不死,即是死的哲学——评《只狼:影逝二度》

从未有一款游戏像只狼这么让我刻骨铭心。只狼,永远的神!带给我的感悟实在太多太多。

第一次玩动作游戏就是只狼,我打的好辛苦,一和强敌对战就手抖心慌出汗判断失误,打到激动时面红耳赤,手柄快捏碎了。硬着头皮刚过孤影众探进苇名底,误打误撞进了地牢摸到仙峰寺,尤其从黑黢黢地下出来看见满山红叶那一刻,感到无比惊艳。

仙峰寺真美啊,那时我还不知道一旦打掉任何一个主线BOSS,风景将立即灰败。

景色的无常与世道残酷就隐含于此。

没有猴子的幻境将万籁俱寂,没有雾隐贵人的森林将败破不堪。雾隐贵人和水生凛的乐声空灵悦耳,拥有一种不存在于人间的凄美感觉。这种转瞬即逝的物哀触动,贯穿了整个游戏体验。

只狼的地图设计非常精妙,前期就可以探索中后期的地图,直到集齐九葫芦六之念珠推无可推我才去见弦一郎。打义父之前我兴致勃勃研究潜行忍杀路线,从砍一次人扒一次屋顶的怂菜鸡,练成血烟在手人头不愁的偷人高手,不推主线沉迷飞天遁地跑酷荡秋千, 把铁炮要塞跟天守阁刷得滚瓜烂熟,做了新忍具就跟得了新玩具一样找怪试试效果,每打掉一个BOSS&精英怪,都是很成就感的。

是啊……原本我可以很快乐,只用享受叮叮当当的打铁旅游,可惜一切急转直下,剧情这把黑手推着我走,源之宫风景还没多看两眼,传送点又又又沦陷了,苇名又又又出大事了。

我太傻了,我以为偷听永真不愿狼赴死只是担心狼面对盛年义父有去无回,我以为她那一句武运昌隆只是寻常祝福,当我取得樱枝回来,发现苇名苍烟黑夜,没有一个人在破旧寺庙里等我,我怎么能想到最后狼得到的是真正的,无法复生的死,明明经历了如此多死斗、战胜了如此多赌上性命的强者之战,最后竟死在自己的刀上!

也许狼早有舍生取义的觉悟。

而我只会一无所知地操纵他,一次又一次踏进雪白的芦苇荡里,经历痛苦又漫长的反复鏖战,最终为九郎挥刀自刎。

有死之荣,无生之辱。

成全九郎的大义,就得杀九郎,然后狼背负罪孽业火,成为下一个不知何时失控的怨恨之鬼。

维护九郎的性命,狼就得自刎,留下毫无自保能力的寡九郎流浪,也许还会被抓走做人体实验。

只有动了恻隐之心,顺应着剧情探索时留意偷听,才能寻找到九郎可以不死的解决方案,遵从自己的戒律而不是盲从九郎命令,打出尚存希望的龙之归乡结局。

由此:

刻板遵循命令的玩家背负弑主之怨——杀九郎结局

动恻隐之心护主的玩家为主公而死——狼自刎结局

两全其美和九郎双双活命继续探险——龙之归乡结局

无原则残杀无怜悯的玩家成为修罗——修罗结局

可惜,唯有对九郎的恻隐之心,能使命运走向善终,除此之外的所有人,所有角色……纵有无数怜悯,也无一例外全死于只狼手中。

到头来都是徒劳功。

我突然一下子感到非常悲伤,一起喝过酒的人,给予栖身之所的人,乱世中短暂扶持互相温暖过的人,也无法避免成为仇敌的宿命。

好残忍。

所有支线的剧情都是阴阳相隔,爱人,亲子,玩伴……没有一个活着团聚。

永真喝了猿酒那段谈话我真的受不了了,原来她恨佛雕师,原来有恩于狼和永真的佛雕师是怨恨之鬼,原来佛雕师练刀兵卫都盼着狼把他们杀了,甚至枭用肮脏手段偷袭养子都不至于让我这么难受,只狼里面的人都太可怜了,是死都难以终结的可怜。

当我拿到所有成就,本以为会有战胜强敌酣畅淋漓的胜利快感,但是成为修罗就要承受永真灼热的恨意……永远都不想被永真怨恨,永远都不想在天守阁看见她寡妇般心死憔悴的身影,不愿杀她时清晰地看到她濒死的脸。

不死,即是死的哲学。

品尝到死是如何搅动生者的心,以及作为幸存者的哀恸。

成为不死之身的代价,就必须目击所有亲近之人的死亡。

这是《只狼:影逝二度》给我带来最深的触动。

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