讓《雙影奇境》價值翻倍的玩法!遊戲哪有人好玩啊?

198元的《雙影奇境》好好玩但有點貴,

有沒有什麼辦法讓它變得更值?

有的有的,請看本文!

前面看個樂子就好,後面有乾貨。

如果你暫時沒有朋友的話,

大膽想象,小黑盒的陌生人看到你的帖子,邀請你一起玩雙影奇境

再大膽一點,你們相見恨晚,以這個遊戲爲契機成爲了靈魂伴侶...

現在大早上的,還請各位看官不要做白日夢。

這圖玩怪獵時沒用上,雙影用不上也要硬用,可惡啊!

當然,如果你有朋友的話,還可以有更多樣的玩法

比如你可以喊三個不同的人,分別告訴TA們:

我只有早上有空

我只有中午有空

我只有晚上有空

這樣你不但能和不同的人體驗三遍遊戲,

還能體驗隨時可能被抓包的修羅場刺激感。

(參考文獻找不到了,總之是盒友親身經歷)

當然,作爲純愛黨我認爲:你想到的第一個人就是你的最優解。

於是我非常矜持地邀請了hjyx01老師,他欣然接受。

《 矜 持 》

不管你是上述幾種聯機情況中的哪種(或者都不是),都離不開這個定理:

遊戲帶給你的體驗,在正確的人的加持下,會歡樂翻倍。

就像我朋友和妹子去酒店開房,她坐他腿上玩了一晚上只狼。

雖然我們並不信,但聽着就覺得《只狼》肯定好玩。

(她可以說是玩只狼玩紅的,不是害羞了)

爲了讓遊戲體驗更歡樂,我做了一份簡單的《雙影奇境》遊玩清單。

它的作用在於:在遊玩的過程中爲你提供方向,有意識地去了解彼此。

你會看到對方不爲人知的一面。

比如與我一起遊玩的hj老師閱歷非常廣闊,他什麼遊戲都能玩,並且對於遊戲優缺點能給出自己獨到的見解和分析!

本以爲他大抵十項全能,結果在空飛關卡慘遭卡關,逐漸沉默的語音裏透露着一絲紅溫。

三歲:hj老師是不是不太擅長這個?(壞笑)

hj:是,立體方向感不太好,給我轉暈了。

強如hj老師也終於讓我找到了不擅長的東西!かわいいですね!(真可愛呢)

而到了某個支線關卡的轉杯子環節,boss的前面幾個假動作快慢刀騙了我。

三歲:什麼玩意兒,突然轉那麼快?(眼睛跟不上了,開始鵝鵝大笑)

hj:(沉默幾秒後)在右邊。

三歲:啊?你真會啊?(笑聲戛然而止)

我心裏想的:我剛剛笑得那麼魔性,他居然能繃得住不跟着我一起笑!

此外,遊戲裏很多關卡需要玩家們同時按鍵。

三歲:你喊1...2...3...跳,我們就一起跳好嗎?

hj:好!

hj:預備..12跳!(語速超快)

三歲:正常來說是這麼喊的嗎?!

在跑酷過程中,有一些十分驚險、差點沒跳過去的地方。

三歲:啊! 呱! 咿呀!(發出怪聲)

hj:...(試圖忍住不笑但沒忍住)

