让玩家爆压却又上头的暗黑地牢究竟有什么魅力?

最近暗黑地牢2更新新模式通关之后突然感觉怅然若失,又打开地牢一开了新档,依旧是熟悉的味道,可惜续作却不尽如人意

进去四个疯了五个

游戏中操作操作英雄小队进行地牢冒险,过程中英雄会承受饥饿、黑暗、疾病的压力,而屏幕前的玩家也需要承担压力。当英雄压力爆满一个个崩溃时,面对敌人的树干猛击仿佛让玩家也遭受了一发暴击

永久死亡

英雄在探索过程中会永久死亡,虽然有墓园事件可复活英雄但一局游戏内可能没几次机会。因为永久死亡机制的存在玩家每次在进行地牢探索前都要合理的进行配队,和通关之后及时的释放压力和疾病

而当苦心培养的英雄暴毙后所带来的挫败感是巨大的,比方苦修死门被一刀带走、老路遇爬爬

美德系统

这里不得不提一下二代的美德系统,只保留了坚定和崩溃两种状态,完全不抵一代丰富

美德系统是游戏中我特别喜欢的一个属性,随着探索的不断深入压力逐渐增大,这时英雄爆出美德让人振奋(红钩默认美德概率只有25%,可以通过mod修改成50%)

小镇建设

模拟经营也是游戏的一个魅力所在,在不打背包mod的前提下,前期资源紧张,每次下地牢购买的道具都需要精打细算,爆出昂贵饰品的成就感也会更高,增加了探索欲望。随着一次次探索回归看着小镇越来越繁荣也是一种乐趣

二代不尽如人意

二代最新更新了新模式王国模式,一开始玩着感觉有点一代的味道还挺上头,但是通关之后感觉索然无味,基本就是前期升级旅馆,入侵全靠老乡,单单依靠英雄真是累死都不够通关

除此之外二代的画面、道途、回忆圣所等都很吸引我,但是游戏模式一个肉鸽一个王国都差点意思,实属可惜

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