2024年度游戏个人总结

末班车写一个2024的个人游戏年度总结,再打个分记录下,非常主观。

其实也就是每天下班玩个三四个小时,还得分不少时间去拼乐高和模型。

但是不知不觉好像今年还是玩了不少。

还有一堆买了不玩的就不写了。


【PS5】

《碧蓝幻想relink》7.5/10

没接触过手游,但对这个ip久仰大名。美术很舒服很喜欢,战斗手感也不错,上手没什么门槛。

但是养成系统太深了,武器、刷词条,让人感觉这非常手游,相当强调刷刷刷的游戏。

换皮怪很多,肝的也非常疲劳,应该和朋友联机会更开心点吧。


《人中之龙8》8.5/10

依旧热血澎湃的极道冒险,而且中文配音太对味了,非常方便我一边拼乐高一边打游戏。

这作主剧情涉及了vtuber、网暴、海水核废料等等,要素实在过多。

非常量大管饱,主线、支线内容都非常足。桐生线情怀拉满。

两个缺点,春日很多时候太尬了,圣母加热血过头。

第二是宝可梦和动森两个大型小游戏也是虚有其表,没什么深度,玩着有些无聊。没有上一代的公司经营有意思。


《圣兽之王》8/10

整体没什么短板的游戏,但其实也没有什么很出挑的特色。

王道白开水剧情,编队编程玩法有点上头,但不知道为什么给人一种既无脑又复杂的感觉……


《真女神转生5v》8/10

原版受害者,战斗、地图探索和养成都做了改良。

战斗爽,自己研究build也很有意思,流程体验还是比较充实的。

就是跳跳乐有点阴间,收集未满也很折磨。

只通关了下复仇线,后面被其他游戏吸引了注意力就有些懒得玩了。


《黄金树之影》7.5/10

地图有点空旷,没啥探索欲望。

数值膨胀有点厉害。也许还是被社交网络影响了,dlc打了两个BOSS我就没再打开了。


《黑神话悟空》8.5/10

70h白金,Steam和PS5各买了一份,给老婆和岳父也各买了一份,算是支持了四份吧。

今年典礼年度最佳环节响起唢呐声的时候,确实是心潮澎湃。

国产第一个高规格游戏,能做到这种质量,已经很厉害了。

画面、配乐、战斗手感都达到了上流水准,体量也正好合适。

不足也有不少。

比如空气墙,比如巨型BOSS判定问题,比如末章地图较为敷衍,比如主机版优化问题。

之前为了用大电视爽完选择了PS5,结果优化确实有点逆天。

老婆来客厅看我玩了会,问我是怎么玩下去的。

让我到她机子上玩,不管画面还是帧率都感觉确实不是一个游戏。

躺倒.jpg


《宇宙机器人》8.5/10

23小时白金。

基本上是比较轻松愉快的旅程,情怀已经溢出电视屏幕了。

挑战和大师关卡很折磨,有些坐牢。

关卡内很多能力都很好玩,如果能常驻就更好了,会有更多可玩性。


《暗喻幻想》8.5/10

90h白金。

非常典型的王道jrpg,ui设计、美术和音乐赞到爆炸。

机制也基本是熟悉的机制,p系列coop机制还有经典日程,smt战斗行动点机制,世树的迷宫设计还有四龙,不知道该说是集大成还是缝合,但我还是蛮喜欢的。

缺点主要是后期迷宫质量下滑,各种狗洞、爬塔复用。反派塑造也非常小丑,基本没有行动逻辑。

能得最佳叙事比机器人拿最佳更让我震惊。


《浪漫沙加2》9/10

连个最佳rpg提名都没捞到是真的意难平了。

几十年前的游戏了在今天来看依旧非常特别。

全方位进行了重制,战斗系统非常耐玩,流程不感丝毫乏味,内容事件非常非常充实。

因为是动态战斗等级系统,其实也没有多少需要刻意刷级的地方。

皇帝轮换、使命继承的设定,比起其他jrpg动不动一两年推翻一个国家,更有一种史诗感。

这是今年最好玩的jrpg。


【Switch】

《碧琪公主表演时刻》7.1/10

其实比想象中有趣不少。(虽然其实这作是我老婆在玩,我在边看着她玩边拼乐高)

甚至打完糕点师关卡,我们那会馋的立马点了个蛋糕外卖。

同时再一次深刻认知,老任是该发售新机了,这帧掉的实在太厉害了。


《纸马千年之门》9/10

没玩过原版,但是这游戏很多设定在今天看来仍然毫不过时。

比如空洞的徽章系统就是借鉴的这作。

剧情和角色设定很有趣,美术音乐很优秀,解谜也恰到好处。

跟折纸国王相比,内容更加丰满充实。


《塞尔达传说智慧的再现》8.5/10

第一部真正的塞尔达传说。

整体游玩体验其实更像是把王泪用织梦岛的地图重制了一遍。

战斗和解谜的自由度非常高。能力比王泪的林克还要逆天,王泪制造尚且需要素材,塞尔达直接凭空生成。

还得是**角啊.jpg


《超级马力欧派对空前盛会》8.5/10

这个其实没啥好说的。

经过代代验证大富翁主模式,量大管饱的趣味体感游戏,玩着就是开心。

马趴系列一直是朋友来我家玩的首选游戏。

这作在联网上还推出了小游戏赛跑和酷霸王团战的模式,就算现实找不到人一起玩,线上应该也非常有意思。

小黑盒怎么没有空前盛会的页面?


