GDC 2025(游戏开发者大会)本周开幕。游戏市场调研与分析公司Newzoo发布了一份报告(根据PCGamer分享),该报告涵盖了7.3万名玩家的参与以及超过1万款游戏的数据。
Newzoo推测,2024年全球PC游戏玩家数量达到9.08亿人,相比2023年的8.735亿人呈现稳健增长。这一数据不仅显示了PC游戏市场的持续扩大,还表明其玩家数量已经直接超过了家用游戏主机的玩家数量(6.531亿人)。然而,尽管PC玩家群体看似庞大,但大多数人却更倾向于玩老游戏。
Newzoo的报告指出,PC玩家的游戏时间大多高度集中在推出多年的在线服务型游戏上。2024年1月至12月期间,竟有高达67%的游戏时长是花在推出超过6年的游戏上;另有25%的时长是花在推出2到5年的游戏上;而推出未满2年的新游戏,仅占总游戏时长的8%。
在这些老游戏中,67%的部分进一步细分来看,《CS2》以7.1%的占比最高(其前身是CS:GO的大更新,因此算在一起),其次是《英雄联盟》6.4%、《Roblox》6.2%、《DOTA2》5.8%,以及《堡垒之夜》5.4%。可以看出,前五名均为免费游戏。如果再加上另外25%的部分,这意味着PC玩家有92%的时间都花在了推出超过2年的游戏上。这也很好地解释了为什么越来越多的游戏开发商都在强调服务型游戏,通过长期更新来留住玩家。
在Reddit上,这一话题也引发了众多网友的讨论:“以现代游戏的现状来看,我还会继续玩我的老游戏。”“《仁王2》和《杀戮尖塔》我会一直玩到2035年。”“没办法,新游戏价格太贵,不如等老游戏打折。”“硬件跟不上、游戏售价太贵,都是玩老游戏的原因。”“没办法,大多数新游戏都不太好,还是老游戏好玩。”
好了,今天的游戏资讯就分享到这里啦,大家是更喜欢玩老游戏还是新游戏呢,其实我也一直觉得新游戏的内容好像大家都不怎么看。
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