DLC黑鹰坠落难度该不该这么高?

DLC黑鹰坠落以1993年美军在索马里摩加迪沙的“哥特蛇行动”(即“黑鹰坠落”事件)为蓝本,还原了美军抓捕军阀艾迪德失败、两架黑鹰直升机被击落后陷入巷战的核心情节。

那么历史上的“黑鹰坠落”是怎么个事,DLC做的真的太难了吗?

黑鹰坠落!

1991年,统治索马里22年的西亚德政权被掀翻,这个曾经号称“东非瑞士”的国家瞬间沦为军阀斗兽场。各路军阀抢地盘、抢粮食、抢AK47,唯独不抢“和平”这玩意儿。两年内,50万人饿死,首都摩加迪沙的街道上,尸体比垃圾还多。

联合国一看这惨状,一拍桌子:“得救!”1992年底,3.8万维和部队(其中2.8万美军)端着枪发救济粮,老百姓鼓掌,军阀们却骂娘——尤其是摩加迪沙的“地头蛇”艾迪德。这老哥手握重兵,梦想统一索马里,结果联合国一来,断了他抢粮抢钱的路子。他一不做二不休,直接伏击巴基斯坦维和部队,打死24人,还抢了电台喊话:“联合国要扶植前总统复辟!”老百姓一听,立马调转枪口,给美军玩起了“人民战争的汪洋大海”。

1993年,刚打完海湾战争的美军,自信爆棚到能单挑银河系。克林顿大手一挥:“抓艾迪德!让他知道谁才是爹!”于是,三角洲部队、游骑兵团、160特种航空团,450号精英带着黑鹰直升机、悍马车队,浩浩荡荡杀向摩加迪沙。

10月3日,线报称艾迪德在奥林匹克饭店开会。美军一拍大腿:“稳了!”结果突击队冲进去一看,抓了一堆小喽啰,艾迪德早溜了。更绝的是,艾迪德抄起大喇叭全城广播:“乡亲们!美国人要拆你家!抄家伙啊!”一瞬间,屋顶上冒出拿RPG的民兵,巷子里钻出扛AK的大爷,连小孩都拎着石头砸美军——活脱脱一部《摩加迪沙全民吃鸡大赛》。

美军刚准备撤,两架黑鹰直升机被RPG当场“开瓢”。一架坠在城东,一架摔在城西,飞行员尸体挂在残骸上晃悠。游骑兵们傻眼了:“说好的空中无敌呢?”更惨的是,地面车队在迷宫般的巷子里疯狂迷路,悍马撞墙、司机抓瞎,活像一群无头苍蝇。

艾迪德的民兵们则越战越勇,RPG当烟花放,AK子弹不要钱似的泼。美军被切成十几块,缩在墙角对射,子弹打光了就拼刺刀。撑到第二天,援军终于赶到,但19具尸体、70多个伤员、两架黑鹰残骸,外加一名被俘飞行员,彻底把“世界警察”的脸皮撕了个稀烂。

最扎心的是,索马里人把美军尸体绑在驴车上游街,镜头直怼CNN直播——全球观众目睹了超级大国的“社死现场”。

克林顿连夜开会:“撤!这破地方谁爱管谁管!”美军灰溜溜撤出索马里,临走前还得用俘虏换回自家大兵的尸体。此战之后,美国8年不敢打地面战,直到阿富汗战争才硬着头皮上。

而艾迪德呢?1995年自封总统,结果3个月后就被手下捅了刀子。讽刺的是,他儿子侯赛因当时正在美国海军陆战队服役,还当过美索双方的联络官——这一家子把“魔幻现实主义”玩到了极致。

了解真实的故事,游戏里高难度战斗机制(如四面八方的敌军火力、资源限制)和场景细节(如摩加迪沙的废墟街道)的设计就不难理解了。“高难度”设计,应当是参考了士兵因情报失误和装备不足陷入被动的真实情况,DLC虽未直接批判美军行动,但通过任务失败后果(如平民伤亡、任务目标变更)和NPC对话,暗示了军事干预的复杂性(艾迪德势力的“全民皆兵”特性,索马里人对“外敌”的强烈敌意),个人认为还原度还是较高的。至于作为游戏,难度要不要这么高,每个人心中都有自己的答案吧。

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