帶你走進雙點博物館百年口碑老店

“博物館裏面裝了很多史料,廁所裏面也裝了很多史料,那麼博物館是不是新式廁所呢?”

這句話是上一任博物館館長說的。他看到博物館的一瞬間,就向老警衛提出了這個問題。那個時候老警衛就明白,這個腦子裏全是史的館長幹不了多久就會捲鋪蓋走人。

作爲一個經常跟各類人打交道的警衛,老警衛看人還是有一套方法的——尤其是看一個人的手,一個人有沒有看過農活,一個人是不是養尊處優,一個人是不是腎虛,這些看手都能看得出來。

果不其然,不久後的今天,前任館長就捲鋪蓋走人了。走的時候他好像精神狀態不太好,一直喃喃着:“年紀大了,眼神也不太好了,最近都看不到錢包裏面的錢了...”

在前任館長的苦心經營下,博物館的日況蒸蒸日下,而在館長決定引入歷史文物“三國殺”以後,博物館終於不負有心人的要倒閉了。

這個時候,突然傳來了有一個冤大頭要接手這個博物館的消息。當老警衛看到新任館長的手時,他立刻露出了難以置信的表情。

“這人上廁所不洗手?”

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我,玉喬10086,新館長。

就在今天,2025.2.29,我接手了這家博物館。

在博物館外,修建建築的吊車隨處可見,透露出幾分百廢待興的氣息,一切都是那樣的生機勃勃。

按常識來講,館長的技能特效是開局自帶一個2/2的烈毒融合怪,可惜的是上句話出於爐史,在這個遊戲內沒有生效。

博物館負責人很實誠,他一上來就跟我說這裏博物館條件不怎麼樣,至於後半句話我全當他在扯淡。

下圖就是我的博物館,怎麼說呢?

博物館,要博有館,要物有館,要館有館。

家徒四壁徒的是窮壁,鑿壁借光借的是錢包精光。曾經劉禹錫來過我的博物館,回去以後連夜把陋室銘刪了。

總是,想要在這裏白手起家,白手不成問題,起家很有難度。

博物館的負責人告訴我,想要白手起家,首先我們得弄來一批文物。

那麼怎麼弄呢?我問博物館負責人。

博物館負責人感慨地跟我說:“現在不比以前了。摸金校尉這個熱門專業的風口已經過去了,現在還想弄到文物,得靠專業人士去發掘。”

是的,我們可以定期安排探險隊去外地發掘文物,然後把文物放在博物館內供遊客觀賞。

遊客看完文物以後,都會爲文物身上附着的歷史厚重感而感慨,然後掏出手機發一條朋友圈:“家人們這個恐龍的天靈蓋真的是絕絕子,和山頂洞人的鼻毛在一起也太好磕了吧!!!”

這就是熱議度和關注度。

在熱議度上升以後,前來觀賞的遊客會越來越多,而博物館的評級會隨之增加。

在負責人的幫助下,我得到了博物館的第一個文物【右腳印化石】。瞭解我的人都知道,我本科是讀的電子信息,我可以很負責任地跟大家說,化石和電子信息沒什麼關係。

不過,我本人有幸在暗黑破壞神中兼職過一段時間的法醫。

相信大家平時在日常生活中很難見到法醫,尤其是活着的時候。所以,我認爲很有必要以一個法醫的身份,帶大家走近化石。

因爲這樣講錯了也沒人聽得懂。

我喜歡玩死靈法師這個職業,這個職業很熱鬧,你身邊根本不缺人陪你聊天。

尤其是你幹掉你的對手以後,還可以和他的靈魂激情互噴一個小時。

所以,我對屍體其實是頗有研究的。而化石也是屍,所以我很快便和他混熟了。

右腳印化石這個時候開口說話了:“想當年我跟着黃帝四處征戰,直到黃帝遇到了一個機器人。”

“然後呢?”我好奇地問。

右腳印懷念地說:帝大驚,曰:“此乃何物?”說罷,黃帝便要求我拆開故障機器人,他想要嘗一嘗故障機器人的味道。

“所以黃帝喫了嗎?”我問。

喫了。右腳印面色凝重地說:喫完以後部落裏面的先知才占卜出結果:喫掉故障機器人以後會偏差認知,先知趕緊對着黃帝說:“首領,不能喫啊!”

