随着年底最后一个大型发布会的结束,25年的游戏阵容已经逐渐清晰。仅仅是目前的阵容可以说已经是前无古人了,本文盘点了25年已知即将发售的各种大作小作
为了阅读的清晰和流畅性对于知名游戏不作过多介绍,知名度低的游戏会简单介绍游戏类型以及背景题材方便玩家有一个快速的了解所有游戏都会附上系列近2作的mc评分及简单点评以对游戏质量有一个合理的预期,系列无前作则会附上工作室近2作。
1. 神力科莎EVO(2025.01.16)
真实系模拟赛车游戏,神力科莎最新续作。
神力科莎:MC85(2014)
该作开发商能称得上游戏的,确实只有这一款,14年登录Windows,后续陆续登录主机以及iOS。但该作开发商在开发游戏之前和车厂合作开发过不止一部赛车模拟软件。该游戏以强调逼真的赛车体验并支持广泛的第三方拓展模组而闻名,希望续作可以继续继承这个优点。
2. 真•三国无双:起源(2025.01.17)
著名割草砍杀动作游戏新作,本作的主角为原创角色“无名英雄”。
真·三国无双7:MC68(2013)
真·三国无双8:MC65(2018)
额…想必系列粉丝应该会对新作有一个合理的预期
3. 永恒之线(2025.01.28)
第三人称魔幻题材开放世界动作冒险游戏,画风有点像育碧的渡神纪,借鉴(缝)了很多东西,以至于预告片的一些操作看上去有些熟悉。游戏的玩法核心建立在一个温度系统上,如果真能缝的好,也许会有一些ns上两作塞尔达的即视感。该游戏是工作室成立后的第一个作品,并无前作可以参考。但工作室的组成并非新人,饼画的也倒是有点吸引力。能否缝的好,谁知道呢
4. 狙击精英:抵抗(2025.01.30)
狙击精英新作,第三人称潜行射击游戏。并非全新续作,看起来更像是以上一代资源制作的中小体量外传。
狙击精英4:MC77(2017)
狙击精英5:MC77(2022)
还算是比较稳定的,而且由于题材特殊,狙击类的游戏只有并没有太多选择,但相信对于就好这口的玩家狙击精英新作是不会令人失望的。
5. 天国降临:拯救2(2025.02.04)
第一人称中世纪模拟器续作,继续主角亨利的故事。前代是个非常,非常有潜力的游戏,但苦于工业水平过于低下以及主创在游戏设计方面的执着和不成熟使得游戏有不少缺陷。但预告片和演示能看得出来2代至少在技术问题上稍微进步了一点点。
天国降临:拯救:MC76(2018)
战马工作室是一个非常年轻的工作室,可参考作品只有一部前作。虽然游戏苦于技术问题和一些不成熟的游戏设计使得游戏评分不高,但这个游戏的长板非常的长,最新的游戏演示技术问题好像也没改善太多,看起来2代的分数也不会很美观,但对于喜爱一代的玩家而言,这个游戏几乎没有翻车的可能性,期待新作MC能摸到80分
6. 席德•梅尔的文明VII(2025.02.11)
家喻户晓的回合制战略游戏,但这类游戏想来需要大量dlc支撑,25年也许并不是一个入手的好时机。
席德·梅尔的文明V:MC90(2010)
席德·梅尔的文明VI:MC88(2016)
回合制战略游戏的老大哥,发挥一如既往的稳定,想来新作突发恶疾的可能性并不大,但就像开头说的,非系列粉丝和这类游戏的发烧级玩家,等等折扣和dlc或许是个更好的选择。
7. 刺客信条:影(2025.02.14)
刺客信条新作,因为黑人武士主角陷入舆论风波。但预告片展示的内容可以看出,如果你对黑人武士不是那么排斥,育碧还是整了不少新活的。
刺客信条:奥德赛:MC83(2018)
刺客信条:英灵殿:MC80(2020)
育碧这几年一直在走下坡路,坡度大到2020年的80分已经跟不上育碧现在的颓势。曾经的保底8分厂已经有隐隐再也摸不到8的趋势了。不过预告片来看新作还是整了一些花活的,如果你不是那么在意主角的舆论风波,并且已经习惯了育碧以往的游戏质量,那么AC新作很优秀的可能性几乎为0,但也很难让你很失望。
