在PC游戏领域,Valve常常被视作一个庞然大物,其统治地位无可撼动。
然而,当我们深入了解后,
会发现一个有趣的事实:
Valve的实际规模远小于我们的想象。
与游戏行业的许多巨头不同,
Valve是一家私营企业,因此其员工人数和收入等具体信息并不公开。
根据Wolfire Games于2021年对Valve提起的反垄断诉讼相关法庭文件显示,
2021年Valve仅有336名员工。
这一数字相较于育碧、EA和动视暴雪等游戏巨头来说,简直是九牛一毛。
育碧在2024年9月底拥有18,666名员工,EA在2024年3月31日拥有约13,700名员工,而动视暴雪在被微软收购前的最后一份年终报告中显示,截至2022年底,该公司拥有约13,000名员工。
就连《博德之门3》的开发商Larian Studios,在2024年3月也拥有470名员工,比Valve还要多出不少。
然而,尽管Valve规模相对较小,但其赚钱能力却令人咋舌。
在同一诉讼文件中,我们惊讶地发现,就人均员工收入而言,Valve竟然远远超过了科技行业的巨头们。
虽然具体数字被删节,但根据一位热衷于数字和空闲时间的Valve员工分析的公司内部数据,并将其与苹果、Facebook和Netflix等公司进行比较后,
我们可以得知,
Valve的人均年收入至少比Facebook的780,400美元还要高。
这一数据虽然基于2018年,但考虑到Valve并未显著增长,且Steam依然保持强劲的赚钱能力,这一结论依然成立。
值得注意的是,在这336名员工中,
仅有79人直接在Steam上工作,
尽管Steam是Valve最大的赚钱机器。
而大部分员工则分布在游戏部门、硬件开发部门和管理部门。
这种人员配置或许也解释了为什么Wolfire在诉讼中批评Valve“只将其收入的极小部分用于维护和改进Steam商店”。
他们用极少的员工创造了巨大的价值,
这不禁让人对Valve对Steam销售额抽取30%的政策(根据销售量减免)产生质疑。
这一政策是否已经过时?是否应该进行调整?这些问题或许值得深入探讨。
展望2025年,Valve可能会面临一些挑战。
Wolfire对Valve的反垄断诉讼已被认定为集体诉讼,这意味着它现在涵盖了自2017年以来在Steam上销售游戏的“所有个人或实体”。
同时,美国参议员马克·沃纳也向Valve老板加布·纽维尔发出警告,如果Valve不打击平台上的极端主义内容,联邦政府将对其进行更严格的审查。
这些事件无疑会对Valve的未来产生一定影响。
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