本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 撬棍二筒 撰写
无论你是否玩过JRPG或者任意一种类型的RPG游戏,只要你稍微对动漫和游戏区有点关注,就一定听说过《女神异闻录》这个IP。
最近P5R登陆PC平台可以说是又得来一次“天下第一”了,作为能在国内把persona系列的热度拉到一个新的高度的新作,那必然要有牌面。
对于这部作品,与其用评价科普的口吻,我还是觉得用一种观赏的方式去介绍他比较合适。
——美术鉴赏与设定
【这个系列到现在也已经发光发热十几年了,我最开始接触是《女神异闻录4》动画,看完了一整季之后立马就对这个系列有了兴趣。如果有人和我一样是从动画开始接触的P系列,那一定会和我有同样的疑惑——“这玩意怎么就只有4???”
经过一番搜索才明白,这玩意是个游改漫。】
首先毫不夸张的说,persona 3、4、5的成功一定绕不开副岛成记那流畅而又迷人的画风。
【如果你不清楚为什么没有1和2:其实《女神异闻录》是属于同为ATLUS的另一款游戏《真女神转生》的外传作品《女神异闻录persona》,之前看完P4动画的时候也是不清楚为什么要取这个名字,明明内容和女神没有任何关系啊?但其实这个女神异闻录的名字只是为了告诉玩家这款游戏是《真女神转生》的外传,真正的名字应该是persona,后来将其作为系列之后也是直接使用“persona”作为名称,中文翻译还保留“女神异闻录”的字段可能也是出于习惯。其中这个系列的1和2代在剧情设计和色调作画风格都继承了前作的黑暗和诡异,虽然设定和系统基本上都脱离了前作,但是真正划分开来的还是要从3代开始由副岛成记执手的以帅气潮流为主要风格开始。】
为什么这么说?从P3开始制作组就一直秉承着“不潮就会死,不靓就不画!”的风格,从3到5,里面无论男女老少,不管你怎么想,反正我是都爱了。
在角色创作的过程中,副岛成记最优先考虑的是如何展示给观众这个角色该有的特点和气质,并以此为基础来调整人物的外观设定,除此职位对于人物的表现不仅仅局限于动作和性格上,在一些细节上也会增加一些独特的元素来吸引观众的注意,利用某些固有的印象来更好的联想到角色的帅气时髦点。除了在服饰和饰品的设计方面紧跟潮流,还非常值得一提的是P系列每一代都会确定一个基本配色,而这一代主打的配色就是红色。红黑的配色不仅仅看上去酷炫,而且也很能代表P5所设定的“反抗”和“盗贼”这一主题,还有接触过绘画的人可能会比较容易注意到,这一代的作画中,由于有红色作为底色,在一些画面中对于描边和阴影的表现可谓是非常夸张和帅气。
我们先不谈P5天下第几,你就看这界面炫不炫吧!
除了UI的制作效果以外,人物立绘更是能直接的告诉你什么叫做帅
仅从直观的视觉效果就不难看出,P5把JRPG里漫画的效果几乎做到了极致,因为日式角色扮演类游戏最为重要的就是它的剧本和表现效果,我们玩家在游玩的过程中就能明显感觉到,为了提升表现效果这一方面,游戏设计上也是运用了大量的人物立绘。除了P系列惯例的剧情动画以外,角色的对话和战斗中有着很多表情变化以及动作变化的人物立绘,而且有些地方还用了一些很有表现力的漫画分镜框来更好的展示这些立绘想要表现的效果。
之后是关于persona系列中一些比较有意思的设定。
首先就是这个persona,这个词就是本身的意思:伪装的外表; [心] 形象;人格面具,在剧情中,主角们战斗的主要方式就是通过召唤自己的人格面具战斗。人格面具是每个人内心意识的具象化表现,每一部的主角拥有“不羁”之力,可以通过建立羁绊来获得多个人格面具。但是最初始和最终的persona都是由自身当前的精神状态和灵魂决定的,例如P4中主角的性格非常真实,表里如一,再加上这一代的剧情节奏也较为舒缓,所以他的人格面具便和他的内心意识一样一直保持不变(当然还是有进化的,伊邪纳岐→伊邪纳岐大神),P3的主题是对于死亡和现有生命的接纳,那么这一代主角的内心变化会起伏较大,因此人格面具就有了三个阶段:俄尔甫→塔纳托斯→弥赛亚。
根据上述的这些例子可以发现,P系列中对于人格面具的命名也是有所考究的,不仅命名方式与不同地区的神话传说有关,而且其代表的故事和含义也多多少少可以和人物的内心变化或者设定有所契合。
而P5这一代的主角初始人格面具叫做“亚森”,其原型则是法国作家莫里斯-卢布朗下的一名侠盗——亚森-罗宾。与本作所设定的主角团设定相似,敏捷聪慧、风流倜傥、劫富济贫,因此人们也给他们各种称号“侠盗”“怪盗”等,同时也获得了诸多女性的倾慕(看我十艘跳!)。
前面也说到过,为了更能让观众从画面中取得更多的设定和信息,制作的过程中会很注重一些细节的设定。
P系列每一代召唤persona的方式都不一样,P5这一代则是通过【隐藏面容的面具】作为媒介,十分贴合主角团“怪盗”的这一形象特征,和P3给自己脑袋上来一枪对比,确实一下就感觉轻松不少,也符合这一代比较帅气洒脱的氛围(不过主角在第一次觉醒的时候因为主观认知的原因,是把面具硬撕下来的并且流了很多血,看起来就很疼的样子,果然对比起来还是P4捏卡片没有任何负担)。
