游戏做的不好,平衡差……这些都可以理解,咱慢慢优化,毕竟国产厂商第一次做这种游戏没经验,可以理解。
但是最让人不可原谅的就是所谓的策划听话已经成了假话,现在的策划相当傲慢。
各种暗改游戏,暗改爆率,暗改人机强度,还是用腾讯游戏一贯的思维来搞动态爆率和匹配,恶心玩家。
如果S3再不改变,那三角洲就等着慢性死亡吧!
我算普通玩家,因为要考研,白天学习,就晚上能玩玩,基本都是s1玩的,s2根本都不想上线,太恶心人了。
衰落就自此国庆结束就开始,按时间线,列数一下罪名。
国庆期间:
三角洲的开局很好,借着国庆,让自己游戏影响力快速扩大,吸引力不少玩家。
有不少从来不玩这类型游戏的朋友也拉着我玩。
当时主要打摸金模式,这种类塔科夫模式老早就想玩,直接沉迷了,国庆期间,基本天天接近10小时在线。
当时爆率高,个人感觉这才应该是正常爆率,摸鸟蛋和井盖非常容易出红出金,搜保险很容易出货,成就感和获得感很足。当时我抱着各个地图的鸟蛋井盖地图,天天掏。
说实话,当时那个爆率,谁不想玩?
当时人机强度很低,这点确实该改,应该增强。
总体游戏体验还是不错的。
大战场当时也玩,毕竟战地玩多了,也想换换口味,结果没想到换到一坨屎,但朋友拉着玩,也就凑合玩玩,毕竟有朋友这样的高配置。
国庆之后:
游戏爆率逐渐降低,最开始凑合还能玩,后边越来越离谱,除了巴克什和航天能玩玩,另外两张图已经纯是捡垃圾了。
保险经常性开废物女神、幽默望远镜和牛角。鸟窝爆率大大降低,之前玩一天大坝,水泥厂后边那几个鸟窝起码能有两三个红或金,后边已经放弃,不咋搜了,主要靠杀人来挣钱。
钥匙彻底成为废物,基本都是亏?开的都是什么垃圾
航空箱成为真神,成为爆率最高的容器。
巴克什普通模式取消(这点确实应该,巴克什跑刀太不拟人了)
外挂开始冒头,逐渐猖獗,所谓的外挂补偿也根本没有什么用处。
人机逐渐增强,甚至变态,各种秒人,而且强度也是动态强度,你越厉害,人机越强。
人机泛滥,大战场玩久了,就发现,好像一局游戏起码有一半人机。进攻方经常出现一堆人进一个点,导致另一个点没有人去,最后输掉比赛。
排位匹配分不开,匹配和排位分到一个房间,三角洲你策划脑子是正常的吗?把这俩分开难道就这么难吗?快四个月了,做不出来?真听玩家话?
没有选地图的选项,大战场出来一个多月了,居然还没有选地图的选项,Md,这不应该是正常都应该有的东西,游戏做了这么久还没有这个功能。
大战场出砖概率耍猴,我玩了80h,排名基本都足够,只掉了2块砖。
S2赛季至今:
新医生的毒烟和无人机是真的恶心人,再加上蜂医的烟,整个战场上全是各种各样的烟雾,烟雾里面藏着一堆炸弹,跑着跑着就莫名其妙被炸死。
动态爆率开始发力,越唐爆率越高,越容易出货,简直是逆天,鸡爪流横空出世。拿手游思维做端游,想通过动态爆率控制玩家?让玩家成为你们游戏的狗?
量子叠加态物品出现,(可能是动态爆率导致的),出现能看到,就是不能拿的物品,或者只能从特定方向能看到,进去就看不到。
逆天匹配机制开始发力,大战场模式系统想让你赢,给对面一堆人机,你就能赢,玩的没意思。不想让你赢,就给你上压力局。
单图队伍增多,打,被打死,根本就没有搜索和撤离这一说,单纯就是想消耗玩家哈弗币,管你什么游戏体验。
玩了这两个赛季下来,总结一句话:
策划就是傲慢,装听话,你能咋地!
我的选择是卖币,榨干最后价值。不对游戏抱有太大希望,腾讯的本性就是那样,指望他改很难。
看看S3赛季能否有所改观吧!
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