《怪物猎人 荒野》体验报告:新机制爽感拉满!首发内容却略显单薄

万众瞩目的《怪物猎人 荒野》在2月28日登陆了各大平台,NS独不占。值得一提的是,这是该系列新作首次同步登陆PC。游戏发售第一天,Steam平台的在线峰值人数便如火箭般蹿升,一举突破了130万。这一成绩堪称耀眼,也让《怪物猎人 荒野》成为卡普空在Steam平台上在线人数峰值最高的一款游戏,大幅超越了前作《怪物猎人 世界》的33万。

我本人也是个十足的“怪猎粉”,在首发当天,便毫不犹豫地入手了PS主机版。经过近30个小时的体验后,今天就来和大家简单聊聊我的个人感受。

游戏优化

先来说说游戏优化方面。实际上,在前两次公开测试中,《怪物猎人 荒野》在各平台上的优化表现就不太尽如人意。

PS主机版画面模糊,帧数也像坐过山车一样不稳定,着实让不少玩家头疼;PC版的情况也不容乐观,出现了建模多边形BUG,严重影响了游戏的视觉效果。

不过好在正式版推出后,PS主机版的优化有了明显改善。我使用的是PS5 Pro,当开启性能模式并锁定60帧后,游戏帧率在游玩全程都保持得相当稳定,画面清晰度也比测试版有了显著提升。整个游戏画面变得更加细腻生动,怪物的毛发、鳞片等细节都清晰可见。如果进一步开启120HZ + VRR,游戏帧率更是能达到60 - 80帧。在高帧率的加持下,战斗场景的流畅度大幅提升,动作衔接顺滑无比。

至于老版PS5,性能模式下也能稳定维持在60帧左右。作为一台价值3000多的游戏主机,这样的表现已经相当不错了。国外知名媒体数毛社在对游戏进行全方位测试后,也高度认可PS5 Pro是表现最为出色的主机平台。在画面呈现和帧率稳定方面都有着可圈可点之处。

最适合新人入坑的一作

《怪物猎人 世界》通过降低门槛、化繁为简的策略,成功吸引了大批新玩家的加入,为整个系列注入了新鲜血液。而本作在《怪物猎人 世界》的基础上,又在地图和难度方面进一步做出了简化。

新加入的坐骑鹭鹰龙堪称路痴玩家的福音,玩家只需在地图上选中目标地点,鹭鹰龙就能自动寻路,再也不用担心因为复杂的地形而迷失方向,在偌大的地图中兜兜转转。地图上的资源素材收集也变得更加便捷,标记后就能自动到达相应位置,这大大节省了玩家寻找资源的时间和精力。

不过,这种简化在我看来,就像是一把双刃剑。一方面,它确实能让新手玩家更快地融入游戏,降低上手难度,短时间内就能体验到狩猎的乐趣;但另一方面,它也在一定程度上降低了狩猎的沉浸感。以往那种在复杂地形中探索、寻找怪物踪迹的紧张刺激感减弱了,整个狩猎过程变得更加流水线化,玩家的探索欲也会随之大打折扣。就好像原本是一场充满未知和惊喜的冒险,现在却变成了按部就班的流程,少了几分探索的乐趣。

除了地图和难度的简化,本作在狩猎过程方面也有了新的变化,变得更加无缝流畅。玩家不再需要像以前那样摸怪物脚印来开启调查任务。如今在地图上遇见怪物后,只要对其造成一定伤害,就能自动开启任务。这种设计大大加快了游戏节奏,让玩家能够更迅速地投入到紧张刺激的狩猎战斗中。补给品也会定时自动发放,结束任务后还能自动结算奖励,全程无需页面等待加载。一气呵成,极大地提升了游戏的连贯性和流畅度。这种流畅的狩猎体验,让玩家仿佛置身于一个真实的狩猎世界,没有了繁琐的等待和切换,全身心地沉浸在与怪物的激烈对抗中。