然后是非常重要的“天鹅绒房间”,每一部都会有这么一个地方让主角进去坐一坐,这样增加老面孔的设定我非常喜欢,会给玩家带来一种“啊,回家了”的感觉(可惜的是由于伊戈尔的原配音已经过世,在P5当中更换了声优)。这个房间是处于梦与现实,精神与物质的狭缝之处,(这样也就很好理解为什么我们可以在这里对精神具象化的persona进行登记融合等等的操作了)这个地方只有特殊的被选中之人才有机会进出,像在P5当中也只有玩家操控的主角才能看到。
每一代的房间样貌和贴合的主题是不同的:
P3为电梯,P4位豪车,而这一代P5则是牢房(差距怎么就这么大呢),也很好的贴合了反抗、叛逆、寻求自由的主题。
——不像是回合制的JRPG游戏
首先我个人对于回合制RPG是一点兴趣都没有的,正常规的回合制游戏是并不能吸引我的。
甚至以我个人的主观视角来看,回合制游戏是在逐渐没落的,如今已经很难有新的游戏会让人再一次细细品味传统回合制的快乐。
但《女神异闻录P5R》是一次相对于原版来说全方位的升级,即使是你从来没有接触过回合制、或是与我一样带点偏见的视角来游玩本作的战斗,也会感到前所未有的新鲜感。
游戏内的每一次进攻或是防守,都会伴随一套质量极高的即时演出,加之游戏内单个角色丰富、复杂的技能,与独特且实用的枪支系统,让《女神异闻录P5R》的每一次战斗,都相当于重现动画视觉的精彩。
每一次即时动画的触发,鲜明色块与大色块的拼接、流畅的动作表现、伴随着极具特色且张扬的配乐,都能立马让玩家进入状态,同时利用夸张、中二的动作也很好的展现了每一个队友的性格特征,扮演着调配战斗节奏与游戏氛围的作用。
其实这种感觉有点类似于《逆转裁判》,在本该紧张刺激的法庭辩论环节,《逆转裁判》总是能通过诙谐的表演与夸张的人物表情削弱玩家的挫败感,但其故事的立意依然没有摒弃,而是使玩家在一个相对欢乐、和谐的气氛循序渐进。
《女神异闻录P5R》也是如此,只不过由于是回合制战斗的特性,玩家始终都能以一个全知全能的视角欣赏战斗,将这种略显戏剧性的战斗画面竟收眼底,视觉冲击力更强。
而《女神异闻录P5R》回合制的最大特点还在于日常收集,以及非常关键的生活系统。
虽然游戏内想要变强的方法,通常都是通过迷宫不停的锻炼、创造机遇来提升自己,但在战斗之外,主角是一个正处于青春期的高中少年。
于是,玩家可以像一个普通高中生一样,度过平凡而又充实的一天。
在这一天内,玩家可以通过与朋友们玩飞镖、在课堂上答题、与伙伴培养感情提升五维属性来丰富自己的日常生活。
而丰富的同时又能带来属性的增益,以及战斗中意想不到的额外效果。
比如如果玩家与某个角色的好感度提升到了一定等级,那么在战斗阶段如果玩家受到致命伤害,那么那名角色就会突然现身,挡下这一致命攻击。
而每一个角色与主角之间的羁绊又能带来新一轮的增益,当攻略到一定程度后,他们有的能为主角带来永久性的BUFF,有的则能在迷宫探索上为玩家带来不小的便捷,总之不论是主角团,还是其他额外角色都能通过类GALGAME的方式为战斗的核心体验带来举足轻重的作用。
这种两个不同板块之间的奇妙绑定,赋予了游戏战斗与日常更多的意义,因为不论是角色剧情的额外发展,还是因利益驱使攻略角色,玩家与角色之前的情感链接始终有一个明确的方向,而两者之间的新鲜度又由于相互交替的方式,致使玩家在游玩的过程中乐此不疲。
归根到底,我对《女神异闻录P5R》的JRPG系统并不感兴趣,那些眼花缭乱的人格面具对我来说也只是徒有外表,但其养成系统与战斗系统相辅相成的运用,是真的让我感觉自己是活在《女神异闻录》的世界里的,那些一个又一个陌生而又熟悉的脸庞,我与他们一起上课,一起在欲望的迷宫里战斗,这时玩法似乎都显得不那么重要了。
——理想的高中,幻想的社会,魔幻的人性
其实直到现在,我对于《女神异闻录P5R》的剧情都说不上是大感兴趣,日本高中生拯救世界的故事,在今天看来有点俗套,或许儿时的我会无比热爱...
但归根到底,即使我在游玩的过程中情绪并没有多少起伏,即使我曾多次有点昏昏欲睡的感觉,却还是不得不承认,《P5R》在一一个较为晦涩的方式,体现人性的扭曲,引导我去思考。
那些人类内心深处的欲望迷宫,总是会令人发指、恶心至极,乍一看无比肮脏虚假,但仔细一想如果世界上真的有欲望迷宫这一设定,那么或许人性真的可以达到这种程度的肮脏,只不过现实里似乎没人能掏心窝子改变一个人的本性,所以正义的象征——侠盗的精神则变得难能可贵。
当我在以现实的标准评判一个充满奇思妙想的游戏之时,我就已经被现实所同化了。
《女神异闻录》不止是游戏,它是多数人的一段普通向往的青春,是魔幻现实下的不屈幻想,是人性的一丝光辉璀璨,是我们触不可及的理想。
通关后也许你会感到怅然若失,回到现实少了几分吵闹,多了几分寂静,回头望去,这可真是一次不可思议第二段人生。
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