你可能見過這張大聖羣英圖。
在《黑神話:悟空》公佈之後,有人專門做了一張賀圖。其中有
1961年上美手繪《大鬧天宮》的神猴兒、86版西遊中六小齡童的靈猴兒、新版西遊中張衛健的賤猴兒、無厘頭動畫《奪寶幸運星》中的潑猴兒……還有那躺在最中間的黑猴兒。
他們都是西遊文化的一座豐碑,亦在其作品中,有着不同的戰力表現——只不過,若是拋開那林林總總的東西,單論所在作品中的戰力水平的話,那其中確實有一個無可質疑的天花板:
來自頁遊《造夢西遊》系列的布娃娃猴兒。
圖片來源@牧馬牛不相關
在互聯網上,存在一羣從頁遊時代流傳下來的“賽博越共”——《造夢西遊》系列玩家。
他們總能在不經意的一隅中拋出《造夢西遊》系列的相關黑話,然後引來一大羣人的共鳴。
在那個2010前後的頁遊時代,爲順應4399平臺在“開發/發行/平臺運營一體化”戰略體系,4399旗下的造夢工作室在短時間內,推出了《造夢西遊》、《造夢西遊2十殿閻羅篇》和後來大紅大紫的《造夢西遊3大鬧天庭篇》。
嚴格意義上來說,造1並非這個宇宙的第一部作品,2010年的《西遊傳說》纔是
《造夢西遊》有着一套完整的RPG頁遊邏輯:橫版過關、裝備驅動、法寶系統等等。而在西遊題材的ip加持下,造夢繫列“網頁小遊戲”在那個年代的小遊戲領域內,算是降維打擊的類型。而我們主控的角色,最開始只是一個布娃娃小猴兒,後來唐僧、八戒、沙僧、小白龍依次加入其中。
其中,造夢3代算是人氣的巔峯。
在取經團隊中,作爲靈魂人物的孫悟空,自然是承載了最多的關注。比如戰鬥方面,被人津津樂道的“七十二斬+重斬”等combo,“火焰旋渦”這種只要藍量足夠就可以達成無限連招的技能。
而除了這些外,還有着一式被大家調侃的無腦打法:
復讀“戳棍”(方向鍵+攻擊)。
戳棍,接戳棍,接戳棍,再接戳棍。
由於戳棍存在硬直且可以無限使用,所以就如同但丁的咿呀劍法一般被很多玩家複用。甭管你是三教九流還是神仙鬼怪,都要在這戳棍的威名之中臣服,一時間,天地四方之神仙都被悟空的大棒子戳的不能自已、直至荼蘼。
好巧不巧的是,多年之後的《黑神話》,當天命人面對最強隱藏boss二郎顯聖真君時,一手“戳棍搗蛋流”亦是大放異彩。
來源@osakona
此外,造夢的一些其他技能(比如沙僧的巫毒娃娃)也給人留下了深刻印象。
在遊戲的過程中,還有一些有趣的社區傳說流傳着。
由於許多boss需要反覆擊殺刷取裝備,所以在論壇上,有着大量號稱“高爆率”的點位存在着,你需要在那個地方擊落boss,纔有更高的概率獲取裝備。當然,正所謂“心誠則靈”,在我個人的回憶中,在那些點位的裝備爆率,似乎確實有那麼一些離奇。
在那個接觸電子遊戲的方式其實並不多的年代、在那個主機禁令尚未解除的時代、在那個移動端遊戲還未崛起、頁遊還未沒落的短暫時代,造夢西遊就成爲了許多00-05後的昔日回憶。線下聯機的便利,使得兩人可以共用一臺電腦、一個鍵盤,玩上一個下午,便能得到長久的滿足。
儘管嚴格意義上,生於千禧前一年的我並不屬於這個年齡段,但因爲我的表弟,我也算是有幸被拉入了坑。在那個兩臺電腦共玩還稍顯奢侈的童年年代,我跟我表弟就這麼一起擠在電腦前,共用着原初的鍵盤,倆人一路平推砍圖,
我們“一個打千裏眼,一個打順風耳”,一路打完了造夢的123系列。
當然,打完這個概念其實並不嚴謹。
且不說造夢3後期的膨脹數值算是有目共睹,光是四大天王的神殿,就夠那時的孩子們喝一壺。在更多的時候,我們都要麼被天上的冰錐子扎到,要麼被boss的傷害秒掉,然後看着原地兩座墓碑大眼瞪小眼。
關於遊戲的玩法呈現,已經是昔日之事,
如今造夢西遊在網上被玩家們調侃最多的,還是其在劇情中一路幹到底的輝煌戰績。
