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1、胡椒研磨机(Pepper Grinder)
Steam、NS、PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One
我一直在寻找那些让人感觉新颖有趣的游戏。当游戏试图给你一种新的出行方式时,这一点尤其正确,而这正是 Pepper Grinder 的核心。
这是一款平台跳跃游戏,在游戏中,你将依靠角色的巨型钻头在地面上钻来钻去,收集物品并帮助你越过徒步无法跨越的障碍。
由于你要钻洞,这就意味着你不能立即急转弯,再加上你在钻出洞穴和在空中跳跃时所产生的动力,迫使你对自己的一举一动都要深思熟虑。
这一点很快就变得直观,并贯穿整个游戏过程,因为你还需要使用钻头以特定方式消灭敌人。
Pepper Grinder虽然是一款短小的游戏,但却是一款优秀的游戏,游戏中不断引入新的创意和挑战。
2、欧罗巴(Europa)
Steam,NS
如果吉卜力工作室制作了《风之旅人》会怎样?这就是对《Europa》的简单解释,这是一款玩法简单、游戏性很强的解谜平台游戏。
在游戏中,你主要是在一个华丽但充满麻烦的世界中漂浮,挖掘神秘的过去。
游戏中,你将扮演一个背着古怪喷气背包的小男孩,盘旋在青山之巅,穿过壮丽的废墟。
偶尔还要躲避敌人或其他障碍物——不过,游戏明智地提供了禅宗模式,让你可以关闭其中的一些元素,从而更自由地与这个世界互动。
《Europa》本质上是一款关于自然和地球平衡的游戏,通过一个未来主义的故事讲述人类在地球变得无法居住后,逃到木星的卫星上重新开始的故事。
我们是否注定要在其他地方重蹈覆辙? 作为活在当下的人,我们欠后代什么?
《Europa》以吉卜力式的方式探讨了这些大背景下的想法,并配以令人难以置信的音乐和轻松的氛围,即使故事的利害关系有时更为严重。
3、前方高能(Content Warning)
Steam
《前方高能》显然是以《致命公司》(Lethal Company)为蓝本,延续了恐怖游戏启发其他恐怖游戏的悠久历史。
与 2023 年的爆款游戏一样,你和三位朋友潜入黑暗深处,在不友好的环境中调查奇怪的生物,然后希望能逃出生天。
这些怪物难以描述,而且很容易被杀死。但《前方高能》对这一公式的独特诠释,使它成为我在这个新兴子流派中最喜欢的游戏之一。
从本质上说,《内容警告》将玩家视为内容创作者。你将携带手持摄像机执行任务,在惊悚冒险中录制一段有限的镜头。
当你回到地面上时,你可以在自己的小房子里观看录像带。
游戏无缝地将你的这些镜头转换成类似 YouTube 视频的内容,包括跳跃剪辑、自拍片段和现代病毒式视频的风格。你甚至可以在现实生活中在线分享。
这是对一款已经很棒的游戏的巧妙改编,让我感觉我的恐怖食谱中还有《致命公司》和《内容警告》的空间。
4、的士快跑(Yellow Taxi Goes Vroom)
Steam
回归 N64 时代的收集/平台游戏已经变得相当普遍,虽然《的士快跑》完全属于这一类型,但它通过从根本上改变玩家与世界互动的方式而脱颖而出。
玩家不再扮演马里奥或大金刚的角色,而是控制一辆无法跳跃的发条汽车。
这种变化带来了一种截然不同的驾驶方式,让《的士快跑》给人一种全新的感觉,尤其是考虑到出租车能够长距离冲刺并在半空中加速或刹车,不管物理原理如何。
这种创造力还延伸到了关卡设计中,因为每个世界都充满了秘密,等你探索时才能发现。
游戏中还明显参考了其他经典游戏,比如在一个关卡中,你要接送的乘客都是 "疯狂出租车"(Crazy Taxi)风格的乘客。
这一切都让人颇感怀旧,但又不会让人觉得只是在重复之前的游戏。
5、木屋工厂(The Cabin Factory)
Steam
在《PT》解散之后,恐怖游戏的山寨和汲取灵感之风开始盛行,一直延续至今。
在玩《木屋工厂》时,我看到了其中的关联,但与许多其他受小岛秀夫注定失败的演示版 PT 启发的游戏不同,它采用了循环走廊的框架,并朝着完全不同的方向发展。
你的任务是调查一条由几乎一模一样的小木屋组成的流水线。如果没有任何动静,你就退出并报告它没有闹鬼。
然而,如果有东西移动,你就退出并报告它闹鬼。如果你能连续答对几次,你就赢了。
当然,问题在于有时会出现一些微妙的差别——早餐桌上那个静静坐着的奇怪的父亲形象是否只是把头转向了我,还是我眼花了?
