大家好,我是独立游戏《梦中梦》的制作人。
我的游戏《梦中梦》自Steam上线至今已经整三周。现在怎样呢?在线个位数,游戏销量勉强过千,我的这个黑盒号也是天天掉粉。
死翘翘了
这个数据确实和大厂出品没法比,但是对我来说足够了,因为有一条连续的在线人数曲线告诉我每天每时每刻都有玩家在玩这个游戏,现在已经有近300名玩家游玩时长超过10小时。而且据我的经验,这个数据已经比很多独立游戏要好了。所以我现在开心到爆!
能够达到这个效果,最大的帮助来自于盒友们。如果没有发售日上百盒友的支持,游戏这次必入垃圾池,我在查看后台数据的时候发现,游戏的进店量大头来自于探索队列,而如果没有必要的评论数,探索队列的推送会直接腰斩甚至1/4,进而恶性循环,更加无法得到正常的关注和评论。
我的游戏个人特色很重,有玩家觉得手感怪,动作僵硬,音乐奇怪等等。因为这是我想让它那样,这是因为我个人不喜欢那种主角跑起来带风,出招连击怪还不了手的战斗感觉,因为我觉得那样的战斗并不爽。在发售之初,我是没有信心的,我根本不关心卖多少钱的问题,而是担心没有人愿意接受这样的游戏,愿意玩下去,因此当发现真的有玩家愿意玩下去的时候,我觉得一切都不是问题了。为什么独立游戏开发者愿意以独狼的方式走下去,就是希望游戏能按自己的心愿去面世,不受各种束缚。当然了,能卖点钱充实一下我的包包,也是极好的,只是在当前的游戏市场下,独狼式的游戏,商业成功基本是不可能的,我的游戏也不例外。
另外,对于已经支持了我的游戏的朋友们,后续第四梦等更新计划,我已经在Steam上公告,感兴趣的可以去看一下了。这个帖子已经够长了,不写在这里了。(或者找个理由再水个帖子)
最后依然是广告环节,还是希望更多的人能玩这个游戏,接受这个游戏。游戏打折已经Cd了,现在不会再打。我到春促时仍然可以打折,如果大家在意价格的话(当然不会背刺首发支持的铁子们)。
----以下是广告------
这是一款类饥荒的生存建造探险游戏,玩家在梦的世界里穿梭冒险,采集钓鱼挖矿,种田制造,建设自己的基地,解开谜团从深梦世界中逃生。游戏有战斗难度,想尝试最好要查看黑盒的攻略!
梦世界里探险
建设基地
钓鱼挖矿
和小怪物战斗
抵抗噩梦怪物的攻击
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