帝大怒,曰:“你纔是首領。”

右腳印悲傷地說:再後來,我們打了敗仗,我也在那天戰死沙場。

聽到他悲傷的話語,我也不由得被他的情緒感染。還原一段歷史,這也許就是文物的意義吧。

好懷念黃帝征戰沙場的時候,依稀記得那段時間我還沒出生。

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擺放文物,招募員工。

第一年二月,我們招募了第一名員工,也就是克勞黛。

克勞黛是一名很能幹的員工,你從她黑色的皮膚就可以看的出來。她總是可以激發起遊客的購物慾望。

畢竟她在兩百年前也是商品,讓她去推銷商品再好不過了,畢竟好的商品會自己說話。

當然,她是一名史前專家。

這說明什麼呢?說明她對歷史頗有研究。

我和她曾經深入交流過歷史,從李世民擊潰三體人說起,到奧特曼對戰德古拉,我們交流了許多。

我們都受益良多,我敬佩地說:“您史真是好。”

她也笑笑,對我說:“您真是好史。”

雙方各有千秋,我對博物館的未來充滿了期望。

於是,我們開始了對博物館的規劃。

展示品的熱議度越高,越能給訪客留下深刻印象。而裝飾展示品可以吸引顧客。

我在化石旁邊造了許多電刺蝟,這說明什麼呢?說明顧客走到這裏就會被電一下。

被電過的人都知道,人被電的時候很容易手舞足蹈,並且大喊大叫。

當你大喊大叫的時候,周圍所有人的注意力就會被吸引過來。從而提升展示品的觀看者的數量,當然,這也是一種熱議值最高的打法。

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我們可以賣票了。

博物館內空空蕩蕩,門票六十美元一張,來的人卻都很滿意。

讓人們印象最深刻的是博物館中的廁所,用過的都說好足的史料。

當他們把這句話發到社交平臺以後,立刻吸引了一大批人的關注,與此同時,我們收到了第一筆捐款。

捐款的人附言道:“求求你了把你那個b廁所修一修可以嗎?我進去的時候馬桶還在往外噴水,那噴的水甚至把我的直腸打了個蝴蝶結!”

由此可見,我們博物館已經蒸蒸日上了。連老警衛都欣慰地笑了笑,說:“館長您真是一位成功的畜生。”

爲了鼓勵捐款,我決定改造博物館的室內佈局。我希望我的博物館可以讓遊客看一眼就想捐款,希望讓我的博物館無時無刻不在提醒遊客捐款,希望博物館讓遊客不好意思不捐款。

於是我的博物館就變成了這個樣子。

捐款箱是文物的五倍,遊客每走一步就能看到一個新的捐款箱。當遊客踏進博物館以後就立刻有了一種奇怪的感覺,感覺自己好像欠了誰錢一樣...

這個月很快就結束了,月度財報一出來,所有人大跌眼鏡。

苦心經營的博物館才賺了450元,而員工工資都有1700。

如果沒有補助,我們就要倒閉了。

我看着5000的補助,又看了看員工的工資,有了個絕佳的好點子。

——————————————————————————我進行了第一次裁員。

裁去了大多數員工,每個月拿着補助,這樣就是穩賺不陪了。按照這個攢錢的速度,一年五萬,一百年就是五百萬的鉅款。

雖然我連新手村都沒出,但是隻有我玩的夠久,我就可以成爲這個遊戲最富有的玩家。

而我也沒有讓我員工閒着,有空沒空就把他們丟到最危險的地方找文物,經常看到我的員工缺胳膊少腿的回來。

十年後,我纔開始繼續做新手任務。不是因爲我錢攢夠了,而是因爲補助消失了。

聯想了一下360歲還在喫補助的開國老兵,我覺得我的補助纔拿了十年,實在是愧對前輩。

第十三年,我還沒有過完第二個新手任務,而我已經攢了55萬。

對於這十三年,歷史學家如此記載:“有一個爛尾了但是又沒爛尾的博物館,運營多年,靠着補助賺錢。店面不大,客人不多,館長不務正業,天天喫補助保底,然後拉着員工去探險,員工們被拉去探險,死了被治癒 治癒了又被拉出去探險爲館長帶來了一個又一個藏品。”

