文/ 手游那点事西泽步
从站稳阵脚到筑起铁壁。
继海外服公测旗开得胜后,散爆旗下的《少女前线2:追放》(以下简称《少前2》)又为业界上演了一轮漂亮的“帝国反击战”。
昨天(3月20日),《少前2》海外服迎来了首个大型版本「远日点」的更新。新版本上线后,《少前2》不仅延续了去年12月全球公测期间在多个地区免费榜登顶的优异表现,畅销榜更是在T1市场再创佳绩,韩国登顶第一、日本冲上第8,均突破了历史最好成绩,而美国市场则重新回到了畅销榜的历史高位。
在二游市场降温、出海节奏放缓的行业大环境下,《少前2》能够再次取得如此成绩,已经充分证明少前IP所具有的潜力巨大,以及散爆在长线运营二次元核心IP产品方面不容小觑的实力。
这也应了,发行负责人鹦鹉在复盘公测时表达的那句话:《少前2》的逆袭本质上是“天道酬勤”。
从最开始的硬核体验,到半周年开启的索米版本验证轻度化转型,再到推出足以重塑战斗体验的可露凯,团队花了足足八个月摸索,才完成从“美式战棋”到兼顾更多不同类型和需求的玩家,让他们更容易上手《少前2》的方向转变。
转型的过程虽然代价沉重,但正确性最终还是得到了市场的认可。《少前2》海外服一经推出便是“完全体”——首发就提供了全语音剧情与自动扫荡系统,其内容体验的完整性加上质量在线的建模品质,迅速俘获了玩家的心,首日引进用户突破200w人。
(在官推的留言区,很多玩家都对可露凯的到来表示期待)
这样理想的开局,让《少前2》在拥有大量可释放的优质内容的同时,还能够从容应对出海过程中可能遇到的种种挑战,并为之未雨绸缪。而散爆多年来对内容、IP和用户的深刻理解,也成为了支持《少前2》稳步前进的坚实后盾。
01
通向必胜的内容战
对于《少前2》而言,「远日点」版本是一个相当重要的检查点。有别于公测阶段依靠IP积淀、粉丝基础与新用户红利驱动的模式,「远日点」版本需要通过更高质量的内容,验证《少前2》的长线运营能力,以及其对玩家持续吸引力的保有度。
而得益于事前的充分准备,《少前2》在这次版本更新中取得突破性进展可以说已成定局。这场胜利的幕后功臣,依然是那位救国服于水火的精英人形——可露凯(HK416)。
作为贯穿少前一代剧情的重要角色,可露凯在核心玩家群体中“当家花旦”的认知地位无可撼动。剧情中雷厉风行的领导者形象,也在堪称「合法外挂」级别的角色能力上得到了最佳诠释——终结技超大范围的AOE伤害配合尖兵职业中T0级别的高机动性,让可露凯成为了在战场中横扫一切的必抽角色。
而HK416那句“指挥官只要有我就够了”的台词,也戏剧性地从最初对枪械卓越性能的自信宣言,逐渐被玩家解读为对指挥官的占有欲、到了《少前2》可露凯又回到了对强度清晰的自我认知。
(官方直播露出的设定,并非擅自解读)
除了当期角色足够有吸引力外,限时主题活动「远日点」的剧情也为新版本增色不少。这是在前八章主线铺垫后的一次重大转折,推动了游戏的整体叙事,堪称真正意义上的小高潮。活动中精美的CG插画与动画在国内备受好评,也让海外玩家的期待值与观感体验更上一层楼。
与此同时,版本更新还同步实装了可露凯、佩里提亚、玛奇朵等角色的多款皮肤。每款皮肤的设计不仅考虑了角色的个性特点,也融入了不少现实中喜闻乐见的审美文化元素,结合《少前2》精湛的NPR+PBR渲染(基于物理渲染+非真实感渲染)技术,观感依然是二游里独一档。
比如可露凯的「速度之星」就以赛车女郎为设计灵感,将竞速元素与军事风格相结合,紧身装束既契合可露凯帅气干练的机车系气质,也将角色优美的身材曲线更好地展示出来。在笔者看来,这款免费皮肤的设计感放到现在,依然可以排到前几名。
玛奇朵的「花影重」,则是《少前2》与中国非物质文化遗产苏绣展开的联动皮肤,伴随其发布的非遗技艺纪录片以及前瞻直播过程中的设计解读,在海外引发了不小的关注。通过将非遗元素融入游戏,散爆主动肩负起了让中国文化走出去的企业责任,也为传统工艺的传承与推广提供了新的思路。
若是玩家希望在新版本中体验与众不同的玩法,此次推出的「边界推进」也是一个有分量的选择。该玩法既存在利用视野盲区躲避敌人追踪的潜行要素,也加入了与稳态值击破相关的掩体攻防体系,玩家可在动态地形中探索宝物、解锁阶段性增益。
通过“探索-战斗-资源管理”的闭环设计,「边界推进」在传统战棋的平面策略维度基础上,利用3D资源与机制延伸出了箱庭式3D探索体验,达成了一次更有深度的创新。
(潜行草与摇杆控制移动)
综合来看,「远日点」版本在角色塑造、剧情编织和玩法设计等方面都达到了令人满意的水准,展现出了较强的完成度和创新性。早在国服上线时,这一版本就已经积累了良好的玩家口碑。如今,经过检验和迭代优化后的版本在海外服再次上线,能够取得与开服相媲美的出色成绩,实则是情理之中。
02