8. Lost Records:Bloom&Rage(2025.02.18)
奇异人生创作者新作,互动电影类游戏。
退潮:MC85(2023)
驱灵者:新伊甸的幽灵:MC78(2024)
是的,奇异人生创作者的最近两作都不是奇异人生,甚至不是互动电影。该作由don't nod开发,往前两作的游戏类型和游戏规模都不太统一,能看得出来重组后的don't nod还在摸索自己的风格。新作重新回归制作人发家的互动电影类游戏,希望能有一个好的结果。作为额外的参考,don't nod上两部互动电影类游戏为:
双子幻境:MC65(2020)
奇异人生2:MC78(2018)(由于完整游戏分为了前后5集,后续以dlc的形式发布,总的平均分大约在80左右)
9. 宣誓(2025.02.18)
辐射新维加斯开发商的新作,开放世界ARPG,可自由选择第一人称或第三人称。游戏背景设定在《永恒之柱》系列游戏中首次向玩家介绍的虚构世界 Eora。
永恒之柱2:死亡之火:MC88(2018)
天外世界:MC85(2019)
其实这两部并不是黑曜石的最新作,但是由于最新作一部是多人生存建造,一部是2D小品级,对于3D开放世界RPG游戏参考意义不大,所以顺位往后又推了两位,而略过的这两作分别也有83分和85分,想来新作质量也是有保证的
10. 人中之龙8外传夏威夷海盗(2025.02.20)
如龙系列新作,人如其名,该作是一款描绘《人中之龙8》之后故事的全新作品。 这次的舞台是岛屿与大海,游戏类型为动作角色扮演。
人中之龙7:MC84(2020)
人中之龙8:MC89(2024)
质量还是比较稳定的,至少可以确定,新作令系列粉丝失望的可能性很小不过本身作为外传,发售时间距离上一部作品又只有1年,体量应该不会大,素材复用也可能会比较常见。
11. 怪物猎人:荒野(2025.02.28)
动作天尊卡普空旗下著名IP续作,虽然献祭了龙之信条2但看来优化还是有不小的问题,不过以龙之信条2现在的情况来看可能会有点波折,但最终并不会是太大的问题
怪物猎人:世界:MC90(2018)
怪物猎人:崛起:MC88(2021)
老牌IP正统续作的食力!明年第一个有望冲击90分的作品。还有3个月的时间相信卡普空能解决试玩时的优化问题,至少不会像试玩时那么灾难。
12. Kingmakers(2025Q1)
动作战略沙盒游戏,携带大量现代化武器,回到一个饱受战争蹂躏的中世纪时代,以期改变历史进程,拯救未来。建立你的王国,拿起你的枪,带领数千人的军队进行大规模的实时模拟战斗——既可以单人作战也可以多人合作。穿越小说暴打原始人的看多了,穿越游戏暴打原始人还是第一次,非常新颖的赛道,预告片展现了卓越的物理破坏效果。
救赎之路:MC70(2017)
制作组有过一款作品,游戏类型是战斗车辆竞速,有点类似暴力摩托。70分算是。。。能玩,这是小工作室难以避免的问题,但至少这次点子足够新颖有趣。
13. 多重人生(2025 Q1)
一款融合冒险、生存和基地建设元素的情感科幻游戏。来自《这是我的战争》制作组。玩家扮演一名被困危险星球的普通人,通过制造复数的自己,完成无法独立执行的任务来逃离星球,每个分身都有不停的背景以及自己的想法。
冰汽时代1:MC84(2018)
冰汽时代2:MC85(2024)
制作组在经营模拟和基地建设上有所建树,两部冰汽时代都广受好评,《这是我的战争》也来自该制作组。新作处于制作组舒适区内,点子也足够新颖,值得期待。
14. 幻裂奇境(2025.03.06)
双人合作游戏,由21年TGA年度游戏得主,《双人成行》开发商制作。在经历了男男,男女主角之后,工作室的下一款游戏非常平衡的迎来了女女主角。该作将会在不同的小说世界中冒险,穿越科技世界以及奇幻世界。
