本文是Epic白嫖推荐第五期,今天带来的是大名鼎鼎的古墓丽影重启系列里口碑最差的一部:《古墓丽影:暗影》。
美丽且危机四伏的水底世界
【一个考古世家的叛逆变身】
1996年,当Core Design把那个扎着马尾、端着双枪,顶着俩锥子胸的像素小人扔进3D世界时,估计没料到这个英国贵族千金会成为游戏史上最持久的IP之一。要说劳拉·克劳馥这姑娘也挺惨,前有初代PS多边形脸被做成表情包,后有 reboot三部曲被吐槽"从贵族冒险家变荒野求生专业户",还被改拍了一堆电影。但正是2013年《古墓丽影9》的涅槃重生,让这个IP在《神秘海域》称王的时代硬生生撕开条血路——而现在,这个传奇将在《暗影》中迎来最黑暗的结尾。
说到开发商水晶动力,这工作室堪称业界扫地僧。当年接手《古墓丽影》时被全网唱衰,结果反手用"饥饿游戏式劳拉"打了所有人的脸。1992年动力水晶成立时挂着世嘉干儿子的名头,结果处女作《暴雷任务》直接把世嘉CD主机坑到暴死,堪称游戏界的《房间》(史上最烂电影)。但谁能想到,这个开局扑街的工作室,后来竟成了动作游戏领域的救世主?真正让水晶动力封神的是1996年的《凯恩的遗产:嗜血狂魔》。当其他厂商还在研究怎么让3D模型不穿模时,他们居然做出了无缝切换人形/兽形态的变身系统,比《魔兽世界》德鲁伊早诞生了整整八年!2003年当Edios把奄奄一息的《古墓丽影》IP扔给水晶动力时,业界都在等着看笑话。毕竟前作《黑暗天使》口碑暴死,劳拉都快成过期网红了。结果这群英国人顶着压力用一股不服输的劲头做出了口味纯正的本土劳拉《古墓丽影传奇》,不仅让劳拉学会"飞檐走壁跑酷术",还首创了动态重力谜题——某个需要操控整座神庙旋转90度的机关,直接让当年的玩家头晕的同时大呼炫酷。但是本作暗影并非由水晶动力开发,而是由当时同在se旗下的Eidos(一屌丝)蒙特利尔开发,其代表作是本人非常喜欢的杀出重围系列。所以如果你觉得《暗影》和前作有区别,那也正常。
传奇
【优秀的谜题设计,惊艳的雨林】
对峙
如果说前两作劳拉还在新手村练级,《暗影》直接给她上了地狱难度套餐。开局十分钟就遭遇空难坠机,带着祖传复合弓勇闯毒蛇遍地的秘鲁雨林,水里薅把野草都能触发食人鱼群追击,采蘑菇被狼群袭击更是家常便饭。本作首次引入的"环境伪装"系统堪称老六模拟器——抹一身泥巴蹲草丛,看着圣三一士兵从面前走过时,我握着手柄的手都在冒汗(并没有)。战斗系统继承并发扬了前作的传统:一把弓箭在她手里堪比一个排的特战步兵,比起《崛起》中劳拉头一次杀人时的惊慌和迷茫,现在的她简直是个杀人如吃饭喝水的女魔头,任何胆敢挡在她面前,确切说是她的执念前的生物,别管是狼虫虎豹特种部队还是路上刚认识的小女孩的父亲,有一个算一个都!得!死!你难以想象她怎么把那么多长枪短炮优雅地藏在袍子里还能做到凹凸有致,只能感叹这防水妆是从哪买的摸爬滚打也毫无变化,劳拉什么时候开始带货啊当看着她把斧头抡出残影敲碎敌人天灵盖时,我总算明白为什么成就系统里有个"暴力考古学家"的称号。确切说她所经历之处古墓坍塌家破人亡都是轻的,我一度怀疑她就是库库尔坎(玛雅文明中的毁灭神)在人间的化身
火焰谜题
值得一提的是隐秘之城帕依提提城的设计,这个与世隔绝的印加文明遗珠,白天是充满市井气息的贸易中心,夜晚却变成献祭活人的血腥祭坛。这种原始观念与现代文明的冲突进一步渲染了本作神秘血腥的氛围。
还有本作是比较早的一批支持光线追踪的游戏,得益于光追的"致命天气系统"。在丛林遭遇雷暴时,闪电劈中树木引发的山火会实时改变战场地形——上一秒还在树梢玩潜行暗杀,下一秒就得在烈焰中玩命狂奔。这种动态博弈的快感,堪比在《只狼》里同时打三个剑圣。
【无聊的后续和黑暗的内核】
这一切似乎都挺有意思的,但是为什么它的口碑如此之差?