说起来老任在ns末期还推出了这么多高质量游戏,已经挺让人满足了。

但还是赶紧把新机端上来把。


【Steam】


《幻兽帕鲁》6/10

玩着有一种畸形和别扭感,有朋友一起玩会加分。

但我老婆也不喜欢这游戏。


《清零计划2》6.5/10

内容不多。有朋友玩大概可以额外加分。



《星界战士》 7.5/10

各方面都很精良,但玩着不知为什么不够爽快。

另外以前叫星座上升不好听吗?



《苍翼混沌效应》 8/10

ea就支持了,看着这游戏厂商从宣布倒闭到复活,还是挺让人唏嘘的。

角色多,玩法多样,战斗爽,合格的精品动作肉鸽。



《山河旅探》8.2/10

故事立意就让人打不了差评,确实燃。谜题难度适中,逻辑也挺合理,剧情紧凑环环相扣,很优秀的本格推理游戏。

有很多游戏的影子,不过结尾也很实诚的全列出来了参考作品。



《古龙风云录》7/10

首发甚至还送了朋友一份,结果就是俩人一起吃了一坨…

首发没音效没配音真的有点出戏。文笔功底味道还是挺冲的,但剧情发展有点枯燥。

没打完,打不下去了。



《背包乱斗》7.5/10

背包整理+自走棋,还是挺上头的。

角色立绘有点不合审美。



《小丑牌》7.5/10

更加上头精品小游戏。

德扑+肉鸽卡牌,比其他肉鸽更吃运气。

正反馈很足,但一个莫名其妙debuff带来的负反馈更让人糟心。


《动物迷城》8.3/10

目前最好的国产crpg。精致的像素美术,优秀的角色塑造,丰富有趣的小游戏,更关键是足以让人沉浸其中的剧情。

现在还是只有一个角色的剧本,不过单这角色的体量已经完全值回票价了。

坐等更新。


《哈迪斯2》8/10

没啥好说的,还是很上头,ea的内容体量其实也不少了,但不如1爽。



《七大不可思议》8.5/10

我是比较抗拒恐怖游戏的。

但这游戏确实太赞了,剧情、谜题、逻辑都很优秀。

一边捂眼睛一边玩……


《九日》7.5/10

世界观设定挺好。

但战斗手感很一般,特色的贴符反击操作体验也有点难受。


《活侠传》7.5/10

文笔功底很好,文本量也很足,情节也很能调动玩家情绪,但更新太慢了,很扣分。



《妖之乡》7.8/10

其实只玩了几个小时,但是感觉系统可玩性很足。

因为看到了制作组排到25年的更新计划。

所以就静静放在库里,等更新差不多了再玩。



《迷你空管》7/10

简单有趣的精品小游戏,有点像迷你地铁。



《魔卡地下城》7.8/10

很有意思的卡牌战棋。

前期有点折磨,过了前期会比较舒服。

但是到了后期又会有点无趣。整体节奏比较怪。



《猫神牧场》7.8/10

房东like。美术很舒服,种族套路很多,但是平衡性还是有些问题,正反馈欠佳。



《骰子浪游者》8.3/10

风格化非常明显、非常有创意的卡牌dbg游戏,万物皆可改数值,结合不同职业搭配和卡牌流派,导致游戏自由度极高。

好玩。



【VR】

《Superhot》8/10

爽,满头大汗。



《阿尔特斯超越时空》8.8/10

第一人称开机甲太爽了。op和各种演唱都震撼感十足,沉浸感太足了。

设定、剧情、音乐都太强了,vr就是当前视觉小说最完美的打开方式。



《乐高积木传说》7.5/10

玩了几个小时,决定还是拼自己现实买的乐高。


《阿斯加德之怒2》8/10

算是公认的神作,关卡设计和操作手感很赞。

但画风不是我的菜,再加上每次打开游戏那个木乃伊都会吓我一条,所以没玩完。

我真的很怕这种惊吓。

小黑盒也没这游戏的页面,随便找个替代下。



《Eleven乒乓球》7.2/10

手感还可以,接近真实打乒乓球了,但判定不太准。

打多人对面老外还tm跑到我身下,吓死我了。



【手游】

《动森口袋营地》8.5/10

单机版,可收集内容很多,上班打发时间,好玩。


《Ptcg Pocket》8/10

对战运气占了非常大的比重。

所以这游戏主要还是玩卡牌收集。

卡面确实好看。

找不到ptcgp的页面,拿live替代下。

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今年虽然是游戏小年,但其实游戏排期还挺满的。

距2024结束还有2小时。

期待2025。 

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