游戏就像一盒各式各样的巧克力。
每个人喜欢的口味不同,自己觉得好吃好玩,才是有价值的。
希望能自己能诚实地、谦逊地和大家分享好玩、有趣的游戏。
前言
《国王密令》是1994年FS社进行游戏开发的第一款作品(那个男人是2004年才加入),超高的游戏难度,不出彩的画面和碎片化的叙事让《国王密令》在当时的口碑并不理想。
但它的设计理念对FS社后来广为人知的《恶魔之魂》和《黑暗之魂》系列都产生了深远的影响,因此被不少资深魂学家称为“魂游鼻祖”。
将近30年过去,《国王密令》本该被作为PS1时代的老古董,只停留在部分骨灰级玩家和某些电子游戏博物馆中。但还有那么一些人,对它保持着一如既往的热爱,并且想要将这款古早佳作的精神内核分享给现代玩家。
其中就包括了独立游戏开发团队KIRA LLC和他们于2023年开发的《Lunacid 月下之癫》,也是本期巧克力测评的主角。
极致复古
《月下之癫》是由KIRA LLC开发,联合CRITICAL REFLEX发行的第一人称DRPG游戏,游戏的灵感来源于《影之塔》和《国王密令》。
DRPG的全称是Dungeon RPG,是指以地下城探索为主要玩法的角色扮演游戏,的核心玩法是在地下城中探索、战斗和解决问题。
本作于2023年10月31日发售,在海外收获了相当不错的评价,但可惜不支持中文。今年12月20日才刚刚推出官方中文版本。
事先声明,这是一款小众游戏,并不适合所有人!
刚一进入游戏,本作主界面和开场CG散发的浓厚复古气息和精心还原的PS1时代美学风格着实给我这个年轻的小登不小的震撼,第一反应这是哪里挖出来的老古董。
我相信这个粗糙的复古美学就会劝退很大一部分现代玩家。
但如果你能接受甚至喜欢这种“上古画质”,本作将会是一台不错的时光机,带领新时代的玩家短暂回到那艘旧时代的船上,感受老游戏的灵魂和魅力。
魅力无穷的地图探索
在整体的游玩过程中,本作给我最愉快的体验就在于魂味十足的地图探索和寻找隐藏元素。
当玩家漫无目的地四处探索,走出篝火大老远,弹尽粮绝之际,却在下一个转弯或者隐藏墙突然回到出发点,赶紧存档升级。当时那种“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的豁然开朗之感让我不由得想起了第一次与《黑暗之魂》箱庭式地图的邂逅。
传火祭祀场
此外,绝大多数地图都秉承着与类银河恶魔城相似的“锁钥”机制设计,即这里有一扇无法打开的门、障碍或者宝箱。玩家需要收集某种特定的法术或者道具才能解锁。非常有代表性的是“妖精森林”中的食人花。
我们前期会在探索过程中收集到一个看似没什么用的法术“放血术”。但结合某个不知名骸骨留下的遗言,暗示我们可以对准食人花施放放血术,就能使花盛开,消除障碍或者获得潜在的宝藏。
而战斗部分,玩家也需要针对不同的敌人来制定不同的作战方针。比如针对幻灵等物理免疫的魔法生物,玩家就只能通过火炬、冰霜之镰等属性武器才能造成伤害,针对吸血鬼类生物,银制武器往往能够产生绝佳的效果。
这一点也可以通过游戏中探查法术来观察敌人的各项属性,很复古,但也很有趣。
诸如此类的线索提示,占据了本作探索的很大一部分。玩家必须仔细谨慎地观察寻找线索和道具,并通过适当的思考,将它们串联起来才能找到找出下一步的线索、宝藏或者敌人的弱点,非常符合我印象中对冒险的诠释。
除此之外,和Fs社的魂类游戏类似,《月下之癫》也非常会“藏东西”,能够让喜欢的玩家大呼过瘾。
我印象最深的是“沸腾洞窟”的三连隐藏墙。正当我沾沾自喜地感叹“我真nb,能找到隐藏墙中的隐藏墙”的时候,谁知后面两个墙里全是会偷钱的宝箱怪。
这种惊喜又可能伴随着惊吓的探索感着实让人欲罢不能。
大哥大嫂过年好
当然,还有每代魂游必不可少的月光大剑。
经典与现代的融合
一方面,《月下之癫》在玩法和操作的底层设计上深受《国王密令》的影响,比如无法随时存档、没有地图、打开物品栏游戏不会暂停、带准星和蓄力机制的攻击模式、没有闪避和翻滚、释放法术需要长时间吟唱并对准目标等等,这就导致了人物性能远没有现代角色那么“超人”,因此难度不低。
游戏内置的操作手册很好地还原了当年PS1时代的实体笔记
在剧情设计上,本作也仿照前辈,采用了碎片化叙事,突出一个谜语人。玩家需要在随处散落的书本、碑文以及和NPC的对话中,一点点完善对世界和剧情的理解。
唯一可知的核心目标是,作为被丢入地底“深井”的一员,我们需要找到地下世界的唯一一扇回到地表的门。
很重要的一点,本作有多个精彩结局,但为了不剧透,我就不在本文过多赘述。
而另一方面,本作在操作上也较好迎合了现代的玩家操作习惯,大幅降低了上手门槛。至少对我来说,游戏的镜头切换和战斗体验相当丝滑,比我当初云《国王密令》的逆天手柄操作好上太多。
这种原始的粗糙感夹杂着些许现代的味道,就非常适合像我这种没有经历过老游戏时代,想要体验一下的新生代玩家。
不足之处
对我而言,本作的长板足够长,即让人欲罢不能的地牢探索体验。但游戏依然存在着两个相当明显的问题。
第一是极其枯燥乏味的Boss战。
过分简单的战斗操作,搭配过多的Boss血量和刮痧的伤害,让本作的Boss战体验并不友好,略显长痛。尤其是在没有合适武器的情况下强行对敌就会事倍功半,点名吸血鬼王子和最后的巨兽boss。
第二是缺少明显标识的地图。
游戏中的部分场景缺乏明显标识,而如果你没有认真思考提示,就很容易迷路和卡关,路痴玩家慎入!
现在想想,我在初始地图和图书馆砍蜗牛砍到25级,真是太有毅力了。
上图有一个入口,你能发现吗?
总结
《月下之癫》是一款充满复古魅力的老式DRPG游戏,它用极其纯粹的地图探索和丰富的隐藏元素充分还原了经典探索冒险游戏的无穷魅力。
但客观上,它依旧是一款十分小众的游戏。在当下追求短频快的时代里,显得有些落后和迂腐。不过对于偏好这类玩法,能够深入玩进去的玩家而言,本作或许是近些年最好的“国王 like”游戏,一封来自PS1时代的情书。
而对电子游戏而言,有时候新时代的船也需要旧时代的残党。
致敬恶魔城的凡登城堡
亮点
+++极佳的探索体验
+++复古还原与现代体验的优秀融合
+++极佳的氛围塑造
++不错的箱庭式地图设计
遗憾
---枯燥乏味的Boss战
-缺少明显辨识的地图
感谢看到最后,希望能给大家带来更多好玩的游戏内容。
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