【THE FINALS版本更新】5.8.0 - 季中更新、情人节转盘、平衡大改

翻译&编辑Ra1chu(持续更新THE FINALS中 点个关注吧

赛季中期更新 5.8 已上线!

爱意弥漫,参赛者们!随着赛季的高潮到来,一些令人兴奋的活动正式开启,同时也有一大波平衡性调整和修复,确保你的比赛依然新鲜、激烈、有趣。

首先,是时候让爱的魔力转圈圈了!

本赛季,丘比特可不止是射箭!我们的情人节活动已上线,爱情之轮带着它的魅力来偷走你的心(或许还偷走了你的胜场数)。通过完成每日合约获得抽奖券,旋转爱情之轮以解锁多达20个迷人奖励。如果你全部收集到,还能赢得最终奖品:“赛场爱神”套装!

这次,当你转到重复物品时,你将获得一个票券碎片。收集四个碎片后,可以合成一张新票券,再次抽奖!而且,你将起始就拥有一张票券,确保大家在这个情人节都能幸运加持!💌

说到这个,明天一定要跳进竞技场参加“爱之深,痛之切”世界巡回赛活动。它将带来心跳加速、充满爆炸性的刺激体验 👀

Reddit AMA 即将来临(2月19日)

2月19日,参与Oscar、Rob、Dusty以及游戏团队成员的线上问答环节!更多信息即将公布

电击枪重做即将来临

我们清楚地听到了你们的声音:电击枪需要一些"关爱"(不是情人节的那种关爱)。我们为这款道具制定了一些计划,并将在5.10.0更新中为大家提供更多关于未来的信息。

那今天有什么呢!?

除了上述内容外,我们还推出了一大批平衡性调整、武器微调以及漏洞修复。从锁止器和提现机制的调整到性能提升和界面改进,总有一项适合你。冲撞与砸击降低了伤害,Pike-556的伤害增加,Cerberus得到加强,CL-40也进行了一些实际体验方面的改进。

简要说明:

  • 爱的魔力转圈圈活动现已开启!

  • 锁止器增强(更强,拉取时间缩短,伤害+5)

  • 发起提现奖励比例从30%降低到20%

  • 排位赛中队伍全灭惩罚从10%提高至15%

  • 冲撞与砸击伤害减少

  • Cerberus增加伤害并减小散布

  • CL-40自伤减少

  • LH1伤害减少且射速降低

  • M1887每颗子弹伤害从13减少至11

  • Pike-556伤害从47增加至50

  • 60+ 个Bug修复!

平衡性:

  • 加强:锁止器、Cerberus 12GA、Pike-556、破壁炸药、护卫炮塔、匕首、SR-84、长剑

  • 削弱:冲撞与砸击、LH1、M1887、绞链铁爪、FAMAS、LH1

  • 调整:物质虚化器、CL-40

商城内容:

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宠物-"盘旋之心"(限时售卖!)

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破片手榴弹皮肤-"关爱爆发"(限时售卖!)

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以下是详细内容:

平衡性调整

道具

破壁炸药

  • 减少了投掷多个破壁炸药之间的延迟,从0.9秒降低至0.6秒

锁止器

  • 增加了激活宽限期,从0.8秒提高至1秒,使其稍微更容易锁定目标

  • 减少了最小拉取距离,从8米减少至6米,令被锁定的玩家稍微更难脱离锁定区域

  • 减少了最大拉取距离,从10米减少至6米,令被锁定的玩家更难脱离锁定区域

  • 增加了锁止器的拉取力,提升了50%,使得玩家更难从锁链范围内脱离

  • 增加了锁止器对目标的伤害,从0增加至5

  • 新特性:如果锁止器被带过最大拉取距离(6米)外的传送门,锁止器的锁链将会失效

游戏模式

(*开发者注:自从我们在S3赛季调整了发起提现奖励数值后,我们注意到越来越多的队伍开始采用“运钱流”作为版本答案,即队伍主要专注于在世界巡回赛和排位赛中发起提现以增加获胜几率。虽然我们希望鼓励队伍专注于运送钱箱和保护提现,而非发起三方混战,但“运钱流”变得过于常见,导致了不太理想的团队协作体验。以下对队伍全灭和提现数值的调整,旨在引导队伍减少完全依赖这一流派,同时仍能减少三方混战的诱因。)

