转载:30年后,PlayStation失去了它的优势

文章大意:索尼如今游戏阵容逐渐同质化,失去了PS1和PS2时期那种勃勃生机、万物竞发的游戏环境

PlayStation的30周年是一个对改变游戏行业的品牌来说巨大的里程碑,但回顾其历史只会凸显出今天所缺失的东西。

《宇宙机器人》融入了过去和现在的图标,它与 PlayStation 30周年庆典的推出正好巧合。它通过聚焦 PlayStation 历史将一切连接起来——其中隐藏了众多致敬经典的彩蛋和特殊关卡,涵盖了从《捉猴啦》到《战神》等一系列经典游戏。

怀旧在现在已经逐渐疲惫,但小机器人不然,因为大家发现除了它之外,因为 PlayStation 在庆祝自身历史方面一直显得非常无力。

然而,《宇宙机器人》对过去的致敬也有双刃剑的一面,像《Parappa The Rapper》和《LocoRoco》这样的致敬,反而成为了大家对 Sony 不再制作类似游戏的悲伤。

当初代PlayStation 于 1994 年 12 月 3 日发布时,它的营销围绕着“前卫”展开,在青少年看来,他是潮流的体现。与注重家庭娱乐的任天堂相比,它确实填补了市场上的一个明显空白。

回顾过去,PlayStation的魅力在于其庞大的游戏库。根据数据库MobyGames的资料,任天堂64在其生命周期内有385款游戏,而PlayStation的游戏数量超过了3,000款。

几乎所有这些游戏都在《宇宙机器人》中得到了呈现,但令人沮丧的是,许多经典系列以及随后的其他游戏,现在几乎没有在PlayStation上再出现。曾经制作《旺达与巨像》和《捉猴啦》等经典游戏的日本工作室已经关闭。

值得肯定的是,索尼旗下的许多工作室为每一代主机周期创造了新的游戏系列。但大多数工作室的作品在近些年逐渐变得更加同质化。

《战神》、《地平线:零之曙光》、《最后的生还者》、《蜘蛛侠》和《对马岛之鬼》归根结底,都是相似的第三人称叙事驱动动作游戏——它们都紧紧依循着一种已经被验证过的、财务上成功的公式。

在开发成本创下历史新高的情况下,可以理解索尼以及整个3A游戏领域为何会变得更加保守。如今,独立游戏领域成为了快速实验的沃土,其中不乏回溯早期PlayStation美学的作品(比如《Crow Country》),但很难想象在30年后,玩家还能对现今的索尼时代有以前那种相似的情感。

原始的PlayStation永远改变了游戏的格局,无论是通过市场营销,还是它对3D图形的普及。然而,在它闪电般的首次亮相之后,索尼逐渐变得平庸,陷入了昔日辉煌的阴影中。

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