闪耀时刻!
欢迎回来,参赛者们!本周我们带来了大量的BUG修复、商店更新以及世界巡回赛的新一站!
这是ISEUL-T杯的第二周,我们的赞助商为竞技场点亮了聚光灯,每个活跃的提现站都闪耀着明亮的光芒!在这光辉中尽情享受吧,无论是防守、进攻,还是单纯地摆个造型,都能赢得额外粉丝!站在聚光灯下的时刻,将为你带来丰厚回报!(编者注:本周站在本队伍的提现站附近就可以获得额外粉丝奖励!)
简要说明:
修复了在“快速提现”模式中,玩家偶尔会在离已生成的敌方队伍过近的位置重生的问题
修复了一些动画问题,包括Cerberus的动画问题
修复了滑索道具在极少数情况下无法连接到某些表面的问题
修复了在低画质设置下,炮塔在过近距离内停止渲染的问题
修复了一个罕见的不同步问题,该问题会导致即使你没有冲刺,看起来也像在冲刺
进行了多项用户界面修复,包括在淘汰日志中的玩家卡面和俱乐部标签颜色
在“平台争霸”模式中获得的收益现在将计入某些合约的总收益中
新增了一个名为“上采样分辨率”的次要缩放选项,并更新了一些分辨率设置
本周的世界巡回赛地图:
首尔
财富体育场
SYS$Horizon
拉斯维加斯
平衡性:
本周无平衡性调整
商城内容:
皮肤套装-"疾驰信条"
皮肤套装-"疾驰信条"
皮肤套装-"疾驰信条"
皮肤套装-"心之火花"
皮肤套装-"心之火花"
毒气手榴弹皮肤包-"烧焦战术"
毒气手榴弹皮肤包-"烧焦战术"
双刃皮肤包-"丛林正义"
双刃皮肤包-"丛林正义"
以下是详细内容:
内容与错误修复
动画
修复了使用Cerberus霰弹枪瞄准时,准星可能出现错位并干扰视线的问题
修复了Cerberus霰弹枪的装填动画可能出现交叉的问题
修复了在翻越时切换物品可能导致动画错误的问题
修复了M26 Matter红点瞄准器在装填时可能偏离瞄准窗口的问题
合约
在平台争霸模式中获得的收入现在将计入某些合约的总收入
道具
重力漩涡
在激活前重力漩涡的粒子效果现在将对队友可见
滑索
修复了一个罕见问题:滑索道具无法连接到某些表面
游戏模式
快速提现
修复了一个可能导致重生的队伍过于靠近已重生的敌方队伍的问题
地图
贝纳耳
改善了一些区域的移动流畅性,解决使用“冲撞与砸击”时出现的问题
对贝纳耳地图中多个先前缺失效果的物品添加了VFX效果优化和新增效果
玩家卡面
修复了玩家卡面上面罩可能发生穿模的问题
私人比赛
修复了观战者在私人比赛中有时无法看到HUD的问题
渲染
修复了在低画质设置下,APS炮塔和护卫炮塔渲染距离过短的问题
设置
添加了一个新的次要缩放选项“上采样分辨率”
重新设计了现有与分辨率相关选项的命名和描述文本,以提供更多关于如何使用各种分辨率的信息
分辨率缩放滑块现在同时显示以像素为单位的缩放分辨率和缩放百分比
专精能力
冲撞与砸击
修复了重力旋涡可能捕获正在使用冲撞与砸击的玩家,而不是让其穿过的问题
修复了一个罕见问题,即在客户端和服务器之间冲刺可能会不同步,导致看起来像是在冲刺但实际上没有冲刺。这在使用“冲撞与砸击”后最常发生
物质虚化器
修复了一个有时使得靠近提现站的墙壁无法重新实体化的问题
用户界面
修复了一个有时会使玩家卡面过于明亮的问题
修复了一个问题,即在社交菜单的“最近一起玩过”部分中,玩家名称会闪烁
修复了淘汰日志中消息中俱乐部标签颜色错误的问题
修复了角色有时会执行错误表情动作的问题。
在装备屏幕上,针对KS-23霰弹枪的重新装填时间统计进行了修复,以确保其与实际平衡状态相匹配。
特效
为“爆破利器”C4皮肤添加了灯光视觉指示器,这样玩家就能知道已部署的炸药是否已经装填完毕并准备引爆。
为所有地图上多个对象的缺失破坏状态添加了相应的特效。
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