提现

  • 减少了发起提现即在提现站存放钱箱时奖励的现金比例,从约30%减少至约20%

  • 增加了完成提现时奖励的现金比例,从约70%增加至约80%

提现排位赛

  • 增加了队伍全灭后,队伍总现金损失的比例,从10%提高至15%

专精能力

冲撞与砸击

  • 减少了初次撞击敌人的伤害,从130减少至100

  • 减少了后续撞击敌人的伤害,从50减少至40

  • 减少了地面冲击的最小伤害,基于下落高度,从80减少至50

(*开发者注:冲撞与砸击的伤害一直较高,尤其是对于轻型玩家来说,尤其是在被反复撞击时。我们认为这些新数值能提供更公平的体验。)

物质虚化器

  • 减少了物体虚化的持续时间,从30秒减少至15秒,使物体更快复原

  • 新特性:物质虚化器可以移除附着在墙面块上的物品

(*开发者注:这个变化意味着物质虚化器现在会在环境中创造出更加清晰的洞口,玩家更容易通过这些洞口移动。)

护卫炮塔

  • 减少了手动拾取护卫炮塔时的冷却时间,从8秒减少至3秒

绞链铁爪

  • 减少了绞链铁爪的范围,从12米减少至10米

武器

Cerberus

  • 增加了每颗子弹的伤害,从9增加至10

  • 略微减少了子弹分布的大小,使武器更加精准

  • 减少了重新装填单发子弹的时间,从2.2秒减少至2.1秒

  • 减少了重新装填双发子弹的时间,从2.4秒减少至2.25秒

  • 减少了重新装填三发子弹的时间,从2.6秒减少至2.45秒

CL-40

  • 减少了武器投射物的半径,从10厘米减少至5厘米,使得更容易避免误伤附近的物体

  • 减少了自伤倍数,从1.6降低至1.25,这意味着如果玩家不小心击中自己,所受到的伤害会更少

(*开发者注:虽然CL-40最近的状态比过去好多了,但我们认为这些小小的实际体验改动将改善使用体验。)

匕首

  • 在蓄力进行右键攻击时,略微调整了视野范围(FoV),以使得攻击达到最大蓄力时更加清晰可见

FAMAS

  • 降低了射速,从230 RPM减少至220 RPM

  • 降低了每发子弹的伤害,从24减少至23

LH1

  • 降低了伤害,从48减少至46

  • 降低了射速,从280 RPM减少至270 RPM

Model 1887

  • 降低了每颗弹丸的伤害,从13减少至11

  • 增加了最小伤害衰减倍率,从0.6提高至0.7,这意味着Model 1887在最大射程时的伤害与5.7版本时保持一致

Pike-556

  • 增加了伤害,从47提高至50

SR-84

  • 缩短了拉栓动画的时长,从1.25秒减少至1.05秒,略微提高了SR-84的射速

  • 增加了伤害,从115提高至118

长剑

  • 增加了右键攻击的挥击范围,延长了55厘米

(*开发者注:此更改回溯了4.6更新时的调整,使长剑的左右键攻击范围更加一致)

