怪物猎人:荒野 最接近终极形态的怪物猎人

当时在玩世界的时候,一直在想,为什么这作的副标题都叫“世界”了。为什么还是几个箱庭拼出来的,不能整一个真正的开放世界出来吗?卡普空的技术力总不至于不够吧。

现在看来,卡普空的技术力可能真的不够。

简单开个玩笑,吸引读者阅读兴趣,这两天也是接近疯狂的连打了几十个小时的荒野,虽然因为中间出门办了点事只把流程推到黑蚀龙有点可惜,但也基本体验到了本作的大部分内容,所以赶紧先写一篇文章,恰点流量。

终于实现的开放世界

可能真的事因为之前的技术力不够,在2025年,卡普空终于是能以开放世界的姿态制作出一款怪物猎人了,基本告别了以往那种“村落接任务——快速移动到某张地图打怪”的任务模式,而是将整个过程放在了一个大世界中进行,玩家接到任务后,可以直接从大本营出发,而不用观看动画,或是黑屏加载,在沉浸感方面有不小的提升。

当然,每个大地图之间也是无缝的,荒野做到了真正无缝的开放世界,只是在中间插入了一条不短的小路,估计是为了加载地图

连接沙原与森林的小路

为了匹配这种巨大的开放世界,卡普空可以说是花费了不少心思在里面,新的坐骑系统——鹭鹰龙,玩家可以随时呼叫,随时骑乘,它可以帮玩家找路,也能成为一个移动的仓库,还能额外存放一把武器,玩家可以在狩猎中随时切换,非常方便。

同时,在每张大地图里还会有一个原始部落,这些部落大多和主线任务相关,在完成主线后还会产出不少支线,到最后他们可以帮助玩家采集物品,也可以和玩家以物易物,在荒野中,NPC的行为逻辑有了不小的进步,接待员阿尔玛会主动去翻阅龙都的典籍,会在怪物掉落的尾巴旁边挥手提醒我别忘了捡。铁匠妹会兴奋地跑去观察熔炉,在见到我的时候也会打打招呼。

虽然在别的开放世界RPG里,这些东西已经司空见惯了,但在怪猎里倒是头一回。也是能管中窥豹,看到卡普空这作的理念了。

本作世界环境的变化也值得称赞,三种环境条件可以无缝切换,变化过程非常惊艳,这边就不细说,留给大家自己体会。

开放世界的好处很多,玩家更加自由,地图范围更广,但这也会带来一系列优化问题,可以说,荒野严峻的优化问题和开放世界脱离不了关系,至于为什么开放世界游戏优化更加困难,以后有机会再说吧。

电影化的叙事,全新的剧情体验

荒野将游戏的重点更多的放在了剧情叙事上,相对于前作,游戏过程中多了非常多用于叙事的cg,而不像世界的cg基本集中在boss的登场上,因为荒野的叙事改变很大,内容足以单开一章,为了节省篇幅,我已经写好了一篇相关的文章,感兴趣的可以去我的主页看看。

全面进步的战斗系统

相对于世界,荒野的战斗系统取得了非常巨大的进步,技术力的进步使得武器可以使出更多更加复杂,视觉效果更强力的招数,更多新的机制的加入也让玩家的战斗体验飙升。

比如在大剑,片手剑,盾斧等武器中,加入了角力系统,玩家只要在怪物攻击的过程中使出特定的招式(类似”弹反“),便可与怪物进行相杀,感受与野兽巨龙的零距离肉搏。

在大剑,虫棍等武器中,当你在怪物攻击时使出某些特定招式,便会弹走怪物的攻击,并让其进入硬直,是曰相杀。

角力与相杀可以说是纯正面收益的机制,武器并不会因为可以使用角力或者相杀而被下调数值,即使是没有刻意去打,偶尔触发的相杀也能给猎人带来巨大的满足感。

本作的核心机制叫做伤口,当玩家多次攻击同一部位后,便会在怪物身上留下伤口,玩家只要按下L2,就会进入集中模式,既可以瞄准伤口进行攻击,也可以按下R1进行一种专对于伤口的特殊攻击。

伤口也是个纯正面收益的机制,甚至对某些武器来说,只要怪物身上有伤口,他们的狩猎体验就会大大提示,比如我常玩的虫棍,在R1伤口后便能直接点满3灯,时机得当的话,可以多次升龙+R1,无限循环。

而人气极高的太刀,在R1伤口后,可以直接攒一层刃,开刃快了不要太多。

而反观世界的飞翔爪软化,就是个负面收益的机制,在冰原里,很多怪物的肉质都变得奇差无比,只要没有飞翔爪软化,即使是白刃也容易弹刀,更别说口水硬直这种为了适配飞翔爪的破坏玩家体验的破烂机制。

如果你玩过世界,熟悉怪物猎人的几种武器,那荒野的狩猎体验一定会让你起飞。

细枝末节的系统升级

和世界相比,荒野做出了不少在游戏系统上的升级。

比如我们的好伙伴艾露猫,这一作的艾露猫和前作相比简直就是三体猫,各种回复解控陷阱,甚至还能开炮艇,称得上是我们的狩猎好伙伴。

磨刀也不会像以前一样磨完才能回复斩位了,现在磨一下就回一点,舒服多了。

时装也不需要解锁幻化,只要做出上位装备就可以直接当作时装,减少了很多无意义的刷。

诸如此类的改变还有很多,给人的感觉就是更利好玩家,没前作那么肝了,游玩过程也舒服了很多,不过说是没前作那么肝,估计也是因为游戏还没更完,说不定以后又搞个什么新聚魔之地或者新怪异化出来,但这都是后话了。

总而言之,如果你玩过怪物猎人,那这代全新升级的系统肯定能给你带来比前作更加舒服的体验,如果你没玩过怪物猎人,那这代偏RPG化的主线,大幅降低的难度,一定会成为你最好的入坑时机。

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