾害系统:天气会影响战场形势,灾害会影响城市的收成和各项数值。
更多的城市建筑随机事件:尤其是家族房产会出现更多的随机事件。
开放创意工坊:允许玩家自行定制数值,修改或创造剧情对话三魂招式等等几乎全部内容,并从内核对游戏进行全面自定义化。
游戏实机PV
游戏的内容可以说是非常丰富了,这个价格相当值的!
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