你會在遊玩過程中看到對方不擅長的內容,看到彼此習慣與風格間的差距。

而就是這些小小的細節,構成了彼此眼中更完整立體的自己。

在這場遊戲過後,你們會更瞭解對方,這是在聊天軟件對話框裏永遠不會觸發的幸運CG。

而同樣作爲創作者,我們也有很長一段時間在聊遊戲的質量。

我們給每個關卡打了評分,並且寫下了關卡給自己的印象。

《雙人成行》珠玉在前,新作在序章和第一章的表現並不驚豔。

整個第一章,過三天後我能記住的只有邊騎摩托邊刷二維碼,

hj老師聽我笑得像個傻子,於是沒忍住看了我的屏幕,最後雙雙車毀人亡。

以及我們從小豬變成了兩根火腿腸,烤完之後還要給對方撒上番茄和芥末醬。

設定裏這作爲一個孩子寫出來的故事...真是太地獄了!但真的很好笑。

第三章是我們兩個唯一共同給出滿分的章節。

hj老師覺得這章是獨屬於電子遊戲的浪漫和幻想

有個朋友也說:你玩過的遊戲越多,玩雙影時感動就越深。

我其實沒有玩過那麼多遊戲,但我看到了這章極其絲滑的視角切換

看到了足以傻樂半個小時的月亮集市,

看到了支線裏手繪風格的獨特演出。

提問:愚公移山時喜歡唱什麼歌?

當我認識到自己不小心唱出“移山移山亮晶晶”的時候兩個人都開始笑了!

月亮集市可能是整個遊戲最能夠放慢節奏的一條支線。在不大的集市廣場上,你可以做很多事情。

你可以搶鼴鼠的氣球看它蹲在地上哭,

可以用魔法棒把彩蛋裏的前作主角科迪變成小梅,

可以用魔法帽種下五彩斑斕的花,把花圃當作畫板,

可以煉出藥水讓對方喝下“試毒”。

變成雷雲轟變成南瓜的hj老師

《雙影奇境》有數不清的玩法創意,有超多緊張刺激的震撼演出,我們一直在闖關,走向通往終點的路。

但我想,就是這一段放慢節奏、逛街氛圍最強的支線,彷彿高速公路上的服務區休息站,在緊湊且快節奏的遊戲體驗裏,給了我最休閒溫馨的體驗。

在我爲月亮集市的稀罕玩意兒感到新奇時,他陪我試完了鍋爐裏的所有藥水;

在我猶豫要不要提出費點時間給花田畫點什麼時,他提議簽下我們的id名字;

在我爲最終章的玩法和演出震驚得哇哇亂叫時,他也附和着我的想法...

讀到這你還不懂嗎!我對hj老師其實...

真的很...很...

真的很感謝啊!

《雙影奇境》的難度要比《雙人成行》高得多。遇到能力“旗鼓相當”的玩家本就不易,若對方**意陪你瘋、陪你鬧,陪你慢下節奏,願意聽你鵝鵝大笑、胡言亂語,他就是你的最優解,會成爲你未來聯機遊戲時想到的第一人。

人類有的時候不缺娛樂方式,只是缺少陪伴而已。

所以我在清單的最後一項寫:認真地感謝對方陪你玩完了這個遊戲。

這只是爲了滿足儀式感:這是人類最直率地向彼此表達好意的儀式。

關於《雙影奇境》這款遊戲好玩在哪裏這個問題,當我讀完hj老師的評測、意識到自己目前絕不可能寫得過他時就放棄深究了,我或許可以寫點他未深入提及的地方。

“姐妹成行”好玩在哪——雙人成行之後,雙影奇境還能進化?

我曾問過hj老師他喜歡奇幻還是科幻。

但其實問完我就意識到自己問了個蠢問題:不用問我都能搶答他喜歡奇幻,因爲他真的很喜歡各種RPG,而大部分RPG都是奇幻題材。

《雙影奇境》把故事分爲了奇幻與科幻兩大主題,奇幻主題記憶點還算足夠清晰,樹精與猴,紅藍兩龍,鷹與游龍;科幻主題印象就沒比較模糊,需要仔細想想才能想起來三個章節的內容。

這種缺憾表現在:一個非常震撼的玩法or演出你只記得它很牛,但是想不起來到底在是哪個章節出現的。

這也不怪遊戲,奇幻能發揮的空間實在太大了;科幻的一提及刻板印象裏就是太空、宇航服、鋼鐵與高科技。不過演出方面科技題材比奇幻題材帶勁得多,經費在燃燒!

