微软CEO曾考虑关闭XBOX,但收购贝塞斯达和动视暴雪使其“生存”

据报道,微软在2021年曾考虑关闭Xbox业务,直到后来的贝塞斯达和动视暴雪收购才改变了局面。

作为Xbox的玩家,一直以来都强调灵活性和选择性。无论是在主机上玩《光环》,通过云端在手机上流媒体玩《战争机器》,还是沉浸在Game Pass庞大的游戏库中,微软始终强调可达性。

微软CEO萨提亚·纳德拉曾公开表示,成为Xbox的玩家意味着能够在“所有设备”上玩Xbox游戏,这意味着公司未来将采取跨平台的独占策略。但在幕后,Xbox的未来并非一直如此确定。

微软的游戏战略转型

在重新定义其游戏战略的过程中,微软在2021年花费惊人的820亿美元收购了贝塞斯达等大型游戏工作室,并于2023年收购了动视暴雪。这些收购主要是为了支持Game Pass这一基于订阅的服务。

然而,一份新的报告显示,这些收购不仅仅是为了增长——它们更是为了生存。

Xbox可能被关闭?

来自《The Information》的新报告透露,微软当时做出投资游戏的决定并非理所当然。据称,纳德拉曾告诉内部人士,微软的游戏部门需要一次重大的推动,否则Xbox可能会被完全关闭。贝塞斯达和动视暴雪的收购是确保Xbox长期存在的关键时刻。

报告中提到:“在2021年,微软CEO萨提亚·纳德拉面临关于公司Xbox和云游戏业务的选择。公司要么收购大型游戏工作室,以推动更多人订阅其新兴的Game Pass订阅服务,要么完全放弃游戏业务,纳德拉当时曾对两位知情人士表示。”

“纳德拉选择了前者,2021年以70亿美元收购了《上古卷轴》制作商贝塞斯达,2023年秋季以754亿美元收购了《使命召唤》制作商动视暴雪。”

Game Pass的雄心目标

据报告,微软为Game Pass设定了雄心勃勃的目标,计划到2030年实现超过1亿订阅用户。为了达到这一目标,Game Pass需要在短短五年内将现有订阅者数量增加三倍,年增长率需达到40%。报告中提到:“在完成动视收购之前,微软的目标是到2030年拥有超过1亿的Game Pass订阅者。”

报告还指出,微软在说服主要游戏工作室将其作品引入Game Pass时遇到了困难。这个基于订阅的模式,虽然为开发者提供参与费用,但并非所有开发者都对此产生共鸣。

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