在《黑神话》“文体两开花”之后,我感到很安心

文/一碗葫芦

过年了,家人们。

相信今天早上,已经有不少玩家捧着手机不断地看着时间,就等看《黑神话:悟空》这部“年番”;而我也是坐在电脑前,激动的搓手手,就希望时间流逝的快一些。

猴瘾发作了属于是

十点,《黑神话:悟空》的新宣传片如约而至,这次游戏科学官方放出的是一段时长为6分钟的剧情实机演示。

那么话不多说,我也来跟大家一起讨论下这次新宣传片的内容。

首先,肯定是大家最期待的事情——游戏中终于出现玩家们心心念念的女妖精了,而且是蜘蛛精!

这可是黑悟空播放了这么多段预告,除了亢金龙之外,第一次出现女性角色呢。

亢金龙:那我走?

虽然初见并没有很惊艳,但是令我欣慰的是,这些妖精不是韩国网红脸或是偏欧美脸的模样,而是正常的亚洲美女的面孔,每只蜘蛛精的面孔都各有特色,不得不说游戏科学审美还是在线的。

关于剧情方面,游戏科学在这次的视频下配上了一首诗:

有人不入爱河,有人深陷欲网。

有人阴阳两隔,有人各天一方。

最渴望取的,未必是真经,或许是真情。

有道是——

易求无价宝,难得有心郎。

从诗和视频的内容来看,这次的剧情讲述的是蜘蛛精的母亲与主角有过一段爱恨情仇,在几百年后,蜘蛛精将主角抓回居住地,逼迫他与母亲成婚的故事。

这次的剧情实机演示,还是有非常多地方值得讨论的:

《西游记》原著中有7个蜘蛛精,代表着修行者的七情——喜、怒、哀、惧、爱、恶、欲。

然而,在剧情片段中,我们只能看到有6位蜘蛛精出现在视频中。

那么唯独没有出现的那只,是尚未被公开,还是说从来没出现在《黑神话》的故事中呢?

最让我觉得奇怪的是,整个视频不像是实机游玩的第三人称视角,而是全程以第一人称展示的。而作为新郎官的这位主角,其实你从头到脚都不知道他是谁。

不过可以肯定的是,长得不是很好看就是了

就在新宣传片开始播放之前,游戏科学也放出了一首游戏原声音乐《戒网》。有网友就准确地通过“网”这一关键词猜出了歌讲述的是“蜘蛛精”故事。

《戒网》歌词片段

由此看来,或许歌名中的“戒”也有其他的特殊含义——或许这个即将要和蜘蛛精母亲成婚的角色是猪八戒?

和蜘蛛精在水里嬉戏的八戒

另一种可能是,在官网中,你也可以看到在蜘蛛精页面的一句话:“愿你经历九九八十一难,归来仍是那只石头憨憨”——或许这个片段的主角仍是悟空,在黑神话的世界里,悟空也难逃情劫,和蜘蛛精有着百年的爱恨情仇。

当然以上只是我自己的猜测,从之前的片段来看,《黑神话》的故事并不完全依照着原著,他将有着自己的故事线发展。大概这其中还有着更加复杂曲折的故事吧。

要说感情戏,其实《西游记》更加经典的,我想应该就是唐僧和女儿国国王的这一段情劫吧。在这里我也我偷偷许个愿,希望在明年的视频中可以看到女儿国的剧情片段(做梦)

女儿国国王

在大多数人对剧情片段进行猜想的时候,一些玩家对于视频中所展示的效果并不是很满意:

有很多玩家认为蜘蛛精的配音不够“味儿”,一股子深宫怨妇的感觉,不知道的还以为在看妖精版的《甄嬛传》呢。


同时也有许多玩家觉得相比于打斗场面,角色的肢体动作和面部表情的刻画有些僵硬,甚至一些地方出现了穿模现象,实在是有些拉挎。

衣料表现确实一般

关于这一点,游戏科学或许也认识到了他们在这方面还需要继续优化,就在观看这段片段之后,官网也出现了一个表情动画设计师的招聘广告,或许这也是一种“反向宣传”,在这个并不完美的片段播出之后,也能够让他们招到合适的设计师吧(笑)

可以肯定的是,游戏科学做怪物的能力绝对比做女性角色强——在看到这只体型庞大的,并且非常具有张力的蜘蛛精原型之后,我想大部分玩家心里只有一句话:“Shut up and take my money”。

在看完这些漂亮的女蜘蛛精,进入“贤者模式”之后,或许有一些对战斗特别关注的玩家会说道:“今年的《黑悟空》就这?”