逃出生天:MC78(2018)
双人成行:MC88(2021)
双人成行展现了工作室足够的实力,将近20小时设计巧妙有趣的无重复平台跳跃双人合作内容,剧情也同样有意义与深度,可以说是目前双人游戏的天花板,同样是明年一员不可忽视的大将,期待新作再接再厉。
15. 死神 魂魄觉醒(2025.03.21)
IP漫改向3d格斗游戏。含剧情模式,可以从头体验“BLEACH”的故事,涵盖黑崎一护“代理死神篇”,蓝染惣右介率领的“破面”展开激战的“破面篇”,以及本作原创故事,描写主线中没有提及的各角色的故事。
开发商是从PS1就开始制作游戏的超级老登,南宫万代也是漫改专业户,对于死神粉丝而言并非不值一试。
16. 优米雅的炼金工坊~追忆之炼金术士于幻创之地~(2025.03.21)
炼金工坊系列第26部正传,JRPG,本作的主题是“面对记忆”,开放世界动作冒险。
苏菲的炼金工坊2~不可思议的炼金术士~:MC82(2022)
莱莎的炼金工坊3~终结之炼金术士与秘密钥匙~:MC81(2023)
每一部的名字都如此花里胡哨,但你别说,整个系列的质量还真是挺稳定的。
17. Atomfall(2025.03.27)
那一晚,老滚和辐射都喝多了。。。。
开放世界动作生存游戏,从不多的预告来看,游戏不仅画风上有老滚和辐射的味道,技术力也颇有2011年年度游戏的水平
僵尸部队4:死亡战争:MC72(2021)
狙击精英5:MC77(2022)
和1月30日发售的狙击精英新作是同一个开发商。该开发商应该是第一次制作开放世界游戏,不仅对于开发商是一个挑战,对于预购玩家也是一个挑战
18. 第一狂战士:卡赞(2025.03.27)
DNF世界观下的半卡通画风第三人称ARPG,游戏具有一定难度。制作组为韩国公司,曾开发过多人在线游戏《地下城与勇士》以及《暴能特区》,后者已于2015年停服。制作组在单机领域并无前作可以提供质量参考。
19. inZOI(2025.03.28)
模拟人生系列的挑战者,由虚幻5制作的写实画风模拟人生类游戏。2018年新成立的工作室魁匠团前身为蓝洞工作室,没有可以参考的前作,但是游戏已经放出了媒体试玩,目前的反馈游戏也许很有潜力,但仍需要大量内容填充,将于3月28日在steam开启EA。
20. 盟军敢死队:起源(2025.03.31)
盟军敢死队系列新作,即时战术游戏。见证二战精英部队的最初起源,回到“绿色贝雷帽”杰克奥哈拉和他的五名同伴相会、组建名声斐然的部队之时,去完成他人不敢接受的任务。
盟军敢死队3:目标柏林:MC72(2003)
盟军敢死队:打击力量:MC62(2006)
哪怕排除掉20年和22年两部堪堪60分的remaster,20年前的原作也只有60多分这个水平。零几年的游戏想拿60分还是真挺不容易的时过境迁,最新作并非原系列60多分水平的开发商所做,但新作的制作组也是个没有任何作品,还在招人的工作室,只能说,重在参与了
21. 杀戮空间3(2025.03.--)
第一人称恐怖射击游戏,包含单人模式和多人合作。
杀戮空间1:MC72(2009)
杀戮空间2:MC75(2016)
不温不火的IP,从以往的分数来看并无理由对新作抱有过高的期望。
22. 饿狼传说:狼之城(2025.04.24)
2D格斗游戏,和拳皇处于同一世界观。饿狼传说首作是1991年SNK发售的一款2D对战格斗游戏,而系列的上一作还是2000年之前的事,没有MC分数,就算有,一个搁置了25年的系列前作如何对于新作的参考也毫无意义了。
23. 符文工房:龙之天地(2025 春季)
