结论:dei导致游戏不好玩是一种必然,因为dei使得游戏厂商从生产游戏转向生产玩家,或者说从生产商品转向生产消费者。
dei原来是包容、平等这些意思,但是冠冕堂皇的高帽谁都会戴,外网屡次爆出,诸如生软这样的厂商,歧视男性员工,最近cdpr又一次在外网陷入节奏,男v没有加入和堡垒之夜的联动。这一切都是因为玩家逐渐意识到,别人正在渗透侵蚀,如果没有反抗,那就只有被打倒。
在各种声音之中,因为dei,游戏之中丑陋的角色增多是最多的一种说法,这的确是最多的现象,消光拉万、星鸣特工这些东西可以说是丑到震惊了。但是把角色变丑陋基本是dei试探的第一步,下一步就是用剧情“教育”玩家拥抱dei,这样厂商就可以开始生产玩家了,玩家若是一直接纳这样的dei,那么结果就是开发者越来越过分。
此外,一家开发商通常有自己的公司架构,从hr招人到高层股东,一旦开启了dei,有可能打开潘多拉的魔盒,比如育碧现在就是尾大不掉,作为法国大企业,员工不能裁,外人不知道育碧现在到底内部成了什么样,但是从它端出来的游戏就明白了,游戏不再是好不好玩,而是政确要素够不够多。因为好不好玩是游戏作为商品的一种属性,而政确要素显然不是商品的属性,开发商做这个就是为了“教育”玩家,要有“包容”,脱离了商品的基本规律,说的夸张点就是:求求你搞点哈耶克吧,萨满和巫婆是什么东西啊?
此外,游戏行业和电影行业有很多的交叉合作,不仅是很多游戏采用电影化叙事,两个行业也有很多员工是交叉的。而电影行业……全球的电影行业都是不如2019年的水平,这里面DEI的功劳可谓是不小,黑美人鱼这个和黑人武士完全是异曲同工,这也就是为什么欧美媒体开始鼓吹3A泡沫破碎,大制作都浪费在dei上面了,能不破碎吗?
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