前作《雙人成行》的設定是主角被縮小,在自己的家裏進行冒險,有一種獨有的浪漫與童真。

我和hj老師說,我非常樂意把自己變小然後以這樣一個獨特的視角去看看自己家(只要沒生命危險)

而《雙影奇境》的故事發生在兩個主角寫的小說裏,這種設定的好處是:想怎麼寫怎麼寫,主打一個狂野的想象力。

壞處是六個章節之間的故事相互獨立、較爲鬆散,科幻這邊的看完基本就忘了,總之只記得“爽”!

當然,不排除是因爲遊戲太好玩了並且難度比較高,本該在劇情上的注意力被分散掉的原因。

hj老師在遊戲結束、放映製作人名單時,和我一起聊了《雙影奇境》的主線劇情

謝謝他,我第一次坐在屏幕前完整地播完了製作人名單。

《雙影奇境》的劇情整體來說寓意很好,但感覺還是差了點力道。

比如佐伊的個人故事結束後,我其實已經開始淚目了,如果那個時候再上點更煽情的演出,我大概會直接開始暴風哭泣,但是它點到爲止,不知道該誇體貼還是該說可惜。

再比如我們覺得前兩章的主線故事稍微平淡了點,可以設計得更有戲劇性。

我舉個例子你就明白了:電影《我不是藥神》主角賣有療效的印度藥,而根據法律規定那算是假藥。故事原型陸勇,現實裏他一開始就是在做好事,沒額外賺病人們的錢;

電影裏改編成了一開始他是一個賺病人們黑錢的商人,因假藥獲利不少,後來良心發現,甚至倒貼錢給病人們。

最初陸勇不同意這麼改編:那我不成壞人了嗎?但導演成功說服他了,因爲電影想要更多人看,需要更有戲劇性的情節安排。

放在《雙影奇境》裏同理。hj老師認爲,可以安排成比如出版社規定只有一個人能出版自己的書,而雙方都很需要這筆出版費,這樣她們就有了比陌生更疏遠的敵對競爭關係,後面互相幫助成爲摯友時,劇情會顯得更陡峭、更有戲劇性。

《雙人成行》當初能破圈、成爲商場電玩體驗區常客,與其題材方面頗深的意義也有很大關係。

《雙人成行》講述了一個愛情與家庭的故事,這個主題以及它的整個劇情走向,就註定了它非常適合與親密的人遊玩。

它教會了我:一段好的感情不是永不吵架,而是吵架後仍然能夠和好如初。

而《雙影奇境》的主題則是友誼,同樣是一個非常有意義的題材。

屏幕裏米歐與佐伊的故事,彷彿是屏幕外玩家故事的縮影:

兩個本不相識的人,靈魂相互吸引。

這是一件很神奇的事情:當你新結識一個人時,根本不會想到與ta的未來。

就像佐伊遇上了米歐,意外的相遇來得猝不及防,她們當時想的僅是一起逃出虛擬世界;

等到她們撫平了彼此內心的傷痕,才猛然感慨:原來已經一起走過了這麼長的路。

就像遊戲的結尾,兩人平平幾語親暱卻帶着冒險故事的片段在我腦中走馬燈般閃現。

還記得剛認識hj老師的時候,他回覆我的聊天風格大概是:

是的

好的

OK

20個字已經算是說得非常多了。

我和他大概都沒想到,我們會有坐在電腦前一起玩《雙人成行》新作的一天;

就像佐伊和米歐也不會想到她們在那平凡忙碌的一天裏,會遇到一生的摯友。

好友究竟是什麼樣的存在呢?我從《雙影奇境》中讀出了答案:

人生中或許有難渡過的低谷,但有ta在身邊,便減輕了迷茫孤獨與無助;

世界上或許有最雄偉的山峯,但有ta在身邊,人生的丘陵裏處處是山巔。

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