养成类动作冒险JRPG《符文工房》新作,日常向,玩家可以在日常生活中种田,钓鱼,复兴村装,也可以在冒险中邂逅各式各样的角色。
符文工房4:MC78(2019)
符文工房5:MC68(2021)
对这个系列的了解并不多,但看起来已发售的最新作遭遇了一些设计或是技术上的问题。2019年还在做3DS上的独占游戏,2年后5代就要登录NS和其他主机游戏同台竞技了,这种情况让我想到了日本的另一个以菜著称的制作商
24. City Car Driving 2(2025.05.--)
与其说是个游戏不如说是个驾校模拟软件。1代一个2016年的游戏甚至没有被MC收录分数,没想到这类游戏也能出22代欲意在各方各面提供更真实的模拟驾车体验。我曾经在考驾照时在1代上投入了10个小时,续作分数不重要了,能发挥虚拟练车的作用就好了
但仅仅练车好像也没必要玩最新作,也许制作组试图制作一款对标欧卡美卡的城市私家车兜风软件?但开大货是真的有门槛,真想开私家车兜风何必在电脑上模拟呢
25. 四海兄弟:故国(2025 夏季)
四海兄弟系列最新续作,故事将会往一代之前推进,讲述黑手党发源地西西里的故事。制作人接受采访称新作会回归传统,聚焦于线性故事,想来翻车的可能性不大,至少可以回归传统的1&2代的水平。
四海兄弟 III:MC68(2016)
四海兄弟终极版:MC78(2020)
四海兄弟系列的评分其实并不高,就以最新的1代remake来讲,游戏可玩内容和要素不算多,强叙事驱动,但作为一个重点看剧情的游戏,工业水平又差了那么点意思,和索尼R星这俩拍电影的行家有明显的差距。不过该系列剧情还是不错的,只是可能对于大部分人来说要等一个合适的折扣。也希望新作能侬把劲,摸到80分。
26. Grand Theft Auto VI(2025 秋季)
这大概是有史以来最受期待的游戏了,预告片在短短的一天多时间内就在单平台单账号上就达成了一亿播放量。而且在GTA7出现之前,恐怕也不会被轻易超越。如果说明年游戏期待值共一石,GTA6是真的独占八斗了。
GTA4:MC98(2008)
GTA5:MC97(2013)
R星的游戏质量无可挑剔,是慢工出细活的唯一代表,GTA6也是真真正正的十年磨一剑。GTA系列自3D化以来也是综合评分最高的游戏系列,没有之一,自2001年的GTA3以来截止到2018年的RDR2,R星在17年内一共发布过包含两部RDR在内的7部正作并获得了最低95均分96以上的恐怖成绩。尽管GTA5已经是12年前的事了,但18年发售的荒野大镖客2依然保持了R星一贯的超高水准,也是自17年红绿冒大战之后到现在唯一一个摸到97分的游戏。GTA6不存在好不好的问题,要担心的只有不够好。
27. 死亡搁浅2:冥滩之上
最会做游戏的导演和最会拍电影的游戏制作人小岛秀夫新作,由于独特的玩法该游戏口碑两极分化,但该游戏的工业水平是完全在线的。他可能不够优秀,但一定能让一代的粉丝满意。
合金装备V:幻痛:MC93(2015)
死亡搁浅(导演剪辑版):MC85(2019)
死亡搁浅其实是自2015年(新)小岛工作室成立后的唯一作品,之前虽然在科乐美开发合金装备时工作室也叫小岛工作室,但是两者并没有太多关联,小岛带了多少人从旧工作室走也不为外人所知。尽管如此但小岛的个人风格明显影响了整个游戏的开发,幻痛的质量也可以作为新作的参考之一。新小岛工作室成立后由于自己是100%股东,所以不管是死亡搁浅还是神秘的OD都和传统游戏有所偏差,小岛的重心更多的放在了特立独行的ideal上。一代在玩法设计上其实相当单一,开放世界也比较空旷,希望二代能够进一步完善这两方面,争取摸到90分
28. 宝可梦 Z-A传说