坦露真诚的运营法
散爆不是第一次在海外市场拿到好成绩了。
就拿韩国市场来说,7年前散爆带着《少女前线》登顶韩国畅销榜,创下了当时国产二游在韩国市场的最好成绩。而如今《少前2》的良好表现,也可以视为散爆团队多年来深耕海外市场、与海外玩家建立了牢固的情感连结的结果。
散爆与玩家群体之间的距离日益拉近,双方的关系与其说是供需两侧,更似相交多年的老友,彼此间默契十足,对互动体验也有着更高的期许与容忍度。只不过,不同地区的玩家对内容的偏好和敏感点也各有差异。
因此,《少前2》在发行策略上并未采取“大海捞针”的做法,而是锁定核心用户市场,精准施策投其所好,主打一个人情味。这种方式可以在有限的预算下,将资源集中投入到核心IP用户喜爱的内容上,做到事半功倍。
而在此次「远日点」版本的推广中,项目组也延续了这一思路,开展了一系列针对性的营销活动。比如他们在文化多元的洛杉矶举办线下快闪活动,巩固核心用户群体的影响力,并尝试向泛用户群体进一步辐射产品理念。
在日本,包下“御宅圣地”秋叶原地铁站的广告位,以最直接、最有影响力的方式将版本信息呈现在目标受众面前,传递品牌感召力。
在新版本上线前,《少前2》项目组也为全体海外玩家举办了一场专属直播。他们邀请外国Coser Zekia出演可露凯,骑着印有可露凯形象的摩托痛车来了一波街头宣传,在还原了角色大招动作的同时,还带来了许多张力十足的镜头。
(还专门为可露凯这套装束拍了一条特别影像PV)
不仅如此,Coser还以实地探访散爆公司的接地气方式,将新版本的主要内容和幕后故事娓娓道来。参观散爆的手办墙,提醒玩家关注线下活动;观摩设计师手撕丝袜寻找灵感,引出新的卫星皮肤;通过模仿表演动作,分享角色设计的思路,诸如此类,把整活环境与信息量传递巧妙融合。
(那很有生活了)
来到演播厅,羽中和美术组的王熊猫也如常亲自坐镇,在讲解新版本内容的同时,也穿插了不少有梗的桥段。这场直播的用心编排,在国内外玩家社区均引发了积极反响,也为新版本的上线营造了良好的预热氛围。
(秒换装的可露凯与直播睡觉的G11)
由此可见,恰到好处的运营策略对于《少前2》在海外市场的成功和维系玩家关系而言至关重要。而找准产品调性、制定恰当的营销方案,归根结底还是要依赖对用户偏好的到位理解,以及一颗与玩家真诚沟通的诚挚之心。在这两点上吃过亏的散爆,已经基本练就出来了。
03
着眼长远的发展观
当过去的积累和未来的潜力同时浮现,《少前2》在海外市场顺利发展,国服水温也持续回暖,局势一片大好。或许,属于散爆与少前IP的全盛时代从未消逝,只是因一时困蔽而蒙尘;而如今海外从低位逆袭走向高位稳定,正是重铸荣光的良机。
值得一提的是,尽管「远日点」是公认的王牌大版本,但也并非《少前2》历来无可逾越的巅峰。一周年版本就在畅销成绩上超越了「远日点」,这在一定程度上反映出国服版本稳中向好、长期发展的良好态势。
在3月16日,《少前2》项目组也举办了一场国服直播,详细介绍了全新大版本「错位锚定」的重点内容。近两个小时的直播时长,足以看出该版本内容的丰富度以及项目组的重视程度。
其中备受瞩目的内容,自然是两位来自少前一代的人气角色——莱娅(UMP45)和洛贝拉(RO635)的实装。
(莱娅一代的经典礼服做成3D后更显神韵)
直播中还公布了一系列养成玩法的全新内容,包括“拟态图谱”养成系统和“异位冲突”玩法。具体如何还有待上线后体验,但从介绍来看,新内容应该量大管饱,足够玩家探索。而莱娅、琼玖、莫辛纳甘的新皮肤,可是看一眼设计就知道合不合审美胃口了。
而这场直播中最能让老玩家打起精神的,还莫过于《少女前线》“继承版”的回归宣告,以及最有活的「电视购物」环节(新周边商品介绍)的重启。用玩家的一句话总结就是,还在羡慕外服环境的国服玩家们也能回来吃上好的了。
(更大的莱娅鼠标垫.jpg)
随着国服与海外服上升步调的趋同,《少前2》新一轮的发展周期已然开启。作为创造了国内元老级二游IP的先锋思维持有者,散爆提供长线服务的作品思路其实一直没有变过。从被玩家吐槽“散装散爆”,到如今21天能稳定更新一个版本,在追求长线的过程中,团队内部的凝聚力和执行力也得到了锻炼和提高。
从做三代到复活一代,少前系列也一直是散爆的掌中宝。不止是情怀使然,它的确有值得做大做强的IP价值。羽中曾在采访中提到,2025年散爆还有更大的野心。他本人也计划回归,亲自主导《少前2》故事的发展方向,以更契合少前基调的方式来讲述故事。
如今,业内外有关《少前2》的非议已经逐渐烟消云散。在拥有了更大的自信与余裕后,相信散爆与少前IP未来也会更加坚定、平稳地走下去,更新世界的锋芒。
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