如今,我第一款游戏的Demo终于上线了,首先:它是一款单局游戏流程为15min的Demo(正式版35min),免费,用来让玩家体验游戏玩法,如果感兴趣,可以在三月底购买正式版。说句实话,它有诸多不足,有诸多面向时间与金钱的妥协,毕竟人类的力量是有极限的,而我无法不做人类。
好在《森林粉碎者》是我自己喜欢的游戏品类,我觉得喜欢《以撒的结合》、《土豆兄弟》或《黄老饼梦游惊奇》的玩家们也会喜欢它的,这是我一直以来坚持的动力。
曾有盒友问我能不能学习《星露谷物语》的作者花几年时间打磨一款精品,我的答案是:我会先疯。我非常敬佩的两个独立游戏制作人:《星露谷物语》的作者ConcernedApe和《以撒的结合》的作者麦克米伦,他们有个共性——做这两款游戏时都结婚了,所以做独游前要先结婚(x)。而我本人却十分符合一位传奇钢琴家在乐曲《春日影》中的作词:“我在这世界孤身一人”。我想说,孤军奋战真的很抗压。
我很多话不敢说,怕那样会显得矫情,所以多年以来陪伴自己坚持下来静心沉淀的,就都是自己写的诗词了。或许,在今天这个日子里,我也能打开枕边生锈的抽屉,请各位玩家看看我十年以来的创作吧……
(以下多图警告)
起
从大一开始的学习与探索,更多的是迷茫与不知所措。
略有学习后开始对现状感到不甘,获取有些许自信,但更多的是无可奈何。
承
终于在2019年末,我开始着手第一次和第二次独立游戏项目,虽然那时候觉得自己可以成功,当然只是年少轻狂时的幻想罢了。
转
果不其然,随着前两次好高骛远的项目开发失败后,我又陷入了沉思,但是也逐步静下心来选择进入游戏行业内继续沉淀。
正式进入游戏行业学习后,虽然收货良多,但无时无刻不在思考自己独立游戏的开发之路,更多的是压抑与忍耐。
合
终于,在2024年元旦,我找到了务实的游戏开发方向,我知道不能再等了,必须行动起来。
之后,是漫长的九个月的项目开发期,诗词的情感也随着自己的精神状态大起大落。
终于在今天,《森林粉碎者》的免费试玩版成功上线了,我想再写一篇宣发文章为它做一些最后的努力,可是苦思冥想竟然不知道写点什么,便只能借过去自己的诗词以供玩家们评判了……若是有人能看懂我的不甘与志向,那我便也有知己了。
最后,祝所有能看到这里的玩家朋友们,新年快乐!如果想找我玩,欢迎来qq群:1015936141
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