基础伤害:
即每颗子弹的伤害,如果打到头基本是其他部位的两倍伤害,同时不同的枪械会随着距离的增加呈现伤害衰减
优势射程:
代表该枪有效射击距离,若超过这个距离,子弹弹道就会下坠,伤害下降
后坐力控制:
代表开枪时枪身的抖动,该数值越高,则枪械越好控制,游戏中的后座力主要有三种:垂直后座力、水平后座力、开火稳定性
一般而言水平后座力>垂直后座力,垂直后座力相对可控,水平后座力大了则会很影响跟枪
开火时枪身稳定性是比较特殊的一个后座属性,开火稳定性较低时哪怕后座力面板很高枪口也会很抖,镜子也会抖
操控速度:
代表该枪上弹/开镜/收枪用的时间,该数值越大则代表换弹开镜更快,游戏中普遍的小枪优于大枪,短枪优于长枪
跑射延迟决定了开枪的快慢,延迟低时几乎可以做到瞬间开枪,反之则会有明显的顿挫感。红狼的滑铲、切枪等动作可以替换跑射延迟
游戏中空仓换弹由于多了一段拉栓动画时间会更长,但即使弹匣还剩下一发子弹也不会触发这个动画。有些枪的拉栓时间普遍偏长可以预留子弹避免一下
据枪稳定性:
代表开镜之后射击时准心晃动幅度,一般瞄准镜的放大倍率越大,准心晃动幅度越厉害,锯枪稳定性越高则减少晃动
对于高射速低伤害的枪比如维克托、M4A1,还有主攻远距离的射手步枪、栓狙这样使用高倍镜的枪据枪稳定性是比较重要的属性。长时间连续射击会受据枪稳定性的影响较高,而后座力一般比较影响前几十发子弹的准度
瞄准时呼吸稳定性是模拟呼吸,决定了镜子的随机晃动程度,影响定位,可以视作一种随机散布,所以对于开枪时的子弹散布同样有影响,但基本只对高倍镜影响较大,只要这个数值不过低即可,对于栓狙则是需要尽可能拉高据枪稳定以提升呼吸稳定
受击上抬在0.7以下时受击屏幕抖动很小,受击上抬在对枪时也影响压枪,主要在中距离对枪影响较大
移动稳定性表示开火移动会减弱一些据枪属性,但只要先站定开火再移动则对精准度的影响会很小
开火时镜头稳定更多影响的是视觉视野,区别于开火稳定会很影响子弹散布,镜头稳定可能对弹道影响不大但开火时会有眩晕感视野模糊
腰际射击精度:
代表腰射时子弹射击精度,游戏中通常腰射除非贴脸或改装过,不然很容易泼水,腰射准度主要依靠后座力和据枪稳定性影响枪械整体稳定性
总的来说,开火稳定>水平后座>据枪稳定≈操作速度>垂直后座
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