宝可梦最新续作,故事发生在密阿雷市,第六代中的大都市。新作是第一部故事主要甚至可能完全发生在城市中,展现城市生态的宝可梦正统续作,mega进化确认回归,毕竟这一部顶的是六代remake的生态位,没有mega确实说不过去,阿尔宙斯是某种意义上的四代remake,新作顶替的是六代,不知GF会就这么放弃合众地区还是以后另有安排。
宝可梦阿尔宙斯传说:MC83(2022)
宝可梦朱/紫:MC72(2022)
GF技术力低下在系列粉丝中是人尽皆知的了,尽管朱紫面临着巨大的技术性问题而且是宝可梦系列最低评分,但是在大多数宝可梦玩家心中朱紫依然是系列诞生以来最好的宝可梦,新作多少分已经不重要了。24年GF破天荒的没有发布任何作品也算是好事,希望能多点时间打磨新作和G10。作为宝可梦N年老粉其实看得出GF由于进步空间特别大所以进步速度其实也是飞快了。毕竟13年的时候GF还在3ds上做大头小人走格子,把宝可梦系列第一次3d化时,同年业界的顶级工业水平已经有GTA5和最后生还者1这两尊大佛了。17年的ns首作还是大头小人走格子,而最新作在22年已经能做一个像模像样的开放世界,以宝可梦的游戏质量来说栩栩如生的宝可梦生态了
29. 密特罗德究极4:超越
任天堂旗下第一人称动作冒险游戏,游戏重点在于地图探索,前作密特罗德究极3已经是07年的事了,对游戏质量的参考不是特别重大,但去年的一代remastered依然斩获了94的高分,而原版在2002年则是97分的高分,想来新作的质量应该也还是有保障的。
密特罗德究极2:回音:MC92(2004)
密特罗德究极3:堕落:MC90(2007)
任天堂在游戏设计方面一直令人信任,尽管前作已经是近20年前的事了,但是在23年一代remaster能斩获94分的高分,哪怕真的有那么几分的情怀分对于一个原版是2002年的remaster也足够优秀了,新作很大概率也是一位90+选手。
30. 纪元117: 罗马和平
育碧旗下经营建造IP,纪元系列。这一作依旧延续了所有数字相加等于9的传统,把游戏背景设定在了公元117年的罗马。
纪元2205:MC73(2015)
纪元1800:MC81(2019)
纪元系列还是有一定知名度的,尤其是纪元1800,育碧也继续发挥着善于给游戏套皮来吸引喜爱不同题材画风玩家的长处。
31. 漫威1943: 九头蛇崛起
游戏类型为动作冒险,目前只有一个cg预告,使用虚幻5制作。一共有四名可操控角色(不会是pve吧?),其中包含黑豹和美国队长,故事背景为二战期间被占领的巴黎,美国超级士兵史蒂夫·罗杰斯与以黑豹身份行动的瓦坎达国王阿苏里结成不稳定的联盟,试图阻止九头蛇组织的崛起。本作开发商是一个2019年才新成立的工作室,之前在aavg领域并没有作品可以参考。
32. 毁灭战士:黑暗时代
毁灭战士系列新作,第一人称动作射击,游戏有一定的难度。故事发生在上两部的时间之前,玩家在黑暗的中世纪化身对抗无止境的地狱大军。
毁灭战士:MC85(2016)
毁灭战士:永恒:MC88(2020)
30年老IP了,第一作发布于1993年的DOOM还是运行在DOS系统上的,在当时是一部里程碑意义的游戏,以至于后续一段时间的第一人称射击游戏都被称作“DOOM-like”(类DOOM)游戏。30多年过去了这个系列一直保持着稳定的质量,想来新作也不会拉夸。
33. 神鬼寓言
逻辑上是系列第四作,但是官方宣传中直接就叫fable而没有数字序号,应该是类似新战神,古墓丽影一样的重启作。第三人称开放世界角色扮演,玩家的行为可以决定角色的技能,声誉,甚至外貌。由于前作已经是2010年的事了,可能是由于技术限制,也可能是设定就是如此,行为决定外貌这个设定的呈现方式是:主角做坏事多了会变成恶魔形象,好事做多了会倾向于天使形象,但是在游戏越来越写实的今天,尚不清楚这个丑得像是多了条染色体的女主角是一直如此还是会随着好事做多了会变好看。因为最新的预告片女主角确实比之前更早的那个要像个人,但是不清楚是被喷的收敛了一点还是真的会有外貌变化。
