大家好,这里是九月
我写这篇文章也只是想简单谈谈自己对三角洲的感受
很羞愧的是
在三角洲内测以及刚上线S1赛季时,我都是没玩的
一方面是有点忙,一方面是玩战地的优越感让我有些看不上这个游戏,认为不过是仿品罢了
也不知道我这莫名其妙的优越感是哪来的
所以就是入手体验了一下
同时作为同类型的游戏,和战地系列对比是在所难免的
但是我也不是想贬低任意一方,我只会将我的感受以及认为需要改进的点说出来
【全文只讨论大战场模式,我没有玩过大逃杀模式】
和战地系列比较,各有利弊吧
先说一下我的游戏时长,三角洲只玩了42h
战地一149h,战地五619h,2042因为我不是很感兴趣,只有20h
事实上,应该把三角洲和2042放在一起比较
但是我对2042涉猎不深,只能综合1和5的经验来说了
加速器及金钱问题
首先,很明确的是,三角洲不需要花钱,战地5-16元,战地1——14元
其实还好,不算贵,不过也是要花一点小钱
对于一些没有充足资金的玩家啊来说,三角洲就可以满足他们的大战场梦
也可以借此为跳板,认为大战场有趣,从而购买1或者5
但是战地有个问题就是,他需要加速器(非刚需吧)
至少我用校园网打的话,感觉是有些卡的
嘛,这个不太好说,不同的人可能有不同的体验
如果要用到加速器的话,可能也会花一点钱
有免费的加速器,但我不清楚具体效果,这里就不提了
服务器及皇帝
这里直接借用我以前帖子的图片了,可能会有点糊,大家凑活一下
可以说是战地系列很大的一个问题所在
不同服务器之间良莠不齐,你不知道哪个服务器就会蹦出皇帝出来
战地一还好,还有服务器收藏,你玩久了大概也知道哪个好了
但是战地五没法收藏,你只能记一下了
同时,对于高等级玩家似乎有一点不太友好
(指那些非常高等级的,如150,或者500级的,能进的服务器好像比较少,但是我个人没那么高的等级,所以我只是简单提一嘴)
我们看看三角洲
直接点击匹配就可以玩了,没有啥服务器一说法,在这方面无异节省时间,同时也没有任何限制,想怎么玩就怎么玩
(我这里认可一些规矩,保护萌新的规矩,比如载具限杀,禁止战斗信号枪,直射aa筒,孤儿车,2a
等这些,是为了大家能有更好的体验,那些服务皇帝的规矩早点去死吧)
同时,万一你行刺了皇帝,分分钟给你提出
如,国内你持枪?这一类的,太经典了
外挂
这方面我要夸一下三角洲,反外挂能力很强
对局中基本见不到什么明显的外挂,也可能是我看不出来
但是战地系列的外挂真的是...........
一言难尽好吧,甚至还有外挂战排这种活全家的东西存在
平常开个小透小锁你也看不出来
随便老实打个moss自证你也没什么办法
只能说鱼龙混杂吧,肯定有真的pro在里面
也有浑水摸鱼的
没法明确说出来
枪械及兵种
都是突击,医疗,支援,侦察
没什么好说的,专员技能这个东西其实最应该和2042一起说的
但无奈我没怎么玩过,我看大家对这个专员技能好像不是很满意
嘛,对此因为我不知道,没法评价啊
我就说说这个枪械问题
我是玩突击和医疗的
突击清一色的腾龙突击步枪
这让我感觉很匪夷所思
同时也有些无奈
并不是说我反对腾龙,怎么说呢,你见到的突击里,10个有八个用腾龙,剩下两个是还没解锁的
我个人觉得,让枪械百花齐放会更好一些
对比战地五,突击强势的枪自然有
格维尔1-5突击步枪,格维尔43半自动步枪
说实话,这两把就足够满足突击所有需求了,全自动或者半自动
但是对局中你还是可以看到很多其他枪械
比如全自动的卡宾枪43,STG44,1907等。半自动更多,毛瑟,特纳,1916
百花齐放,半自动当然知道格维尔43最强,但这不代表其他半自动出场率就低
但是突击这边我对局中看到的全是腾龙
(我自己也用腾龙,心路历程就是,被腾龙这轮椅枪杀了这么多次,等我解锁了,我也用,都用)
结果就是这样了
然后是医疗方面
更奇葩的来了,三角洲里几乎没有救人的
原先我也是救死扶伤医生,但后来发现不怎么爽,救人还不如自己去杀人
就转突击了
我也不太清楚为什么
大战场的死亡惩罚很小
但是很清晰的可以看到,战地系列,大家死了还是会看一眼周围有没有医疗兵的
虽然都存在医疗兵跑了不救你的情况
但是我感觉三角洲这种情况尤为严重
几乎是不看倒地的队友的,大家都是自己忙自己的
救你的不是小人机,就是那种救人流的医生
嘛,这个我也不知道怎么改
之前救人分数被砍的时候我感觉很没必要
医生可以获得分数,被救的人可以起来重新打(喜欢复仇)
同时对面也有更多的击杀,何乐而不为呢
支援和侦察不怎么玩,不评价
(插一句题外话,乌鲁鲁的TV弹是我的错觉么,灵敏度感觉比莉丝的快很多)
很离谱的一点,没法局内改枪
我知道有六个方案,也许这就是策划的补偿吧
但实际上没法局内改枪我觉得还是有一点点不适应的
嘛,希望未来也许可以修改一下?