我分享了我的遊玩經歷以後,羣內的史官繃不住了,對我發起了高度的讚揚。

我開始擴建博物館。

博物館可以賣收藏品,也可以培訓員工,讓他們從黑奴變成高級黑奴。而我把能賺錢的東西都點滿了,飲料機就裝了十多個。

喝多了飲料,自然想要上廁所。這個時候我遺憾的發現這個遊戲的廁所居然是免費的,真是太可惜了。

最可恨的是,這些員工居然是免費上班的,他們得到了工作,還不用向我付費,甚至還要我給他們發工資,簡直是喪盡天良。

第二十年。

博物館外的吊車還在那裏,建築工地還沒開始施工。

我的員工很不開心,想要離職,而我給他加薪了,因爲他很重要,絕對不能離開。

因爲有他在,我的其他員工都很開心。看他一眼就會笑出聲來。他在我們公司的地位,就像卓別林在喜劇中的地位一樣。

我還記得他剛入職的那天,他在自己的特長上填了:“喜劇。”我和另外一個hr讓他展示一下的時候,他找來了一套馬戲團的戲服。

然後開始在桌子上拉屎。

他通過了,這很喜劇。

第三十五年,我已經攢了200萬元了,而我的員工還拿着年薪5000的工資。

也就是月薪500元,他們喫批發泡麪加維生素c也可以活下去,這就是生命的力量。

我從這個博物館裏面看到了勃勃生機。

很多人都跟我說:老闆你真是個畜生。

實際上,畜是畜牧的畜,生是生命的生。把員工當做畜生,才能給自己更好的生活。

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第七十五年。

赫斯特已經在博物館內工作了68年零七個月。她是30歲進入的這個博物館,現在她已經快一百歲了。

她聽說博物館中許多文物都是畜生館長仿製的,也許她的年齡已經比許多文物年齡要大。

她杵着柺杖,顫顫巍巍地來到館長房間面前,忠心耿耿的她爲博物館打了68年的工,終於迎來了她的漲薪。

從年薪5000漲到了5040,加了40元。100年就是4000元,1000年就是40000元,也十分可觀了。

第126年。

一百四十歲的老員工還在崗位上工作,博物館外的建築還在施工,來來往往的人們口中流傳着一個百年老店和它的畜生館長的傳說...

第155年。

人們渴望見到傳說中的館長,爲此寄出了無數封信件。可是人們不知道館長在哪裏。

當人們推開雙點博物館的大門時,一股腐朽的氣息撲面而來——那是一種帶有歷史滄桑感的氣息,這座開了上百年的歷史博物館,自己也變成了歷史。

博物館內,兩百歲的員工依舊在不知疲倦地工作着。他們在長久的工作中,已經習慣了500元一個月的生活,連他們臉上的皺紋都要比工資要多。

人們感覺很恐懼,但是又被博物館內珍藏的藏品所吸引——這是博物館上百年的底蘊,也是世界各地長達上千年的歷史,如今都被掠奪進了博物館中。

第兩百年整,人們聽說館長又開始領補助了。後來人們提起這件事的時候,都會說:“這家博物館有一個領了360年補助的館長,真是稀奇事。”

門口的老警衛如同一尊雕塑,他喃喃道:“我知道你不是一般人,你就是爲了博物館而生的,因爲我第一次見到你的時候,你手上就有一股史味。”

說罷,老警衛抬頭看了看門外的建築工地,說:“媽的,兩百年了,還幾把沒修。”

文章完

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測評

雙點博物館是世嘉的遊戲,裏面還可以看到許多彩蛋(比如說索尼克)。

遊戲主打的是經營玩法,還附加了探索的玩法,你可以派探險隊出去採集文物,越珍貴的文物越能夠吸引遊客。

在遊戲中後期,你可以前往其他地方開新的博物館,或者擴建博物館,又或者直接在地圖上劃地建造新的博物館,自由度很高。

並且,博物館內需要你細緻的規劃,遊戲有人流的概念,你可以通過合理的規劃引導遊客從某個道路上行走,從而激發他們的購物慾或者重點展示某個展品。

遊戲唯一不足的我認爲是小偷太離譜了,個個身懷絕技,用來防小偷的監控臺都能被小偷偷走你敢信?

遊戲節奏其實很快,你會一直感覺自己在做事,時間玩長了當做掛機遊戲玩也不錯。

也就是說,無論你是當做店長模擬器一點點細緻地規劃,還是當做普通經營遊戲粗糙規劃然後東玩玩西玩玩,還是當做掛機模擬器給出一個大致方針然後掛後臺讓他自生自滅,這個遊戲都是可以滿足你的需求的。

遊戲內的突發事件還有許多,比如說冒險的困境,或者來採訪的記者事件,這個遊戲會給你許多新鮮事件保持新鮮感。

9.5/10分

個人認爲是一款非常優秀的經營遊戲,完全值得票價。

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