神鬼寓言2:MC89(2008)
神鬼寓言3:MC80(2010)
系列上一作已经是15年前的事了,尽管前作质量还算上乘但已无太多参考价值。新作这个令人印象深刻的女主角已经决定了如果游戏质量不是高得出圈就很难逃离暴死的结局了。
34. 午夜之南
第三人称动作冒险游戏,最令人深刻的应该就是过场动画中的抽帧效果了。看起来是个小品级的游戏,也没有太多值得期待的敌方。
Contrast:MC59(2013)
We Happy Few:MC62(2018)
开发商并非完全的新手,有过两部前作,一部动作冒险和一部平台解谜,知名度很低,甚至没有一个中文译名。但是从这个前作分数来看…午夜之南的质量如何应该已经清晰可见了。
35. 明末渊之虚羽
如果说黑神话是国产第一个大学生,那明显制作低了一个档的明末则可以称为国产第一个大专生,没准还保留了专升本的可能性。游戏模式仍然是一路打小怪升级然后在boss房里打boss的类型,最新的演示来起来比之前要好很多。无前作可作为质量参考。
36. 光与影:33号远征队
由育碧叛忍制作的欧美画风拥有好看男女主角的回合制JRPG,主角小队探索灵感来源于19世纪末“美好年代”时期法兰西的奇妙世界,本作战斗模式为回合制但在回合制中又包含了类似qte的机制。刚拆掉包装的全新开发商,并无前作可以参考,但预告片看上去着实有两把刷子。
37. Tormented Soul 2
直译为受折磨的灵魂,生存恐怖游戏。是一个有点生化危机既视感的古典恐怖冒险游戏,前作在steam上拥有近4000条评价92%的好评率。
Tormented Soul:MC75(2021)
作为一个无名无姓的工作室这个分数结合steam好评率可以想象的出游戏的工业水平也许不高,但或许对生化危机系列的致敬和模仿还算到位。
38. 无主之地4
著名刷宝射击游戏,无主之地系列续作。第一人称动作射击游戏,游戏包含单人及多人模式,前代曾获得BAFTA最佳多人游戏奖。
无主之地2:MC89(2012)
无主之地3:MC81(2019)
作为一个重玩法的偏多人游戏,这个分数属于稳定发挥了,对于系列粉丝来说新作自然值得期待。
39. 沙丘:觉醒
开放世界多人动作生存游戏,背景设定在著名的科幻电影《沙丘》中。开发商成立于1993年,专注制作多人游戏。
秘密世界:MC76(2017)
流放者柯南:MC68(2018)
专注归专注,结果归结果
40. A.I.L.A
背景设定在今未来的第一人称恐怖游戏,玩家将扮演唯一的游戏测试员,为革命性的虚拟ai进行测试。
Fobia: St. Dinfna Hotel:MC73(2022)
同样是比较年轻的制作组,上一部作品也同样为生存恐怖游戏,steam好评率千条87%,新人小厂在制作3d游戏时常常由于工业水平过低而难以获得较高的分数,但如果价格合适未尝不可一试。
41. 小小梦魇3
平台解谜恐怖冒险游戏,双人游玩或是和ai一起冒险。但新作并非由前作的开发商,而是Supermassive Games,也就是前面提到的《直到黎明》 ,《采石场惊魂》,《黑相集》等恐怖互动电影专业户制作。
采石场惊魂:MC79(2022)
The Casting of Frank Stone:MC68(2024)
这是该开发商第一次涉及恐怖互动电影以外的游戏类型。虽然类型差距过大以至于没有参考性,但贸然尝试新领域的结果往往都不太理想。
42. Reanimal
双人平台解谜恐怖冒险。小小梦魇精神续作,由小小梦魇1&2的团队制作。也许和真正的小小梦魇3相比,这部“精神续作”更值得期待?