内容与BUG修复

动画

  • 修复了玩家动画在介绍和庆祝场景中会出现卡顿的问题

  • 修复了ShAK-50武器检查动画的穿模问题

  • 修复了投掷重力漩涡后,角色手部显示异常的问题

  • 修复了R.357彩虹魔锤皮肤的红点瞄准器在开镜时未正确对齐的问题

角色与皮肤

  • 修复了头部装备"镜球风情",以防止其与脸部饰品发生穿模

  • 修复了ISEUL-T逃脱裤和ISEUL-T生活方式外套的全息效果问题

  • 修复了"婚礼花束"腰部装饰的视觉质量问题

合约

  • 修复了“用闪光弹致盲2名敌人”任务错误计算队友的情况

  • 修复了一些合约在私人比赛中仍能进度推进的问题

道具

锁止器

  • 如果被带过超出最大拉取距离的传送门,锁止器将会失效

  • 移除了对象附着的能力

  • 移除了可以锁定自身附着物的能力

C4、破壁炸药、重力漩涡

  • 修复了在主机平台上,起爆器上的指示灯不可见的问题

游戏玩法

  • 改进了电梯和电梯门上的卡顿移动问题

  • 修复了可升降桥移动时的卡顿问题

  • 修复了玩家在被除颤器复活时可以翻越掩体的问题

  • 改进了重生无敌状态的视觉效果,使其更明显

  • 修复了某些皮肤的手雷在视觉上会穿过墙体和地面的错误

  • 移除了通过打断动画跳过手动操作(如拉栓或泵动)的能力

  • 修复了玩家在下落时可能卡在物体之间的问题

  • 修复了所有右键近战能力在按住按键时会重复触发的问题

  • 修复了在翻越后长剑冲刺攻击无法蓄力的问题

  • 修复了提现站与跳板互动时可能被弹飞超出预期范围的问题

游戏模式

通用

  • 修复了一个罕见问题,导致在尝试重新连接至刚结束的锦标赛比赛时会卡在黑屏

  • 修复了在比赛开始前未切换界面时,装备或自定义更改无法正确显示的问题

  • 修复了一个错误,使小队重生在地图上没有激活目标时会忽略敌人距离

快速提现

  • 修复了某些情况下可以立即复活的问题

平台争霸

  • 修复了在更换角色后被复活时,可能显示错误装备图标的问题

地图调整

通用

  • 修复了广告牌文字拉伸的问题

  • 修复了多个悬空物体、穿模和碰撞错误

贝纳耳

  • 改进了雾效渲染

京都

  • 从根本上升级了破坏效果

  • 每栋建筑物将更容易倒塌,并且破坏效果更加细腻

  • 倒塌的建筑碎片会更加自然地堆积,并影响地形

摩纳哥

  • 修复了一个可能导致现金箱卡到地下的问题

  • 修复了公园区域部分墙体的碰撞问题

  • 优化地形以提升性能

靶场

  • 更新了奖杯陈列室,新增S4赛季的奖杯

天路体育场

  • 修复了一个可能导致现金箱卡到地下的问题

  • 通过修复碰撞问题改善整体移动体验

SYS$HORIZON

  • 修复了某些地图碎片在被摧毁后会悬空的问题

  • 修复了艺术馆大金属苹果的错误生命值,使其可以被正常摧毁

  • 在博物馆建筑的前后增加了一些额外掩体

稳定性与性能优化

  • 优化了屏幕上特效较多时的GPU负载

  • 现在拖动窗口边框调整游戏窗口大小时,不会再限制为原始宽高比

  • 提升了摩纳哥地图的破坏性能

  • 针对低/中等“后期处理”画质选项进行了轻微的GPU优化

  • 将XeSS SDK升级至1.3.1版本

设置

  • 修复了无边框全屏模式在非主显示器上预览分辨率异常的问题

  • 修复了通用选项卡中的部分设置工具提示不显示的问题

  • 在视频设置中新增了游戏内性能监测叠加层,之前该叠加层仅在视频设置菜单中可见

  • 改进了窗口化模式下可用分辨率的列表,修复了导致分辨率异常的四舍五入错误,并确保标准16:9分辨率被正确加入

专精能力

治疗射线

  • 现在会在目标完全恢复生命值时播放一个提示音

用户界面

  • 全新加载界面!

  • 修复了使用超宽屏显示器时,加载界面可能被拉伸的问题

  • 为“开始游戏”按钮增加了冷却时间,防止频繁点击导致匹配开始/取消刷屏

  • 修复了部分用户玩家卡面不渲染的问题

  • 修复了比赛开始前,部分玩家的昵称可能显示为“PlayerName”,并且排行榜可能部分缺失的问题

  • 现在可以装备最多8个表情动作

安全性与反作弊

  • 更新了用户界面,使使用违禁软件时的提示信息更加透明

  • 禁止使用 NVIDIA Profile Inspector

  • 提高了反作弊系统的性能和可靠性

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