在正文开始之前先来简单的唠一下吧,其实我个人对于Gal类型的游戏玩的并不算太多,甚至这款《梦灯花》都是在我朋友箐梦的口中得知的,而去年的时候也是接触并通关了这款游戏(指的是纯主线通关)然后打出了一个假结局,因为这游戏的支线在整体的占比十分高,所以借由这一次新年寒假的时候也是终于有机会再次游玩了本作。
而本作《梦灯花》在我眼中也是一部十分优秀的作品,说实话在最开始的时候我真的没想过有制作组会将视觉小说与俯视角战斗这两种基本上不太可能结合的玩法相互结合起来,虽然在体验上来说可能略有一些欠缺但是这种敢于踏出的精神真的很棒,最后,DLC的内容什么时候端上来哇,敲期待!既然年过完了那么制作组赶紧动起来,生产队的驴都不敢这样休息!
战斗丰富又不失爽感,但还能进步!
《梦灯花》在战斗系统方面的初步尝试我其实觉得是十分不错的,他甚至在这一块内容上面进行了进行雕琢,除开战斗元素在游戏里面占据大量篇幅的原因之外,可能也是想要拓展一下这个领域并且想要用心将其做好的缘故,每个角色三种不同形态的攻击模板,各种角色对应的祝福花瓣以及各种局外养成都能够看出来制作组那不小的野心,下面结合我自身的体验来看看。
在游戏之中我们整部游戏最主要的视角都集中在了粉毛马猴烧酒梦灯此夜以及黄毛大剑少女彩灯绚夜两位美少女上面,当然部分时候的剧情也会给我们诸如霓灯染夜等人物视角上面,你别说我还真的挺喜欢霓灯染夜的这一身现代风格打扮,超可爱QAQ!
现在让我们来看看具体战斗方面的内容,先以梦灯此夜为例子,此夜基础的攻击方式就是分为了三种不同攻击模板,以长远距离攻击范围以及较短后摇为主的法杖模板,以迅捷攻速夹带大范围AOE伤害的弓箭模组,以及通过超大范围AOE以及高输出效果的魔法火焰与大激光等等,高攻速意味着有低伤害的负面,高伤害意味着有长后摇等,所以理论上是不存在轮椅的。
法杖攻击模组展示:
弓箭攻击模组展示:
法球攻击模组展示:
而另一个方面来说战斗的手感就会略带一些卡手了,这主要是游戏本身是没有预读取的效果,也就是说一套招式按下去了之后就必须得按照之前的流程打完,在其中的后摇等情况是没办法通过其他手段进行取消的(嗷,你也可以按Alt+F4直接取消后摇bushi)但是每套武器打完固定的连招途中也不能够快速取消而且僵硬的感觉也是略微有些严重的,这一点来说还是挺影响手感。
而相对应的每一种攻击模板上还有着一个专属的“大招模式”,例如我最喜欢此夜法球的大激光招数,华丽的视觉效果情况下还有着不俗的伤害,不过来回转方向的时候还是有些吃力。就和我以前提过的一样,基础3种武器的轻攻击模组加上3种对应的大招,然后两个角色一近一远相互结合(这里用上面演示的图里面大激光一起展示了)
并且除了基础的攻击模板之外还有着通过花朵滑板形状呈现出来的BUFF构筑,而这些BUFF花瓣则是在我们完成主线任务或者是支线任务的时候就能够获得,每一种不同的花都代表了游戏之中的一个角色,我记得还有人专门去解读了游戏中角色名字以及对应的含义,每选择一种花瓣都会占用一定的槽位并且提供对应的BUFF属性,完成支线还能够升级花朵祝福来解锁更多的槽位,需要好好的规划一下怎么组合才能达到我们想要的效果!
对了,这里给大家悄悄地说一下,每选择一种花瓣则会在最上面的花型里面进行叠加组合,哪怕我们全部选择同一个人物的花朵都能叠加出更加绚丽的花朵。咱在这里悄悄地说一句,正所谓一寸长一寸强,我朋友告诉我的越强力的花瓣对应角色都长得更高......嘿嘿(大雾)这里夸一下美工组的设计!
跌宕起伏的剧情,有血有肉的序章
其实剧情这一块的内容我是不太想写的,毕竟对于视觉小说来说剧情肯定是大家观看的一个核心重点,再加上这款游戏本身剧情也是比较长内容辗转也是比较丰富的,而我这一款描述的内容也不是特别拿手外加上可能给大家造成剧透就简单的写一下吧,不过以下内容会涉及一些剧透,大家介意的话可以直接跳过到总结啦~
剧情的开始其实对我来说是比较老套的,但是可能对于其他人会比较幼稚但是对于我这个闲的无聊的大学生来说则是十分的有意思,而且上来就是“你相信这个世界有光么”的既视感以及粉毛与黄毛美少女的贴贴互动日常,这对于俺这个宅男来说杀伤力那是杠杠的,不过故事的真相真的是这么简单么?
什么叫做梦灯花?简单的来看就是游戏之中分出来的梦境与现实,在游戏之中我们前面大部分的内容都是沉溺在他人所创造的梦中,就好比你从一开始就被无限月读了一般,努力的变强拯救世界就是我们所需要面对的,不过再怎么变强也只是坏女人手里面的玩物罢了!
而后面手拉着手一起从光塔上面跳下去的时候我还感动的哭了555,而接着到来的则是剧情上面的一个大反转,所有人的身份都进行了一个改变,大家居然都变成了光污染者了!甚至在这个组织里面的地位还不低。
而在支线的剧情里面也是进一步的暗示了我们这款游戏在结局上面是有着许多种设定的,例如坏结局差不多就是有足足七种!然后加上一个真结局,而真结局的条件得完成支线之后才可以达成,和我最开始一样光打主线剧情是不可以的,哒咩哒咩哟~
我个人还是十分心疼我的熙夜,一个卖火柴的小女孩最终却是扛下了所有,孤独的坚守了整整300年的时间呜呜呜QAQ
支线的内容还是十分推荐大家全部打完的,因为支线上面除开基础的奖励以外还有着大量其他角色的内容补充,对其本身的人设以及对应的故事都有着大量的内容描述,不玩支线的话这款《梦灯花》你就至少得少玩70块的内容!
总结一波吧~
整体上来说《梦灯花》这种将视觉小说和大量战斗元素相互结合的作品来说是十分大胆的,但是制作组给我们带来的这款作品体验上是十分优秀,甚至不久之后还有着全新的DLC内容推出让我们体验,哦对了,如果你感觉战斗部分可能会比较难制作组还贴心的设计了辅助模式,不过有些涉及到了结局的战斗一定要把无限复活之类的辅助关掉才行!目前灯花还有着促销活动,感兴趣的快冲吧!
PS:咱剧情部分真不知道咋给大家讲了,但是剧情的质量真的很棒棒!大家有时间的话一定要来尝试一下这款游戏哦~
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