玩着《造夢西遊》的那羣人們,如今熱衷於將造夢西遊稱爲“黑神話青春版”甚至“黑神話胚胎版”。畢竟,二者有着類似的主線劇情,也都是一路幹神仙鬼怪。
——只不過,造夢西遊全乾了。
封面來源@遊戲BBQ,主播@sask
從南瞻部洲到西牛賀洲,從十殿閻羅到五方鬼帝,從金木哪吒等闡教弟子到截教之首通天教主,從崑崙山上的誅仙劍陣,到二十八星宿、十二生肖再到直面東皇太一……
在造
夢F4的征程裏,八十一難的下凡妖怪們已經顯得格局太小,因爲中國神話體系的神仙們,幾乎被他們錘了個遍。
不止是中國神話體系,
梵天、溼婆、三相神……哪怕是設定超標,以疊盒子著稱、一個念頭便是一片大千世界的印度神,也都讓他們給暴揍過一輪。
儘管理論上來說,這些戰績是取經團隊共同的努力。但作爲貫穿造夢繫列始終的角色、劇情戰力扛把子、出鏡率最高的猴哥來說,自然被冠以了“絕對主角”的名號。
於是,他們會說,這只不起眼的布娃娃,
其實是真正的歷代最強猴兒、真正的“歷代馳名第一妖”,沒有之一。
漫畫作者@貞君alter,篇章出自“娘戩的奇妙冒險#2”
至於造夢西遊的頁遊輝煌之餘,其他ip衍生內容,說實話,其實並不算成功——至少已經不復造夢3的輝煌。
作爲4399旗下造夢工作室的扛鼎之作,自造夢三爆火之後,相關
的衍生遊戲已經
不下十幾款,比如《造夢西遊:元素劫》、《造夢西遊:三界爭霸》,還有《造夢無雙》等等等。
但反響麼……相信懂得都懂。
當然,這不是造夢IP手遊的軟文,所以你可以用放心閱讀
關於造夢西遊的討論,在如今玩家中,更多是一種回憶居多的東西。
在我看來,造夢西遊是頁遊時代的縮影之一、也是那個4399搞頁遊自研的時代縮影、像《生死狙擊》《三國小鎮》等等等等,那個讓無數00~05區間的孩子懷念的頁遊時代。
頁遊ip熱潮之後,除了老玩家之外,幾乎不會有啥新人傻乎乎地再打開網頁從頭開始肝一款頁遊。但時至今日,依舊有不少up主和直播up主會偶爾做那麼一下造夢相關的視頻/直播。
更何況,這玩意還沒真停更,像是2025年,造夢4還出了個新角色哪吒。
當然,《造夢西遊系列》並非完全地活在回憶當中——畢竟,時至今日,造夢繫列依舊有着不少在運營的產品,而系列正統的頁遊,也時不時會“詐屍”一下更新一波兒。
來源@巛麻雀灬濤
人們都會說,
其他作品中的悟空,都是大聖本人;唯獨造夢西遊裏的這個布娃娃,是童年的你——是那個不怕天、不怕地,是曾經少年心氣無雙的你自己。
如今的造夢西遊,除了所謂“互聯網越共”的身份定位之外,還有了更多的情懷延伸。
那是“西遊”情懷的延續。
來源@世一核桃
你會發現,在那個製作成本與文字劇情相對低廉的2D頁遊時代,許多遊戲對其世界觀框架的描述都是堪稱龐大、多元的。
《造夢西遊》系列正是如此,從一代的降妖除魔、到二代的掃清十殿閻羅、三代的大鬧天宮……
儘管畫面表現力、文案敘述、劇情深度等方面,已經根本不可能和現在的遊戲同日而語,但如今的人們,總是會不可避免地去設想:
若是能夠以造夢繫列的世界觀規模,去以《黑神話》那般技術力的技術力驅呈現的話,會是一種怎樣的規模、會是一種怎樣的震撼?
是爲“造夢”。
人的想象力,永遠是大千世界中最強的道法——當然,只不過是大腦片刻YY的事情,卻要不知窮盡多少人之心血亦無法完成。
那所謂的“文化飢渴”,在今天,似乎漸漸開始復甦。昔日的舊夢,則成了造夢的素材。
《黑神話:悟空》的發售,讓有關“文化”的二字被反覆提起,亦讓許多人開始有了更寬廣的夢。他們將過往的夢與當下串聯,並將目光瞟向更遠的未來。
而在互聯網的調侃與迴音之中,你會發現——
那“造夢”二字的含義,似乎在此刻,得到了某種意義上的迴旋。
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