加倍的爽感

在战斗爽感方面,《怪物猎人 荒野》这次在系统上新加入了集中模式和伤口机制,无疑为游戏增色不少,让战斗的爽快感得到了进一步提升。

玩家对怪物的特定部位造成伤害后,就能在该部位制造出一个伤口,攻击伤口可以造成额外伤害。并且随着伤害的持续累积,该伤口会破裂并重置状态。在集中模式下,若命中伤口,会一次性引发伤口破坏,从而对怪物造成硬直和大量伤害。这一机制的加入,使得战斗策略更加丰富多样。

玩家需要更加注重对怪物部位的攻击选择,根据怪物的不同状态灵活切换战斗方式。只要熟悉并巧妙运用这个机制,狩猎过程就会变得更加轻松。那种通过精准操作和策略运用,瞬间打出高额伤害,让怪物陷入硬直的成就感,简直无与伦比。

虽然游戏并没有增加新的武器,只是对各把武器的招式技能进行了微调。但每把武器操作起来都异常流畅,打击感和手感都达到了相当高的水准。挥动大剑时的沉重感,太刀出鞘时的凌厉感,都能通过手柄精准地传递给玩家。让人仿佛真的成为了一名身经百战的猎人,在与怪物的战斗中挥洒热血。

多人联机与 NPC 支援

“荒野”这次最令我满意的一点,是游戏终于支持跨平台联机了。我相信不少玩家此前会因为平台问题,错过很多和好友一起联机玩游戏的机会。跨平台功能开放后,不仅PS5玩家能和PC玩家联机,Xbox玩家甚至还能和PS5玩家联机。想想还是挺不错的!

即使你是独狼玩家,这次卡普空还提供了NPC 支援系统。在这个系统中,玩家可召唤 3 名 AI 猎人协同作战。大大降低了单人挑战门槛,为那些无法联机游玩的玩家提供了贴心的帮助。

画面与音效

此次游戏的场景设计与生态细节也是可圈可点,从沙漠绿洲到雷云密布的山谷,动态天气系统赋予了环境叙事生命力,怪物毛发与技能特效的精细度也达到了次世代水准,开放世界赋予了画面更强的空间层次感。

动态音效系统则让狩猎更加紧张刺激,怪物的咆哮、环境的回声、武器的碰撞声,能为玩家提供沉浸式的体验。尤其是PS5主机版,很多细节音效通过手柄的小喇叭呈现,狩猎时沉浸感十足。

难度降低,挑战性略不足

游戏主线总共有6章。让人有些意外的是,第三章结束后,就直接跳通关字幕了。我自己打完第三章,也就是下位任务结束,仅仅花了12个小时。并且这作剧情演出占比较大,真正用来做任务打怪的时间其实更少。由于难度上的简化,怪物的血量也有所减少,下位任务基本不需要更换装备就能轻松打过。

这对于很多老玩家来说,可能会觉得缺乏挑战性,没有深度,玩起来不够尽兴。不过,考虑到游戏后续会有持续更新,或许我们可以期待一下。制作组能够通过更新内容,来弥补现阶段游戏内容不足的遗憾,为玩家带来更多精彩的狩猎体验。

最后

总的来说,“怪物猎人”这个系列,自《怪物猎人 世界》之后,就逐渐摸索出了一条适合自己的发展方向。从最初颇为硬核的狩猎设定,一步步化繁为简。将原本小众的硬核玩法,转变为更易于大众接受的游戏模式,吸引了越来越多新鲜血液的加入。让每一个喜欢动作游戏的玩家,无论新手还是老手,都能在游戏中体验到狩猎带来的独特乐趣。

这种不断适应市场、自我革新的发展道路,无疑是一个老IP保持活力与竞争力的正确方式。相信在未来,“怪物猎人”系列还会继续为我们带来更多精彩绝伦的作品,让我们在奇幻的狩猎世界中,开启一段又一段难忘的冒险之旅。

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