其他时候,差异就不那么微妙了,包括我最喜欢的循环,涉及游戏中母亲形象的肖像。
我不敢剧透这款游戏会有哪些不同的玩法,所以你还是自己去看吧。
这是一款出色的独立恐怖游戏,它的制作团队深知自身的局限性,并将其发挥到极致。
6、水果巴士(Fruitbus)
Steam
毫无疑问,我一生中压力最大的工作就是经营餐车。
没有空调,长时间为排队的顾客服务,把餐车开到活动现场,需要做很多准备工作,然后还要把餐车调头,卸下所有东西并清洗干净。
这确实很耗脑力。无论如何,我还是喜欢 Fruibus。
在《水果巴士》中,你继承的不是像许多类似《星露谷物语》的游戏那样从祖父那里继承的一间小破屋,而是祖母的流动冰沙店。
在这个充满阳光的小镇上,你将以第一人称寻找新的水果和蔬菜,升级你的卡车设备,并为当地人提供服务。
也许是因为排队的人并不多,也许是因为我不必担心卡车内炙热的温度,但《水果巴士》有一种明显的魅力。
它从一开始就存在,并伴随着你的整个冒险旅程。
7、专业哲学家 2(Pro Philosopher 2)
Steam
Pro Philosopher 2 可能看起来很熟悉,这可能是因为你几年前玩过原版,也可能是因为游戏从本质上重新诠释了 Ace Attorney 的游戏机制和视觉风格。
但你不会在这款游戏中争论如何将被告关起来。你将与历史上真正的哲学家辩论,比如马基雅维利、洛克和马克思。
这部续集从道德哲学转向政治哲学——诚然,这更符合我的口味。
在这个连贯的辩论已经不再对选民起作用的时代,它让我对后真相时代之前的生活产生了一种奇怪的怀旧之情。
但除了这个角度之外,它也只是一个有趣的游戏,适合像我这样在派对上令人讨厌的人。
它最好的部分之一是,就像在辩论俱乐部一样,有时你不得不反驳一些你可能真的同意的观点。
因此,它能提高你的推理能力,因为你需要驳倒历史上最有说服力的思想家的观点,最终发现唯一真正的哲学,使人类历史上其他所有的论点都归于无效。
好吧,最后一部分是个玩笑。
8、墨水一族(Inkbound)
Steam
在《怪物列车》中,开发商 Shiny Shoe 巧妙地采用了现有概念——类似《杀戮尖塔》的卡牌类 roguelike 游戏。
并在此基础上进行了创新,增加了一些奇妙的元素并做出了一些改变,使其与原作有了明显的区别。
Inkbound 也做了同样的事情,不过是在《哈迪斯》中。虽然我不认为它的剧本或音乐能与《哈迪斯》相媲美(尽管我认为这是一个非常高的标准),但它的游戏玩法确实吸引了我。
Inkbound 将《哈迪斯》中的实时战斗改为回合制战斗,让你在竞技场中可以看到敌人即将采取的行动,并四处奔跑,采取一系列行动并调整自己的位置以尽量减少或避免伤害。
仅凭这一点就赋予了它非常独特的风味,但加上玩法截然不同的不同角色类别、引人入胜的元游戏/进阶系统和在线合作支持,这款游戏远不止乍一看的《哈迪斯》模仿者那么简单。
9、绝密:法国'44年(Classified: France '44)
PS5,Xbox Series X|S,Steam
作为《XCOM》的忠实粉丝,当你不得不在两部新作之间间隔如此之久时,你肯定会感到很为难,但今年由 Absolutely Games 和 Team17 联合推出的一款回合制战术小游戏却成为了一个很好的替代品。
《绝密:法国'44年》的故事发生在诺曼底登陆前几周——随着你完成任务,游戏中的时钟越来越接近6月6日——可以说是“二战版的 XCOM”。
你带着一小队伞兵和当地自由战士深入敌后,在诺曼底大规模进攻之前消灭第三帝国的关键成员并削弱他们的防御。
《绝密:法国'44年》在战斗方面表现得恰到好处,强调掩护和谨慎的部队部署以及平衡的队伍组成。
它有时也会迫使你做出艰难的决定,比如帮助一名游击队战士,而让一名盟军士兵独自面对。
