年度最佳游戏:战神4
首先先叠甲,大镖客70h战神白金,两个游戏都很喜欢,只是属于的类型不同罢了,个人爱好不同喜欢的游戏也不同,大表哥2玩家是这个👍🏼战神玩家是这个👍🏼,非要引战争论哪个游戏好的玩家是这个👎🏻
论剧情来说大表哥确实是目前所有游戏top3的存在了,真的可以说是第九艺术的代表当时打完确实也是后劲比较大,也是非常喜欢的一款游戏,整体排在了我心目中的第二,剧情我觉得是第一
战神中描绘出的北欧神话的史诗感相对来说更加震撼,如果大表哥是一部深沉的老电影,那战神就是画面华丽,激情澎湃的神话史诗。玩战神的时候华丽的画面确实很多我这个对神话传说之类比较感兴趣的人胃口真正做到了构建我想象中的世界,我觉得这就是游戏的魅力,游戏本身就是一个让人暂时脱离现实的工具,而战神构造出来的世界就让我感到非常沉浸。一般游戏前30小时我都不会觉得太长,一般就三四天这样可以打完,但战神的30个小时让我觉得是五六十个小时,因为太过于沉溺游戏,所以我觉得经历了非常非常多,时间过了很久,30个小时的流程让我觉得意犹未尽,我从没有打过任何游戏的二周目,因为我觉得还是喜欢玩游戏的时候猜剧情走向的感觉,但是战神这个游戏第一次想让我打二周目,有意思的战斗系统还有爽快的打击感,虽然战神只是普通的RPG游戏但是还是稍微有难度的,我也是第一次体验到魂游那种花一个小时打个女武神王然后最后成功的那种成就感,其实我是很想玩魂游的,但本人确实比较手残,所以我觉得战神就是一个比较好的过渡
战神也让我感受到了动作游戏的魅力,战斗的互动性比较强,招式多样,两把武器切换能被大神玩的花里胡哨,而且装备系统相对也很好理解看其他的动作游戏比如仁王的战斗系统真的让我稍稍脑壳疼(做的很好但是要理解的比较多,你知道的,人上了大学就降智了🤓☝🏻),还是喜欢战神这种界面比较简单,数值条就那么几个的游戏。虽然说后期都是各种换皮怪,这个我也确实有点点烦,但对于主线的大战还是很震撼很有意思的,猎龙的时候真的感觉到那种神话中的大战的感觉,能做出这么多震撼的大场景战斗的游戏真的比较少见(当然老头环那些顶尖游戏也都有,但是对于整个游戏圈真的是凤毛麟角)刚开始打战神的时候手柄超绝震动还有拳拳到肉的感觉真的让我大呼过瘾,直接叫出来,我玩游戏爽成这样过(蜘蛛侠也还不错,但战神的手柄互动真的拉满了)这个游戏不用手柄玩的话真的感觉少了很大乐趣
另外就是解密问题,过大于功吧属于是,虽然是创新性试验,但是说实话还是比较断战斗节奏的,而且有不少考验时间的解密,我觉得还是蛮不喜欢的,能让人记住的也没有多少个,记忆比较深刻的就是提尔神殿的最终解密还有家务事支线里那条龙有一个水晶打下后从河流留下的解密。本意其实是好的,但战神前三部曲打斗节奏都比较猛,这一作解密时长确实比较长了点,加上解密完一个地方后走着走着又打换皮怪,确实很容易消磨人的耐心,所以不少人也吐槽这个解密,我觉得确实没得洗
打完战神4后我真的迷上了这个系列,尤其是奎爷再回去为了儿子拿上链刃拾起过往的那一段真的感觉这个设计超级好,让我这个战神小白对于奎爷的过去也很感兴趣所以专门买了个手机手柄下模拟器准备玩战神12还有一些奥链和斯巴达之魂(本来把压箱底PSP都掏出来了,结果发现手机模拟器还能玩1和2)索尼这两年抬重制版游戏价格,小机器人拿tga年度备受争议,再加上ps5 pro销量不达预期,说实话真的不如老老实实把战神三部曲重制一下(战神3的重制真的太敷衍了,就优化了画质)圆玩家们的一个心愿,而且只要用心肯定也能获得很高的关注度和不错的销量,现在战神5好像口碑两极分化比较严重,虽然我还没玩但是我真的很怕玩完战神5发现不尽人意结果又没有优秀的新作玩因为我真的蛮喜欢这个系列的,而且相对于北欧神话我觉得希腊神话知名度更高一些,打斗剧情应该史诗感更强,我更想体验屠杀希腊众神的感觉
最后个人观点总结:在剧情上大表哥的剧情是通过范德林德帮由盛转衰的时代故事缩影体现一个时代的大潮流,当然在更胜战神父子亲情一筹(战神的父子亲情真的是比较符合中国传统父子关系,让我觉得塑造的也很好),但在游戏性上我认为战神比大表哥更胜一筹,毕竟是线性游戏,剧情和战斗节奏都相对更紧凑
如果当年大表哥拿了年度,我也会说战神4输的不冤,这两个游戏我都非常喜欢,只是个人爱好更倾向战神,只能说当年2018神仙打架,而奎爷就是屠神来的
谢谢你认真看到最后,以上仅代表一个大学生个人观点,多次叠甲,如果还要喷,那你说的都对🤓☝🏻,愚者比较,智者欣赏
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