卡普空正努力降低《怪物猎人:荒野》PC显卡要求

随着《怪物猎人:荒野》下月发布的临近,期待持续升温,但围绕游戏的一个疑问就是卡普空自首次公开测试以来,在性能上做了哪些改进。现在,卡普空发布了关于性能的简短更新,并确认正在“研究”是否可以降低游戏在PC上的推荐显卡要求。

《怪物猎人:荒野》的首次公开测试于去年10月上线,很快就显现出性能方面仍有很多工作要做。玩家纷纷在网上反映,即便是配置不错的PC上也会出现不稳定的帧率情况同时也会出现令人头疼的多边形图像,整个游戏看起来像在N64上进行游玩。

当时,卡普空提醒玩家《怪物猎人:荒野》仍在开发中,并表示与公开测试版相比,完整游戏已经处于更好的状态,并承诺“确保最终产品的质量”。粉丝们希望在定于2月7日至9日举行的第二次公开测试中看到一些改进,但卡普空最近确认,这些改进在测试中并不会体现。

不过,卡普空已经提供了一个简短的性能更新,卡普空官方的德国社交媒体频道最近发布了消息,表示团队“正在解决公开测试中的渲染问题,并持续进行发售前的性能改进”。这些声明还附带了一段视频,视频中卡普空展示了他们“为PS5更新的性能模式”,由于X平台视频播放质量不高,视频本身并没有提供特别多有用信息。性能模式(也就是帧率模式)在PS5和Xbox Series X上将目标帧率提高到60fps,相比之下,画面模式只能达到30fps。

卡普空还指出,PC性能的改进将以“类似的方式”进行,同时“也在研究是否可以降低推荐的显卡要求”。去年9月,当卡普空公布《怪物猎人:荒野》将在1080p分辨率下,需要RTX 2070 Super/RTX 4060/RX 6700XT显卡才能达到60fps(支持帧生成)时,引起了不少关注,因此如今的这一消息令人鼓舞,尤其考虑到公开测试在中档PC配置上的不稳定表现。

《怪物猎人:荒野》将于2月28日登陆PC、Xbox Series X/S和PS5平台,去年首次公开测试中展示的角色创建、故事试炼和击败Doshaguma任务将在2月的第二次公开测试中再次推出。

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