你根本无法同时身兼两职,既要保护盟友的安全,又要为即将到来的登陆部队做好充分准备,这两者之间的平衡是一场持续的斗争,也是最好的方式。
当然,用机枪和手榴弹扫射纳粹的感觉也相当不错。
10、斯卡尔德:对抗黑色修道院(SKALD: Against The Black Priory)
Steam
《斯卡尔德:对抗黑色修道院》是一封写给早期电脑 RPG 游戏和《洛夫克拉夫特》式宇宙恐怖游戏的情书。
在许多方面,它也是《博德之门 3》这类游戏阴暗、诡异的对立面。
这两款游戏都是自上而下的 CRPG 游戏,具有多选对话互动、战术回合制战斗和屏幕上的掷骰子技能检查。
但是,《博德之门 3》提供了无与伦比的自由度,而《斯卡尔德》则对玩家的角色扮演能力施加了更严格的限制,这对我来说是有利的。
《斯卡尔德》中玩家的选择很多,故事的结局也多种多样,但游戏的范围要小得多,而且它利用这些限制提供了一种令人不安的叙事方式,其中充满了令人回味的意象和令人不安的、常常是压抑的气氛。
这种感觉也体现在《斯卡尔德》的玩法中。对于 RPG 狂热爱好者来说,这是一款难忘的游戏。
您的队伍在战斗中遭受的伤害会在最后一名敌人倒下后很长时间内持续下去,失败往往意味着死亡——无论是对您还是对您试图拯救的可怜灵魂而言。
值得称赞的是,《斯卡尔德》具有受欢迎的难度和易用性设置,因此您可以将机械张力调整到最适合您的程度。
但是,在这场冒险中,你无法逃避的是那些短暂的一瞥,你会看到远方有什么东西一直在注视着你,从深海中悄悄地向你走来。
11、腾兽群(Temtem Swarm)
Steam
类似《幸存者》的弹幕类游戏已经达到饱和点,作为一个休闲游戏爱好者,每年只有少数几款游戏能脱颖而出。
今年,我最喜欢玩的就是《Temtem Swarm》,这是类似《宝可梦》类生物收集游戏的衍生作品。
目前处于早期测试阶段,但已经感觉像许多同代游戏一样成熟。
《Temtem》与《Swarm》的联系意味着,《Swarm》已经拥有了一种现成的、多彩的视觉美感,其中充满了独特的、与众不同的怪物,玩家可以与它们一起玩耍和战斗。
在游戏过程中,大多数 Temtem 都会在特定等级进化,这就增加了游戏的策略性,因为你可以指望在特定等级获得巨大的力量提升。
每个 Temtem 都有自己的深度技能树可供升级,你还可以在敌人的攻击中找到并孵化特姆蛋来收集新的 Temtem。
这款游戏已经非常完善,功能也很齐全,而且还有更多新功能即将推出。
它很快就成了我的首选 Steam Deck 游戏,让我可以在其他更长时间的体验之间快速休息一下。
12、格兰蒂亚秘闻(Secrets of Grindea)
Steam
《格兰蒂亚秘闻》是一款自上而下的动作游戏,是对《玛娜的秘密》(Secret of Mana)等经典动作 RPG 游戏的回归。
游戏的故事很可爱,而且对自己的 RPG 套路很有自知之明,甚至还借鉴了经典游戏中的怪诞情节,比如包括圣诞老人在内的支线情节。
这可能会让游戏在某些时候显得有些啰嗦,但《Grindea》最吸引人的地方在于玩家可以完全掌控游戏体验。
游戏的技能树庞大而多样,你可以随意花费和重新分配点数,让自己的角色成为可怕的近战战士、施法的巫师、强大的召唤师等等。
游戏种类繁多,实验门槛低,这意味着你可以慢慢培养自己的终极能力,或者只是修补不同的能力,不断重塑游戏体验。
除此之外,您还可以组队进行四人合作,定制您的家园,或者玩一个roguelike街机模式。
这是一款让人乐此不疲的游戏,尽管标题如此,但它给人的感觉却绝非枯燥乏味。
13、巫火(Witchfire)
Steam、Epic
随着时间的推移,越来越多的游戏以抢先体验的形式发布。这些游戏在发布时的质量可能会有很大波动,但很少有游戏能像《巫火》这样坚如磐石。
