【游戏本地化开发】英文这语言为啥设计那么长啊!受不了了!!

哈喽,目前正在开发一个东方同人游戏,已上架STEAM试玩~

最近在各种修BUG中,然后这次为了修复亿点点小问题,就是散落在游戏里各种地方的英文版本。

我们都知道,中文的信息密度很大,游戏中使用中文文本真是太舒服了,因为短。

但是英文就很糟糕了,动不动就,吧啦吧啦一大堆,很容易超出显示范围。

而我游戏中默认是中文优先,自然很容易漏掉检查出问题。

于是,有问题就要修,所以各种方案走起。

比如自动变得更宽,这是后来研究列表的成果,快速切换也还是挺可靠。选中的卡,可以有更多显示空间。

文本的自动大小变化也很有效。

另外就是翻译方式啦,不知道大家用什么翻译呢?

我最开始用的excel内置翻译,翻出来的估计和别人机翻中文一样可笑吧,又臭又长的英文。

后来用chatgpt,似乎好点,但是问了别人,好像翻译也怪怪的。

最近用deepseek,发现翻译进步不少,还提供了简短模式,就是不知道外国人或者专业人员看了啥感觉呢?有懂的吗?

最后就说到这里啦,欢迎来steam玩试玩版,虽然目前还不成熟,但是未来可能更不成熟,来提更多意见吧~

另外欢迎关注本项目另一个分支游戏。

再见~

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