滑铲,改成了角色专属?
刚上来玩的时候,我下意识就像滑铲,结果成了下蹲在原地,靶子
嘛,我个人觉得,滑铲所有人通用也没什么吧
你要是觉得不太好,那就削弱一下冲刺距离
改成角色专属,嘛,也不太好说什么
载具,最不平衡的一点
我主战坦克是满级的,但是真的很恶心好吧
机动性太差了,跑的也慢,成了一个站桩打点的火炮了
但这也真没法怪坦克打狙
换我我也大狙
为什么呢?
因为这位探员
发两个小红包,我90血没了,随便补个什么炮就g了
恐怕这也是大多数坦克不敢进点的原因
随便发两个红包就没了
2042的日舞似乎也差不多,但我感觉应该没威龙这么无脑吧?
(不太清楚,有知道的大佬可以说说)
那么我们看一下战地一的反载具
突击最快秒坦克基本是反坦克地雷+轻反,对于重甲坦克补一个反坦克手雷就可以了
当然有风险,因为很难近身,最多就是远距离丢炸弹一类的
三角洲除非你开黑,或者成了高威胁载具
不然步兵一般不太管你
大家都是为了分而努力
再看战地五
突击的反坦克体操已经太熟练了
piat榴弹+反坦克手雷+刺雷
一套不死也残
但风险同样高
刺雷需要近距离打出来
而五的坦克机动性还可以
谢尔曼后退我记得好像比前进还快?
总是体操不是那么容易打出来的
(多人piat例外)
想拿下一辆载具还是有风险的
但是机遇并存
炸了一辆坦克,那一声清脆的叮,和轰的爆炸,听起来真的很爽
三角洲反载具的奖励太低了
不变成高威胁载具,除了威龙以外的人,基本不怎么看你
(筒子一发也就23,人家开个DPS跑了,你白忙活,分还垫底,对空载同样)
至于飞机,我也在练习,在我看到的视频里
大多都是再吐槽这个版本的空载环境很差
嘛,至少我不太了解
(我自己武直和小鸟都快7级,都是在攀升钢铁洪流里坐牢出来的,所以不至于坠机,捞人还是可以的,但是躲毒刺还是不会)
其他载具没怎么玩,就不评价了
提一嘴aa车,我觉得30炮比20炮强太多了,会玩的急速融化小鸟,武直的话,反载具火箭弹,那就看谁先手了
排位系统
这个真的是...........
怎么说呢,真的不知道说什么比较好
我觉得你把匹配和排位池分开是不是好一点
段位低的我经常能匹到统帅的一起打
............
对于有基础的还好说,还能反抗一下
你让萌新来打,那不就是被杀的命
应该低段位匹配低段位
统帅匹配统帅
匹配池和排位池分开
地图,以及机制问题
我现在最烦几个地图
一个是贯穿,一个是堑壕战
堑壕战还好,就ab阶段那一个堑壕,后面还好
但是贯穿
真是让我感觉吃了一坨大的
进攻方根本不是给人玩的
那个图,我都不知道怎么打进去,经常耗尽兵力,g了
每一个点都是,火车站,两个大圆圈下去,最后那个点更是
打不进去
其他的图,临界点,攀升,烬区,我觉得暂时还可以
没太多明显的问题
但是这个进攻方机制我觉得需要明确一下
你这个背水一战的机制是什么
有的时候触发了,有的时候直接没了
我个人感觉是,点内进攻人比防守多,同时朝进攻方拉进度
开始1.30分的拉锯战,要是差一个点没拿下,好像还会再给30s
不过我觉得这点应该学一下战地
就是在兵力耗尽的时候,如果点位还在拉动
(无论敌方我方)
比如硫磺岛折钵山
经常就是拉动点位
0兵力翻盘或者被翻盘也是有的事情
打下来真的很激动
所以我觉得改成这样也许不错
拉动双方的气氛,拼了命的往前占点
召唤技能,炮兵齐射?
大多数对局双方都是硬生生攒导弹
没人放炮兵齐射
区域火炮这个东西在战地里还是有人放的,比如最后一个点
大家都会有什么放什么
虽然攒导弹都有这个情况,但三角洲里大家宁愿不花,也不放炮兵齐射
我个人感觉就是
这个技能太废物了
炮兵齐射,结果是一发发落下来
还经常杀不死人,让一个7000分的东西连1000分都赚不回来
很亏,都不如放一个信标值钱了
希望未来改一下吧,隔壁的区域火炮,能够有压制力(这是重点)
还能偶尔杀两个
回不了本也能打出很不错的压制力
行,说了这么多,也是希望游戏变得越来越好吧
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