首先作为一款免费游戏,《三角洲行动》的黑鹰坠落能做到这个品质,就这件事本身呢,确实只能说企鹅非常非常的良心了。企鹅在别的行业的行为不做评价,但2025年初我居然能在游戏领域上看到企鹅的良心,真是...emmmmmm...怎么说呢,确实感觉挺神奇的。
那么废话不多说,就让小航母给大家聊一聊《三角洲行动》黑鹰坠落的试玩实际体验,好的地方就夸,不足之处也会指出。当然《三角洲行动》在出黑鹰坠落之前,小航母自己也是玩的,你怎么知道我都三个赛季巅峰战神了呢!
首先小航母不是一个军迷,我对于历史上真实发生过的黑鹰坠落事件并不是很了解。但《黑鹰坠落》的电影我确实看过,整个《三角洲行动》的黑鹰坠落和电影基本宝保持了一致的叙事,共分七个章节。
游戏中很多过场动画也和电高度影相似,甚至部分直接使用了电影的画面片段。
玩家之间可以采取多人合作,最多四人小队。当然也可以选择单人作战,难度极大。游戏共有四个职业可以选择,并且每个职业枪械配给不一样。
三角洲黑鹰坠落玩起来实际感受,确实有一点《使命召唤:现代战争》的味道,但不是说完全模仿cod,有很多地方和cod有明显不同。当然也有很多致敬03年《三角洲特种部队:黑鹰坠落》的设计,很多机制甚至是直接使用。
首先是游戏没有难度可以选择,当然四人组队比单人游玩简单太多。小航母个人体验单人游玩的时候比《使命召唤》老兵模式更难,和cod老兵模式一样,很容易挨一枪就灰屏。左下角有一个人物图标,会通过血量显示人物血量,以及当前姿势(站立、蹲着、卧倒),这个倒是挺还原三角洲特种部队的。
难的地方主要在于没有《使命召唤》招牌的呼吸回血,回血需要打绷带,而且绷带有数量限制,以及弹药极度匮乏。黑鹰坠落背景是美军小队被索马里一整个城围着打,所以补给缺乏这个挺写实的。游戏要求玩家步步为营的稳扎稳打推图,像cod单人战役简单模式下那种无脑突突突在这游戏里面是干不了的。
值得一提的是小航母如果没有记错老版《三角洲特种部队》是血包回血机制,但是《三角洲行动》改成了打绷带,而且添加了伤残机制,被打伤后走路会一瘸一拐的。
游戏最让小航母觉得难受的是,玩家只能使用自己携带进游戏的初始武器,无法拾取击杀敌人后掉落的武器,这个设计让我感觉非常难受。近十年来的FPS游戏中,这种落后的机制几乎已经绝迹了,但是我却在2025年的游戏中遇到了。
游戏开局加载的时候,卫星图+战略部署的加载页面很有cod现代战争的味道。游戏中没有中文配音,而是英文配音+中文字幕的组合也很有早些年玩《使命召唤》的感觉。游戏没有自动存档点(使命召唤单人战役就有),也没有手动存档点(三角洲特种部队有这个机制,尽管每局游戏数量有限),也就是失败了就得从章节一开始重来。死亡后屏幕上会出现一句战争名言,这个挺有使命召唤现代战争那味的。但是没有自动存档这个就挺欢迎三角洲特种部队的光卡设计了。
光影视觉效果,在虚幻5引擎的加持下,粗略的看相当出色。但是仔细看,某些建模小细节还是略显粗糙,爆炸的烟尘效果一般,特别是离子特效不是很足,爆炸的烟雾略显粗糙。相比于当年《战地3》那种让人一眼惊艳的光影效果,三角洲黑鹰坠落的画面质感还是普通了一点。
游戏为了写实,取消了烽火模式下的准星击中提示,有没有杀死敌人全凭肉眼判断,这个倒是让游戏沉浸体验大幅度提升。游戏大部分场景都是巷战,要特别小心躲在阴暗角落里面的敌人。游戏中有大场面,黑鹰坠落的那个画面还不错,但是三角洲黑鹰坠落没有《使命召唤》那么多的特写镜头,人物塑造较为单薄。
与2003年《三角洲特种部队:黑鹰坠落》一样,单人游玩时候玩家需要背板,记住敌人的位置。但画面升级太多,质感也提升很多。只是相比于03年的三角洲特种部队,腾讯的这个剧情只集中在了黑鹰坠落的这一天,03年的游戏剧情内容上可不止这一天,所以腾讯的黑鹰坠落在剧情上更贴近于电影,而不是老版本的三角洲特种部队。但是腾讯这次用免费的游戏,确实给大家做了一个完整故事的单人战役。
总体评价《三角洲行动:黑鹰坠落》
首先单说这个免费的战役模式,企鹅这次真的很良心了。这时候肯定有人想踩一脚企鹅显得自己很高贵一样,那么我就问你近10年以来有哪一个FPS游戏能让你免费玩这么一个品质的战役模式,能指名道姓的告诉我一款么?反正小航母作为一个业余游戏博主我是找不到的。
肯定有人说了《三角洲行动》内置氪金,问题是就算没有这个战役模式,会影响大家氪金么?那些花钱抽红狼、骇爪皮肤的玩家是因为有战役模式才买的么?黑鹰坠落的战役模式里面有这两个角色么?
你不能要求一个免费的战役模式,免费的同时又把剧情做到《使命召唤4:现代战争》或者《泰坦陨落2》那样的高度。不可能,天下没有白吃的午餐!
秉承着测评有一说一的态度,这个免费战役良心程度夸了,同样问题也得说。不知道《三角洲行动》的策划是不是不了解市场,这个世界上真的没有所谓的那么多《三角洲特种部队》的爱好者,反而有很多《使命召唤》的爱好者。你用着非常老旧的游戏机制去做一个2025年的游戏。需要手动打血、不能拾取敌人武器、单纯用枪推图没有科技战术设备辅助,连个下挂榴弹炮都没有。丢雷不是一键丢,还得切出来丢。
《三角洲行动》相比于塔科夫、相比于战地在很多机制上就是更简化。才有了如今这么多的玩家,为什么三角洲的战役不能做成《使命召唤》那种让大家爽一下的?而是沿用了很多《三角洲特种部队》的老旧机制,甚至玩起来感觉匪夷所思有些许别扭,有一种古早FPS游戏的美。
按理说一个免费的战役,目的应该是吸引更多没接触过《三角洲行动》的玩家,来玩这款游戏。但是这种必须通过组队才能降低难度的设计真的适合想入坑的新人么?作为一个单人战役,应该是有难度曲线的。就算是老版的《三角洲特种部队》,前几关敌人数量和难度都是有所收敛的。
但是《三角洲行动》的黑鹰坠落,上来就上压力,可以看出制作者内心可能是对于《三角洲特种部队》是有什么特殊情怀。但是对于线性战役的设计存在着落后于时代,且不成熟的设计理念。
《三角洲行动》的黑鹰坠落,简单来说如果做成付费的可能玩家会比现在喷的凶一百倍。但是按照目前免费游戏的角度来看,看看《使命召唤》那大几百的单人战役售价,我只能说真香。
如果你想体验一下,高难度的作战体验、以及21世纪初期《三角洲特种部队》的古典玩法,还是可以体验一下的,毕竟《三角洲行动》的黑鹰坠落画面并不古典,而且免费。
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