太恶劣!国产高仿《喷射战士》制作人称《斯普拉遁》是“抄袭”!

万万没想到,一个小年,竟然曝出来两起让人无语的抄袭事件……

本文稍微有点长,耐心看完你一定会有所收获。

先不说《斯普拉遁》的事。首先,在1月13日新世纪福音战士_中国官博宣布《新世纪福音战士新剧场版:终》确认引进,真嗣、明日香、绫波丽等人的故事终于要迎来结局。

作为《EVA》新剧场版系列最后一部作品,虽然比日本晚了足足两年,但能看到官方引进,本应该是件非常值得开心的事情。


可新创华在同一时间公布的一张由“设计师黄海”绘制的“大陆限定海报”却引起了网友们的注意,因为这是一张氛围不搭调、构图抄袭拉满的作品!


大陆限定海报:

根据EVA解析研讨组织【粉红狮鹫Z】的B站账号NEO玛丽指出,这张海报在构图上抄袭了加拿大籍法国插画师Nicolas Delort的作品,二者经过细节对比,高度相似,甚至画面里很多素材都是直接复制粘贴,改都没有改。

图片来源:@NEO玛丽

万万没想到,好不容易引进的剧场版,新创华这边的“官方正版”竟然这么敷衍,目前还没有对此事回应。


而这位黄海设计师,之前的作品都是非常高知名度的,也有很多作品涉及到动漫、动画这块。

像《龙猫》《千与千寻》 《大鱼海棠》《影》《海上钢琴师》《我不是药神》《我在故宫修文物》《梅兰芳》等影视作品相关海报,也出自他的手笔,目前也没有对网友的质疑进行回应。

一旦事情坐实,我相信这将会是三方(画手、引进方、观众)都很恶心的事情。可以说新创华在让人失望这块,从没让人失望过。


而另一件事,则发生在游戏圈,作为华为旗下北京河图(Cyberverse)团队,此前都是在VR、AR方面下功夫,整出了像敦煌AR全景地图等项目。



而其首席科学家,总工程师罗巍在他自己的官方账号@罗巍Cyberverse,在近日分享了一款开发中的国产手游试玩DEMO,可以说完全和任天堂的《斯普拉遁》一模一样。

并且在引起争议的情况下,向网友征集游戏名称,目前好像是要定名为《涂鸦先锋》了。

《涂鸦先锋》


《斯普拉遁》,早前也被称为《喷射战士》


相信但凡是玩过或者看过《思普拉遁》的朋友,在看到画面的时候绝对能感觉到非常强大的既视感,从墨汁射空需要遁地补充,再到潜入色块补充,最后到涂地胜利,完全就是1比1模仿复刻。

要说二者的唯一区别,那就是《涂鸦先锋》自称是一款跨平台的游戏,包括手机、VR眼镜版,AR版,以及AR/VR联动版,一步子跨了5个,真不怕扯着蛋么?

本来昨天我看到这件事之后,是很生气,但也觉得不值一提,麻了。

因为它到底是不是一个“游戏”,目前也只是个DEMO,已经见多了这种碰瓷营销了,而且玩家们也都清楚,靠碰瓷吸引来的流量,最后它也把握不住。

但在看到@罗巍Cyberverse 今天一些后续回复,外加《EVA》这件事后,我实在觉得绷不住了。


罗巍Cyberverse 在经历了一天网友们的“亲切问候”之后,不仅没有出面解释,或者避嫌不谈,反而变本加厉,大肆发布新内容,告诉网友还有新地图要做。

甚至还称:在2012年的XBOX上,也出现了一款涂色大战的游戏。

话不说明白,晒这个游戏视频是什么意思?

是说任天堂的《斯普拉遁》是抄袭这个的?还是说,自己做的DEMO是抄袭的这个?

总之,罗巍Cyberverse掏出这条信息的意思,几乎就是在向网友挑衅和狡辩,甚至还对部分网友造成了误导。

稍微去找一下,就能了解任天堂的《斯普拉遁》首发是在2015年的Will U上,是挽救了任天堂危机的一款多人家庭合作射击游戏。

但事实上,根据我这边水友提供的信息,关于喷颜料的游戏设定有人做过视频。

《斯普拉遁》的玩法早在2002年的《马里奥聚会4》上就有体现。

在这款游戏里,找到了《斯普拉遁》玩法的灵感出处,也就是“涂色比面积大小判断获胜”的基础玩法。

图片来源:@自由被人讨厌

并且这个话题并不是第一次出现,早在《斯普拉遁》初代的时候,外网就已经讨论过了。

外网当时更倾向于将NGC平台上的《阳光马里奥》作为《斯普拉遁》的灵感来源,游戏里出现了大量需要马里奥进行喷水清除的脏东西,这个设定在《马里奥奥德赛》其中某关也有致敬。

主要证据是《阳光马里奥》里同样出现的巨大的蝠鲼和满地黄绿色的油漆。


图片来源:@自由被人讨厌

到了去年推出的《斯普拉遁3》上,官方基本是用彩蛋的形式,证明了这一点。

因为在斯普拉遁新英雄模式的第三场是针对蝠鲼Big Man,涂地的颜料以及这代的蝠鲼元素(播报员也是有蝠鲼)出现了《阳光马里奥》里的黄绿色油漆。

而《阳光马里奥》以及《马里奥聚会4》无论哪个,都要比罗巍Cyberverse举例的XBOX游戏要早。

我这样去“钻牛角尖”不是为了证明玩法到底是“蛋生鸡、鸡生蛋”的问题。

也不是在论“国产”、“非国产”的问题。

而是非常生气,作为一位自称是“游戏制作人”的人,在面对大量玩家的质疑时,是以一种什么样的心态去回复玩家的?真的对“黑红也是红”感到无所谓吗?

在举例证明自己不是第一个“抄袭”的时候,连像我这样基本的功课做不全吗?

在去年2月份的时候,罗巍Cyberverse就在微博上发问玩家《斯普拉遁》是什么游戏,短短1年不到的时间,就做出了一个完成度很高、且跨平台的DEMO作品。

说明技术力是有的,但为啥要“复刻”到如此地步?还敢向玩家征集游戏名字?


写到这里,气其实已经消去一大半了,只剩下麻木和无语,甚至还有点想笑,大家也没必要上升到“国产游戏完了”、“环境不行”这样的高度,它不配。


因为我还是非常乐观的认为,就算这样的东西最后定了名字,上了平台,有了巨大的流量曝光,它自以为的“还原”越到位,越不会成气候,因为从一开始它就不是“游戏”。


不用几天,就会被大家忘记,最终也会和其他“答辩”一样,被玩家吐口水。

黄金“答辩”!

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