极限与绝望的协奏!《枪弹辩驳》团队新作《百日战纪》体验如何?

本文基于Demo版评测,会有部分剧透,与正式版本可能略有不同

大家好,这里是白羽娘,本次很荣幸受邀提前体验了原《枪弹辩驳》团队带来的全新ADV+SRPG游戏。《百日战纪:最终防卫学园》的背景设定在一所神秘的"最终防卫学园",玩家所扮演的主角"澄野拓海"必须在带领团队在100天内守护学园,以保护人类不受怪物的攻击。

值得一提的是,本作也是小高和刚(代表作枪弹辩驳)以及打越钢太郎(代表作极限脱出)的首次合作。虽然共同参与剧本创作的二人早在七八年前就开始策划本作,甚至为了扩大规模选择借钱继续开发,但小高认为本作还是继承了一些《弹丸论破》的精神。

作为两人的特长创作而展开,"极限和绝望"正是本作所要渲染的主色调。某日,在"东京住宅区"过着宁静生活的主角"澄野拓海"遇上了名为“侵校生”的怪物,平静的住宅区顿时陷入火海。望着亲人和朋友即将被怪物欺凌,主角显得束手无策。

这时,在神秘司令官SIREI的指引下,拓海激发了特殊力量,将血液转化为能够与怪物作战的"我驱力",暂时保护住了"东京住宅区"。随后,主角与一同被司令官选中的另外15名学生们一起,被召集到了一所神秘的"最终防卫学园",组成"特别防卫队"来共同抵御来袭的神秘敌人“侵校生”。

关于这所神秘的"防卫学园",玩家在进入游戏后即可开始探索。虽然学园走廊里的场景风格不一,但都具有一种别样的美术感。不过只有在玩家抵御了“侵校生”的第一次入侵之后,学园后续的房间才会逐步解锁。在玩家经过走廊的拐角时,会通过开关门的闭合方式来解锁另一侧的道路,这点玩起来挺未来的。

"防卫学园"一共分为四层,一楼可供玩家外出探索,二楼是食堂和医院,三楼是作战室和练习室,四楼是学生宿舍。(由于是Demo版本,所以有些房间还没开放)通过系统的俯瞰版学园地图,可以清楚的看到,1-3楼的构造都是类似于回字型的构造,方便玩家来回探索房间,提升空间利用效率。当然想省事的玩家也可以直接打开地图,在房间之间进行快速移动。

对于学园"特别防卫队"的组成,上文提到是由主角在内的15名角色组成,不过Demo版加上主角目前只在游戏内出现了10个。(可能也会随着剧情发展在后续加入?)四楼空置的学生宿舍也从侧面说明制作组可能会在后续增加更多角色。

角色的CV部分据小高所说阵容十分豪华,如九十九过子的CV伊藤梨花子老师和饴宫怠美的CV菲鲁兹蓝老师都各有特点,游玩下来这几位饰演的角色都比较让人记忆犹新。

《百日战纪》的战斗部分是基于回合制而进行的,对战中玩家需要操控防卫队成员以任意顺序击杀全部“侵校生”(或者达成回合的首要目标)。回合开始后系统会给玩家提供一定数量的初始AP(行动指令),无论角色行动和攻击都需要消耗一定数量的AP,成功释放技能后可以在屏幕上方积攒相对应的VOLTAGE能量。

虽然Demo版本前期只提供了四个角色参战,不过基于这四个角色差异化的技能和攻击距离,玩家即将在前期也可以很容易的上手。如主角澄野拓海的技能是向前方五格进行一次斩击,并且可以通过JKIL技能切换的方式将角色的技能改为前后左右释放,对战过程中非常实用。

当然,除了不同角色的初始技能外,玩家在回合中还能消耗积攒的能量条打出威力强大的必杀技,但是发动条件是在该回合牺牲角色或者使其陷入无法移动的状态。有意思的是,基于"最终防卫学园"会派出机器人回收尸体然后复活的设定,所以如果角色死亡也无需担心(终于不用自相残杀了!?)

回合结束后,系统会依据玩家在本局中的表现给出一定的评分以及BP结算,目前Demo的标准难度并不是很大,相比市面上的一些SRPG游戏也算比较轻松的程度。击败敌人的数量越多,BP结算加成越多,而且本作也继承了小高作品一贯的"牺牲精神",如果对战中有角色牺牲,那么牺牲的成员个数也会计入结算总分进行增加。

当然了,这100天中并不都充斥着打打杀杀,没有敌人入侵的情况下玩家可以进行园区的自由行动(不过并不像P5那种有日程表供玩家规划,可能也是小高想表达的游戏特色极限和绝望)。自由行动的时间共分为上午和下午两个时间段,夜晚则会被司令官强制进行休息。

在自由行动的过程中难免会遇上处于各个房间中的防卫队成员,玩家可以选择消耗半天时间和他们进行互动,并且得到不同属性的成绩分数(其实就是能力值成长)。

玩家还可以在二楼练习室进行兵器强化(技能强化),前期的兵器强化虽然仅消耗资源,但玩家如果想获得进一步提升,则必须达到上文所说的对应成绩分数。所以,如何最大化的利用自由行动时间进行角色的变强才是最关键的,兵器越强,对战中就越轻松。

除此之外,玩家还可以在学园一楼的大厅处选择外出探索,出发探索前玩家可以选择另外三个队员(练级好去处?),并且在探索过程中获得兵器强化的材料和经验值等。

学园外的探索主要依据大地图自走棋模式,玩家依照每个回合抽到的牌上数字进行移动,并且在落脚点进行相应事件的触发。如探索残骸获得金币材料,跨过断桥角色受伤,找到药品回复生命等操作。这个过程玩家可以自行决定什么时候停止,并且回到学园时会消耗掉一整天的自由行动时间。

总的来说,这次Demo个人认为还是不错的,也对正式版的《百日战纪:最终防卫学园》抱有一定程度的期待。在极限与绝望这两个主色调的渲染下,制作组给玩家带来了一个压抑且绝望的末日背景,玩家必须在100天这个数字下想尽一切办法变强和生存。

而游戏的战斗部分看似深度之余又极易上手,即使是初次体验的玩家也能轻松的了解这一套机制,体验之后确实有种爽感。游戏正式版将在4月24号进行发售,并且登录NS和steam,感兴趣的盒友们可以加一波心愿单啦,也希望后续制作组可以继续优化和打磨。

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