前言
又是一年820,游戏科学带着《黑神话:悟空》的最新消息来了,相较于去年与前年,本次的实机演示以及剧情演示并没有多少让人眼前一亮的特点,反而给人一种稳步开发的安全感,仿佛成品离我们越来越近,这和我在视频发布前预想的一样。
游戏开发本就不是一个多么让人热血沸腾的故事,一切积累与默默无闻,才能换来玩家的眼前一亮,况且《黑神话:悟空》在爆火以后,承担着太多国内玩家的期望与抱负,游戏科学也有意的在降低玩家的期待。
本人没有多少的文化,肚子里也没有多少墨水,靠着短短几分钟的视频,自然写不出什么文化考据、怪物来源、剧情解析,所以本期会以一个乐子人的心态看看网友朋友们对于黑神话的评论。
一、感谢矿社的支持
和往年不同的是,本次游戏科学把游戏的实机试玩交给了英伟达发布,游戏科学的创始人之一杨奇大佬亲自到英伟达的视频评论区表示对于英伟达的感谢,并且亲切的称英伟达为矿社,让人忍俊不禁。
二、有关打击感
在《黑神话:悟空》的视频弹幕区,打击感一词被提及的最多,有人说打击感差,有人说毫无打击感,也有人说单单看视频无法辨别打击感。
到底何为打击感,我至今也搞不明白,搜索引擎出给出的答案是:“打击感本质上是一种触觉感受,而游戏中的打击感是利用视觉、听觉来建立出一个符合物理预期的打击行为,并让观众感受到其强大的力量。”
如果就所搜引擎的定义来看,视频确实可以从某种程度上分辨打击感的强弱,但我认为棍子的打击感本就没有多少可以借鉴的经验,视频中的战斗确实存在一定的问题,不过游戏还在制作过程中,一切还是要看成品。
三、有关负面评价
对于《黑神话:悟空》这样一个尚未完成的作品,游戏有任何负面评价我个人觉得都正常,比如这次评论区有很多人觉得游戏的配音不佳,面部表情不够精细,但不知为何,总有人喜欢去攻击这些认真挑毛病的玩家。
四、它可以是黑神话,也可以是其他
众所周知,在某一个东西火了以后,它就不再是它了……拳师可以用它打拳、某些辣鸡游戏可以用它宣传、某些玩家可以通过贬低它抬高自己。
结语
无论如何,《黑神话:悟空》都给了中国玩家一剂强心针,希望他能平稳顺利的与玩家见面。
《黑神话:悟空》的破圈引来了多少傲慢与偏见,真正的支持者不会跟风吹或跟风黑,努力学习,努力工作,努力生活,降低期待,不要捧杀,等游戏发售,咱们游戏评测文章见。
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