开机6小时5小时在捏玛丽罗斯,我们怪猎暖暖实在太棒辣!

对于steam高达130W在线的《怪物猎人:荒野》来说,目前最有吸引人的话题,毫无疑问是“捏脸”。

《怪物猎人:世界》和《怪物猎人:崛起》已经有了相当牛逼的捏脸系统

而在《怪物猎人:荒野》,这个系统更进一步了,比如说,你看到的捏脸可能是这样的↓

当然如果你觉得这个历战王野比大雄有点离谱,那么不要急,更加重量级的多拉A梦还在旁边!

不是哥们——你要不要看看什么叫等比例还原↑

周末因为有其他事情,没能第一时间加入怪猎大军,那么周一我终于可以一屁股坐下来开始我的荒野旅程

但是没有想到的是——我这开机一共6小时,5小时在试图捏出一个玛丽罗斯!

一见玛丽罗斯误终生,但是盒友代码已过期

作为光荣脱裤魔旗下最知名的女角色之一,你可能没有见过游戏(DOA、沙滩排球)中的玛丽罗斯,但你几乎不可能没有在小红车看见这位金发双马尾美少女。

玛丽罗斯的魅力可能在于“青春感”——在各种二创的魔改中,她几乎是最适合校园装束的那一位

就像是当年你身边那个被众星捧月、光芒四射的“班花”,《路人女友养成方法》中安艺伦也身边的英梨梨

让人可望不可及,但是心中也埋下了期寄的种子,所以(纯欲)罗斯玛丽可以直击我的内心!

所以我最开始对《怪物猎人:荒野》有兴趣,就是看到了一个这样的帖子,十分想要捏出一个自己的玛丽罗斯!

但可惜的是虽然楼主的帖子有热心人回复,并且捏出来一个相似度很高的玛丽罗斯

但是卡婊在公测版和正式版对捏脸系统进行了不少的改动,导致于ta的数据已经失效了——我按他的也实证过了,确实差很多

大佬公测贴出来的,现在已经还原不了了

虽然有大佬总结得出:类型-1、比例减半就可以在正式版还原公测版的捏脸效果了!

但是经过我的实证,还是牡蛎。而且搜索全网,能找到玛丽罗斯捏脸数据的怪猎游戏还是《怪物猎人:崛起》

所以这下是真的万策尽,我只有自己动手,丰衣足食了!

最终在一番折腾之后,我的成果是这样的↑

这个成品距离玛丽罗斯本斯,肯定还是有不小的差距

除了显而易见的因为没法调整马尾细节和黑色系带,导致于双马尾部分不是很还原

最大的问题大概还是在于眼睛和脸颊。整体而言,玛丽罗斯的脸颊更“幼感”,眼神则是有一种纯洁和无辜感

这两点的话大概前者可以通过捏脸带师的仔细调校可以改善,后者感觉就较难还原了(除非怪猎下一作的捏脸可以自定义眼神风格)

如果说捏脸过程我有什么心得的话,大概是“化妆”真的很重要。

游戏中包含化妆&彩绘1、2、3,作用可以约等于认为是:面膜&粉底、口红和眼影,对于现实中从来没有接触过化妆的我来说,这确实是新世界的大门打开了,有一种学到了知识的兴奋感。

当然和现实中不一样的地方在于:你可以随意的控制透明度和发光!

很多很奇葩的捏脸也是来自于此,比如上文那个历战王野比大雄。

分享一下我的具体捏脸数据↑

再来分享一下我看到的其他好看捏脸!

虽然不是完美玛丽罗斯,但是我真好看啊!

捏好人,终于可以操控我的玛丽罗斯开始狩猎了,虽然不是完美玛丽罗斯,但是我真好看啊!

作为“传奇耐刷王”,《怪物猎人》作为“动作天尊”卡普空旗下可能是最重要的IP,基本算是PVE共斗领域无可争议的最强游戏。

那么BUFF叠满,问题来了,在《怪物猎人世界》的系列首次高清化、《怪物猎人崛起》的虫技带来新玩法之后,《怪物猎人:荒野》准备干点啥呢?

答案是它全都要,一方面《怪物猎人:荒野》准备带来最真实的天气效果——然后带来了系列最雪崩的优化效果

一方面它准备用“集中模式”带来“狩猎感”,这个系统部分老玩家颇有微词。

不过就我的初见体验来说,其实还不错——就是它大幅度的简化了游戏的战斗逻辑,可以让新手很容易的理解战斗机制:开伤口→集中灌伤害→打到底,形成一个易懂的输出循环。

对于新手而言,集中模式特别适合新手拿着轻弩和重弩猥琐的对着伤口偷伤害,以前的怪猎需要遇到一个好老人带着你学习,现在的荒野,新人终于可以不用做一个纯挂件,所以是最适合老带新的一集!

本作支持自动寻路、快速起身、武器切换,这些和采集的多功能坐骑,标记地图目标的导虫,怪物掉落素材自动入包等便捷服务一起,让玩家可以专注于狩猎怪物。

而地图标记目标,或者野外遭遇怪物自动激活的狩猎模式,可以让玩家战斗结束后无需回村,继续沉浸式狩猎。

根据我的好友聊天,1.0上线之后可以看到制作组“从善如流”,原先比较吃瘪的片手刀等武器纷纷得到了加强,目前的状态几乎是所有武器人均可以爽。

当然这一作除了降难度、加引入,还大幅度的增加了剧情比重,作为一个重度JRPG爱好者,我倒是不反感这种改动——但是黑皮顶针据说剧情很难顶,不过这个部分我还没有体验到,所以暂时不予置评。

又是媒体玩家两级分化,不过这集我看过

《怪物猎人:荒野》的开局有一点复刻了同样是卡普空出品游戏的《龙之信条2》——同样是媒体高度赞誉,但也同样因为优化问题在玩家之中口碑不佳。

目前游戏在57456条评价中获得57%好评,中国玩家的好评率更是一度低至9%

但我的好友列表是诚实的——“骂完记得玩”,作为领域类无可争议的领军产品,《怪物猎人》的统治力是不言而喻的。

而相对于媒体或者其他玩家的口碑,更重要的是还是自己的体验。

幸运的是:类似于《龙之信条2》,这一次我的配置(4070+12700KF)还是可以畅快的进行游戏。

在上次《龙之信条2》还存在着不定期的闪退,而今天6小时的《怪物猎人:荒野》则没有遇到任何的问题。

当然RE引擎一贯以来的CPU瓶颈、在大空间的表现不佳也急需改善

《龙之信条2》与《怪物猎人:荒野》的PC优化连续翻车绝非偶然:疑似对于远景建模的渲染问题,导致于算力资源的过度耗费,原本沙漠的“烟尘”其实是一种取巧的方式(掩盖相对粗糙的远景),但看起来它并没有更好的完成使命。

不过类似于我对于《龙之信条2》的评价:持剑与巨龙战斗,是无法替代的浪漫。

对于《怪物猎人》而言,用人类的力量、技巧、知识与头脑,对抗那些看起来几乎是无可匹敌的巨大猛兽,这同样是一种从刀耕火种以来,人类埋藏在灵魂深处的原始悸动。

真香!

所以可能《怪物猎人:荒野》还需要一点时间,但是现在的它对于我已经有足够的吸引力。

我也相信,这部冲上steam单机游戏历史在线排行榜的作品,会最终变成一个让更多人喜欢的、更好的游戏。

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