《师父》核心制作人之一,也是本作的动作捕捉演员Benjamin Colussi来到上海,偶然机会让本杰明接触到佛山白眉拳。自此,他立志学习佛山白眉拳。
《师父》的故事开始于武馆的一个雨夜,主角的师兄“扬”与几位功夫友人突然出现,杀害了所有人,并当着主角的面,杀死了他们共同的师父。年幼的主角也被杀手一刀抹喉。主角在惊恐中醒来,手中不知何时握住了一串铜钱护符,它的神奇力量复活了主角,让TA从灭门惨剧中幸免,随后八年时间中,他每日都苦练武术,等着复仇。
游戏独特的关卡系统
游戏战役发生在一天之内,玩家依次向五大仇人掌控的地盘发起进攻。
《师父》的五个关卡并不是随机地图,路线都已经设计好了。第一次探索关卡时,玩家要沿着给定的路线 —— 也是最耗时的路线 —— 打到 Boss 面前。通常在击败某个精英怪后,玩家可以获得打开近路的钥匙,这就是制作者在地图中设置了一些捷径,玩家在第一次挑战关卡时,无法通过它们,只有在关卡中收集到了关键线索和道具,才能开启这些捷径,它们能让你少走不少弯路,避免不必要的战斗,但玩家将错失战斗带来的经验值。每次探索获取的新情报、新道具都会展示在主角武馆中的侦探面板系统。场景中收集到的道具,例如:钥匙卡、密码等会解锁捷径,更快冲击关卡。
游戏爽快的动作系统
《师父》的系统非常简单,人物分为基本的【生命】和被称为【体系】的架势条,而玩家多出来一条等同于释放技能的【专注值】。【格挡】能避免损失生命,代价是自己的体系条会暴涨,【完美格挡】会增加对手的体系,见招拆招是最优解。专注值可通过成功的【格挡】与【闪避】增加,消耗一定量的专注可释放不可阻挡的必中技能。“体系”的设定适用于敌我双方,即便是在BOSS战中,玩家也只需要将BOSS的“体系”条打满,便可以直接触发处决动作。
游戏新颖的年龄系统
本作的最为特殊的角色死亡机制,也是核心系统便是年龄。当主角在战斗中死亡时,并不会直接重启关卡,主角拥有的铜钱吊坠会把你原地复活,代价是你的年龄会立刻增加一定数目,起步加上一岁。同时消耗铜钱的耐久,直到全部五枚铜钱都因角色的死亡而碎裂后,主角也将彻底死亡,玩家必须重新挑战整个关卡,之前获得的经验和学会的技能,也将全部清零。主角变老的影响体现在多个方面,年龄增大主角的 HP 上限会减少,攻击力则会提升,所以过早变老增加了伤害 ,但血量容错降低 ,而且会锁死一部分技能无法学习,是把双刃剑。
作为胜利奖励,进行一定的战斗会使计数器-1,虽然不能返老还童,但至少能减缓雪球越滚越大的速度。同时,利用玉玺也可直接清理目前计数器进度,但增长的年龄不可逆。
游戏的武德结局:点到即止屈人兵
是在面对五个关卡的BOSS战中,把二阶段的BOSS架势条两次打满而不选择处决。这时游戏界面会多出一个“宽恕”选项,玩家可选择饶他们一命,在二周目时每个boss都选择宽恕便可打出武德结局。
这是一个关于复仇的故事。宽恕与否的选择权交到玩家手上,是选择手刃仇人,还是选择宽恕仇家,由你来决定。
本作今日限免于EPiC平台
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