BGM一直是游戏中很重要的元素,而当特定旋律与游戏场景完美交融时,那些被音符标记的瞬间便超越了单纯的视听体验,成为玩家心中永不褪色的记忆节点。
本文将通过经典案例,揭示游戏音乐如何通过"神插入"成就永恒的艺术共鸣
一、自由、生命、荒野与落幕诗
《荒野大镖客2:救赎》——"See The Fire In Your Eyes"
游戏中在从雪山搬家的时候插入音乐,正如游戏刚开始一般,一企切都欣欣向荣,给予玩家无限希望……但伴随结局字母的滚动,背景又传来民谣吉他旋律与低沉人声吟唱,将亚瑟的肉体消亡与精神救赎具象化,此时玩家已通过数十小时剧情见证他从暴徒到殉道者的转变。
歌词“fire in your eyes”既象征生命余烬,也暗喻西部的末路,游戏通过亚瑟——西部世界一个普通又不平凡的牛仔展示时代车轮的滚滚。
二、三个音符让不死人落泪
《黑暗之魂》——"Gwyn, Lord of Cinder"
当玩家直面被初火吞噬殆尽的乌薪王葛温,在经历一路的颠沛流离,一切将要结束的时候,宫崎英高颠覆性地采用极简钢琴曲取代传统史诗配乐。单音旋律循环往复,不同于传统BOSS战配乐多强调压迫感,而此曲以悲凉基调暗示葛温早已是“燃烧殆尽的王”。
玩家实则在见证一个时代的终结,而不仅仅是战胜一位强敌。而旋律重复中渐弱,暗示火焰时代周而复始的宿命
三、随身听磁带里的青春独白
《奇异人生》——"To All Of You"
戴上耳机穿行于高中走廊的序章,如同我抛弃了世界一样瞬间变得安静,游戏开篇,《To All Of You》伴随麦克斯的独白,轻快的吉他节奏下隐藏着陌生环境的忧郁底色。音乐成为玩家与角色内心对话的桥梁,平凡的开局注定不平凡的一生。
而在这一切之前,在经历波澜壮阔的一生之前,主角也还只是一个初到此处与一切格格不入的外来人。
四、连接生与死的摇篮曲
《死亡搁浅》——"BB's Theme"
在山姆跨越冥滩运送濒死BB至焚化厂的最终旅程,从配送中心到焚化场,刚好是一首主题曲的时间 ,刚好在歌曲高潮部分爬上山顶,刚好到达来送总统尸体的火葬场,一切如同计算过一般。
而冰岛歌手Low Roar空灵的嗓音与山姆轻声呼唤bb的声音相交,而这段你早已烂熟于心的路却不舍得走快,视线中出现焚化厂的时候歌声也在这一刻激昂了起来,而这一路来你并不孤单
“即使孤身一人,你仍被其他玩家默默支持”。
五、机械生命的荒诞狂欢之舞
《尼尔:机械纪元》——"遊園施設"
童谣旋律与机械噪音的诡异融合,把机械的节奏,八音盒的诡异,和冰冷但略有人气的唱腔结合。形成死物和活物的强烈对比冲突和交错。循环和重复代表禁锢得持久和牢不可破,而小提琴则代表循环中的一次次突破,却又融入循环。如同游园里狂欢的机械生命体,模仿人类的狂欢以求摆脱机械般的循环,却将自己变成只会模仿人类的机械。
以求改变却又陷入循环,更像是对人类时代文明的重构与异化。
六、海拉鲁自由与宿命的交响史诗
《塞尔达传说:旷野之息》——"メインテーマ コンサートバージョン"
稀疏的钢琴音符如林克苏醒时的第一缕阳光,弦乐渐强对应着玩家推开门看见海拉鲁大陆的震撼瞬间,钢琴从稀疏到急促,场景从黑暗向光明,从近景到俯瞰,是第一次接触到开放世界的激动与茫然,正如丢失记忆的林克一样,见到熟悉又陌生的海拉鲁大陆,弦乐是对新生的庆贺,新生过后又归于平静。
这是一个在开放世界探索中拼凑记忆,自由与宿命的交响史诗。
七、长夜同行,王子与友人的诀别诗
《最终幻想15》——"Stand By Me"
对经典歌曲《Stand By Me》的重新演绎,却与这一路的旅行意外的般配,也从开头贯穿到结尾;四人组推车的画面与经典旋律的结合,更是让游戏有一种和同伴旅行的公路片质感,而伙伴间的拌嘴伴随空灵的嗓音淡去……结局时,结局音乐与回忆片段并置,悲伤也是涌上心头,从挚友相伴到独自赴死,音乐浓缩成“旅途终有尽头”的惆怅。
到底怎样的终点,才配得上这一路的颠沛流离?
纯个人向盘点,盒友有什么其他游戏中神插入的BGM推荐,也欢迎在评论区分享
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