前两个小时的游戏体验都算不错,可以看出制作方对细节的追求达到了有些偏执的程度。我仿佛真的置身于危机四伏的亚马逊雨林之中——直到我千辛万苦抵达了隐秘之城,却仿佛打开了另一款游戏,各种问题也逐渐凸显出来:首先是地图,地图上密密麻麻的收集品本来就看的眼花缭乱,还有加入一些非常鸡肋的挑战项目耗费时间,在前作是帮农户抓鸡,到了这里直接要求打爆各种不知道存在多久的古董。好家伙破坏神不演了是吧?游戏中场景纷繁错杂,村落房屋分布和重庆有的一拼,但是在地图上看就是一个平面,这要换个外卖小哥分分钟脑溢血。连异度之刃做的都比它好。还有毫无手感的枪械射击这些都是小问题了。
村庄实际布局和地道战差不多,但地图里……
而以上所有给我带来的厌恶感都不及这游戏的内核:傲慢。整个古墓系列都是在讲述劳拉在世界各地奇境冒险,追随亡父足迹寻找所谓真相并阻止反派统治世界的故事。但在这过程中她带来的灾难可真一点不少。在本作中玩家可以回到幼年劳拉视角并借此一窥克劳馥庄园。这是一个坐落于英国城郊的豪华府邸,也是一个私人博物馆。里面存放着克劳馥家族多年“冒险生涯”带回的战利品。说实话如果不是我们国力强大,在这里面看到几个铜兽首那是丝毫不奇怪的。是的,在我看来就是一个强盗们毫无廉耻地展示他们从全世界掠夺来文物的地方。都说《刺客信条》是旅游模拟器,《古墓丽影》简直就是文物搬运模拟器——当我们操纵劳拉炸开千年墓穴顺走陪葬品时,有没有想过这操作放在现实世界够判几回?最绝的是每件"古董"都附带洋洋洒洒的考据文字,仿佛在说:"我们抢得很专业"。那个被摆在客厅C位的阿兹特克祭祀面具,说明文居然写着"在南美某古国遗迹抢救性发掘",好家伙,八国联军听了都要拜师学艺。
陈列室
当我们赞叹游戏里精妙的玛雅历法机关时,别忘了现实中的玛雅后裔至今还在为追讨文物打官司。为什么阻止反派毁灭文明的方法,永远是把文明碎片装进欧洲人的展示柜?这无处不在的强盗逻辑让我真心作呕。不知道当劳拉为阻止末日预言,鲁莽地触动机关引发洪水地震,将刚才还在欢声笑语的小镇顷刻摧毁时,她是否有一些悔意?据我看是没有的,因为她只是看了一眼这满目疮痍就转身去往另一个国度冒险了,仿佛这一切与她毫无关系。这样塑造的角色很难让人喜爱。
人造天灾
【结语】
如果你真的想玩,我建议玩到与美洲豹对峙时就够了,再往后可能就要难受了。前作中不论是用榴弹炮轰炸东瀛鬼武士还是用希腊火箭头点燃不死战士都让我记忆犹新,这款游戏如果能继承前作的水准而不是糊弄玩家,那恐怕也不会这么多差评。你说它傲慢吧,它扫描印加遗迹的技术比黑猴还精细;你说它用心吧,它下一秒就让成堆bug和史剧情给你措手不及。而论及内涵,恐怕这个眼中只有自己伟大冒险的少女永远也不会懂得,有些历史,注定要埋葬在暗影里。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com