你要是说到平台跳跃游戏,那肯定就是绕不开那一款自出世以来就成为该类型T0梯队的《蔚蓝》,尤其是在我史低的情况拿下他之后在我心里的地位就更上一层楼了。但是众所周知的一件事情就是,越是难度比较高的平台跳跃游戏就越能够让玩家们切换成第二形态【红皮战士】状态。
但要说到能够让玩家们全部破防的游戏,那肯定绕不开的就是那款名为《I Wanna》的跳跃游戏,简单的一个正方体像素小人加上各种小孩子都会画的像素简笔画就能够构建出无数个让人红温爆炸的跳跃游戏,尤其是当时在阿B上面无数人以看其他人玩该游戏破防红温为乐子。
不过在Steam新品节期间,咱也是看到了一款制作上十分优秀(叠甲:仅代表我个人看法)像素平台跳跃游戏《忍者明》,并且Demo开放了两个大的章节供玩家们游玩(没看错的话一共有四个章节还是多少?)
飞雷神?欸,你可以叫我黄皮可达鸭闪光版!
不就是“简简单单”的平台跳跃吗?这有啥难度,当年我打《幽灵行者》可以说第一关“仅仅”只用了三十多分钟就“轻松的”通关,打一个《忍者明》的Demo那不是手到擒来?抱着这样的心态咱也是开始了游玩,别的不说游戏给我的感觉更加的偏向于手速输入的衔接与机制上的对策研究,其他的倒是没有什么难度,至少多打几轮是能够通关的(我对I Wanna怨念很大)
游戏之中倒是有一条剧情线,强大的忍者们不知为何都离奇失踪,而我们在三年后训练有成出发寻找真相。而我们部分的能力都是在关卡推进之后逐步解锁的,最重要的就是往后推进以及搜集各种卷轴,比较不错的地方在于我们一开始的关卡进度和卷轴搜集进度都是标记出来的,搜集起来能够有个目标方便了不少(真的好多游戏喜欢藏但是又不告诉你一共有多少个就很难受)
而我们大多数的跳跃都是需要用到游戏里面的机制才行,例如最基础的飞雷神,我是做梦都没有想到我能够把飞雷神当成走路一样的到处乱丢飞镖,虽然他比较推荐玩家们使用键盘或者十字键,但我个人还是觉得摇杆的八方向丢飞镖传送会比较好一些,不然实际得控制左手两根右手三根手指是很累的。
而我们游戏里面大多数的关卡都是需要一个衔接,或者说是打连招,这里的话我放一个我自己卡了一小会的关卡,这里的三次飞镖不能碰地解锁卷轴还是比较简单,或者说这游戏其实通关挺简单,但是如何去打的帅气和打的好看就很困难了,不过手残党也不需要担心,我们手残但是可以“开挂”啊!
游戏里面自带的有帮助模式,用通俗易懂的话来说就是“砸瓦鲁多”!能够降低我们的时间百分比,实在是打不过的话可以在大脑里面假设好该有的操作流程然后开成10%倍速用PPT的方式进行游玩,这样要是再过不去的话.......那我也没办法了只能过不去删除游戏了QAQ
并且游戏里面并不算是单纯的一条线,在我们大部分的关卡前进上面也有着【分支路线】并且通过路牌来看会有着“小红”在上面趴着,这代表着该方向上的关卡难度也会更加的高,但那又如何,人活着就是为了不断的向着高山与群峰前行的。
总结一下~
这款《忍者明》作为一款平台跳跃游戏来说其实挺不错的,像素风格但是操作手感上面可以说是十分丝滑和爽快,并且不同的飞雷神之间通关之后带来的成就感也挺强,甚至官方外挂【帮助模式】真的很强,强到我闭着眼睛都能够随便过关。
有时间的话强烈推荐大家来试玩一下这款《忍者明》,免费的Demo买不了吃亏买不到上当!
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