不用担心,今年的黑悟空正是应了那位老艺术家的经典语录——“文体两开花”——这次一共公布了剧情和战斗两支试玩片段,可以说是“文武双全”。

《黑神话:悟空》的实机试玩由英伟达官方发布,是首部支持4K光线追踪和DLSS的8分钟实机试玩。

好小子,居然藏在这里了!

从播放数量来看,相比于官方发布的剧情视频,这次英伟达发的实机片段热度还要更高一些。

都说要看女妖精,结果视频一出全都去看猴了(笑)

在这次的试玩片段中,游戏展示了的新场景、新怪物以及各种系统和界面等等内容,我们能够看到游戏更加完善的表现。

如果说前两年的视频是在画面和战斗场面上的“炫技”,那么今年的这次实机试玩,在我的观看体验下来,更像是给我们展示了一款真正可游玩的游戏:

首先是第一次呈现在玩家面前的“篝火”系统——悟空在脑后拔一根毛变成一根香,点上之后插在祭坛上,之后枯木逢春,枝桠上相继开上了梅花,整个镜头充满了美感。

游戏试玩也展示了采集系统,可以采集灵芝等等物品,同时也有着类似“宝箱怪”的机制,就像你想要采摘一支人参,结果人参化身成为了“小人参怪”,正符合了西游记中“怪物成精”的说法,也让这个西游记背景的世界充满了挑战性。

同时,试玩也展示了披挂(装备)和行囊(背包)的界面。从界面上看,可以看出游戏完成度已经非常高了。

最令人惊喜的是游戏中还配备了怪物图鉴(游戏中叫做游记)的界面。

在实机演示中,你可以看到,每一位怪物在你初次遇见之后,都会被记录在土建上。无论是小怪还是Boss,都拥有着一首专属诗,以及附带一大段非常详尽介绍。

这里再提一个或许很多玩家都没有注意到的小细节——当猴子在地图中来回跑动的时候,可以看见游戏中的HUD界面有时会被隐藏起来(或许是来到特定地点隐藏了HUD界面)。这样尽可能简洁的界面,也确实能够带来更加舒适的沉浸式体验。

再说说游戏的战斗。

说实话,这次的首领战,已经很难给我带来像当初看黑熊精和小白龙带来的惊艳了。在领略到“定身术”、“身外身”、“七十二变”等等技能之后,这次和赤髯之间的战斗,带给我的依旧是熟悉的流畅感觉。

不过,在悟空变成“石磷磷”(怪物图鉴上有展示到)之后,我还是看到了游戏想给玩家展示的亮点——属性相克的体系。

变为石头的孙悟空,在赤髯发动电属性的攻击时不再受到影响;而就在孙悟空使用石头狠狠的砸击赤髯背后的弱点的时候,他也受到了成吨的伤害。

耍帅的招式不可能每次都起作用,有时候也会以尴尬收场——当悟空集满气之后,想要发动大招“一跃登天,纵横四方”的时候,对面一个龙吼直接打断操作,不得不说真的很“真实”了。

每个怪猎应该玩家都懂这种痛(笑)

当然,在观看视频的时候,也少不了看到玩家们对于游戏一些“动作僵硬”、“打击感不够强”、“有点拉跨”等等的唱衰言论。

说实话,从我个人观感体验来看,这次的两段实机,确实已经不像前几次观看的那样能够惊艳到我了——但这并不意味着我会就此失望,而是在一开始的心潮澎湃之后,更多的是以寻常的心态期待着这款游戏。

在前两年的两段实机演示惊艳出场之后,很多玩家质疑到:“这游戏到底能不能在有生之年出现在我们眼前?”

今年的两段视频,则确确实实给了我们一个答案:游戏的开发正在稳步进行中。

可以明显看到,这几年来,除了每年既定的过年预告片,游戏科学并没有继续“抖机灵”给游戏带来更大的热度和噱头,而是将重心专注在《黑神话:悟空》的制作内容的填充上——他们正在致力于展示一个逐渐成熟,真正能够游玩的游戏。

就像黑悟空主创冯骥本人所说的:

“现在,我对820多了几分平常心,无非是给关注咱的人,每年老老实实汇报一次最新情况。主唱固然重要,和声也需配好。不怕唱得不够漂亮,关键是拾级而上。”

最后还是要说,即使游戏还有很长一段时间的开发历程,如果在今后的每年能够看到这款游戏以更加完善的模样出现在我们的眼前,玩家们也能够真真切切地感受到两个字——“安心”。

所以,请继续打磨吧!

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