由于作为Epic独家推出的抢先体验版已有一年,尽管该游戏仍处于抢先体验阶段,但它提供的第一人称射击游戏体验感觉比一些已完全发布的 FPS 游戏更完整、更精良。
《巫火》的核心体验类似于魂类游戏——其美学风格也与 From Software 的多款游戏相似——但 FPS 游戏的感觉则类似于《命运 2》。
然后,游戏设置了一个 roguelike 循环,玩家必须冒险进入各种生物群系,追捕每个地区的女巫。
许多抢先体验的游戏感觉玩了一段时间后就会感到内容匮乏,而《巫火》 的设计则考虑到了可重玩性。
它的不同关卡蕴藏着许多秘密,玩得越多就会发现它们,就越能揭开这些秘密,从而进一步了解游戏的传说。
此外,你玩得越多,就能解锁越多的能力和武器,还能在每次任务后返回的中心进入新的区域。
我很少玩抢先体验版的游戏,但自从《巫火》在 Steam 上发布以来,我发现自己一次又一次地回到游戏中。
游戏承诺在明年推出新的探索区域、敌人和武器,并计划在 2025 年秋季推出完整版游戏,看来除了好玩之外,《巫火》还有更多值得一玩的理由。
14、米斯特里亚牧场(Fields of Mistria)
Steam
市面上有很多农场模拟游戏,非常多。
考虑到这一点,我越来越挑剔,我愿意花同样多的时间去玩《星露谷物语》等游戏。
然而,《米斯特里亚牧场》是我可以轻松投入更多时间的一款游戏,因为我真的相信——即使是在早期体验阶段——它也是该类型游戏中的一款杰出作品。
这不仅仅是因为它的生活质量得到了改善,尽管这些改善是众多而出色的。有些事情——比如钓鱼和完成升级——变得更加简单,而体力消耗和在深夜昏倒的惩罚也少了很多。
除了能够耕种、挖矿、觅食等,游戏还增加了游泳——一项小巧但有趣的活动。
游戏还提供了强大的技能树、声望系统和魔法,其中包括改变天气等能力。
这绝对会改变游戏的玩法。
每家商店都是全天营业的,因为店主会允许你将钱留在柜台上,而且找到村民并与他们互动也更容易了。
考虑到这些角色的设计有多么有趣和精美,这一点尤其令人高兴。在《米斯特里亚牧场》中,小镇及其居民给人一种生机勃勃、各具特色的感觉。
所有的浪漫爱情故事都写得很好,引人入胜,而且还加入了有趣的小镇活动——比如周五晚上在旅馆,每个村民都会聚在一起喝酒、一起闲逛——营造出一种社区感和相互联系感。
将所有这些与部分是美少女战士、部分是 Game Boy Advance 的图形和让你轻松沉浸其中的舒适音乐相结合,你就拥有了一款出色的农业模拟游戏,它将成为新的标准。
15、林间小世界(Tiny Glade)
Steam
我承认:我从来没有真正理解过 PowerWash Simulator 等游戏的吸引力,我怀疑这是因为我已经做了足够多的清洁工作。
然而,当我的丈夫(PowerWash Simulator 的忠实粉丝)向他解释了这款游戏给他带来的多巴胺刺激时,我意识到我确实有自己的版本:Tiny Glade。
Tiny Glade 中没有真正的目标。没有资源需要管理,没有规则或要求。
相反,你只是建造。你建造城垛、护城河和桥梁——堡垒、村庄和宽阔的牧场。
然后,你可以用藤蔓和彩色玻璃窗装饰你的建筑,在它们之间拉晾衣绳,或者添加小庭院和花园供羊群吃草。
这是一种绝对美妙的低风险体验,游戏直观的建筑机制也让它毫无压力。
虽然还有空间可以添加更多工具和新内容,但总体而言,Tiny Glade 是一款引人入胜的游戏,您可以轻松沉浸其中。
它提供了游戏中不常见的温柔和安心,对于那些在《模拟人生》建造模式中花费数小时但又渴望一些更灵活、具有迷人中世纪氛围的游戏的人来说,它是一款必玩的游戏。
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