小小梦魇:MC78(2017)
小小梦魇2:MC82(2021)
艺术风格清奇,两部小小梦魇分别在steam上获得了94%和93%的好评率,想来新作同样值得粉丝期待,也许明年可以看到一场小小梦魇的“系列正统之争”了。到时候真的是谁差谁尴尬。
43. 昭和米国物语
如果说黑神话是村里第一个重点大学生,明末是村里第一个专升本的话,这位恐怕是村里第一位短视频直播整活抽象出道的选手了。虽说不应该对质量抱有什么不切实际的期望,但就这个抽象劲儿,只要卖便宜点,质量好像也不是很重要了。
44. 失落之魂
另一位国产留级生终于要和大家见面了,经历了十年难产于近日宣布将于2025年登录PC和PS平台。游戏为ARPG,很有最终幻想XV的影子。最早由制作人一人独立开发,直到2017年接受索尼中国之星的援助并成立公司。截止到22年制作组已超过40人,当然是没有前作的,祝他们能获得一个好成绩。
45. 指令8020
互动电影式太空题材恐怖游戏,属于《黑相集》系列。故事发生在距离地球12光年的一颗星球上,由《直到黎明》,《采石场惊魂》的制作团队制作。
采石场惊魂:MC79(2022)
The Casting of Frank Stone:MC68(2024)
互动电影类的游戏在玩法上比较单一,除了展现工业水平的演出以外就纯看剧情了。新作如何纯看编剧水平了,但最好的情况恐怕也就是80分出头了
46. 英雄传说:空之轨迹remake
经典JRPG《英雄传说:空之轨迹FC》的重制,其中FC为first chapter的缩写,意为第一篇章。原作于2004年首次在PC平台发布。
英雄传说:创之轨迹:MC81(2023)
英雄传说:黎之轨迹:MC84(2024)
原作分数过于久远已不可考,但系列新作一直稳定的维持在80分上下的佳作水平。不管如何,经典老片的重制只要用心总归是很难翻车的。
47. Decadent
第一人称剧情驱动射击游戏,虚幻5打造。奇幻题材,有点克苏鲁的味道。又是一个没有前作参考的新成立小工作室,但虚幻5加持的第一人称剧情驱动至少足够吸引眼球,祝他们好运。
48. 羊蹄山之魂
对岛马之魂的续作,山羊蹄之魂故事发生在上一作的300年后。官方称该游戏并非正统续作,而是一个小体量的外传,真正的对马岛之魂2还会在以后推出。
声名狼藉:次子:MC80(2014)
对马岛之魂:MC83(2020)
作为索尼第一方工作室sucker punch水平还是比较稳定的,2021年发布的加强版,也就是后来上PC的版本,对马岛之魂导演剪辑版更是拿到了87的高分,新作质量值得期待。
49. Hell is Us
第三人称动作冒险,半开放世界,近身战斗,超自然题材。制作组对于自己的地图设计和游戏引导貌似格外的有信心,玩家将在没有地图,没有指南针,没有任务标记的情况下体验独特的探索系统。
Mordheim:City of the Damned:MC72(2015)
Necromunda:Underhive Wars:MC64(2020)
只不过过往作品看起来貌似不是很能支撑得起这份信心。
50. 上古世纪:编年史
奇幻题材开放世界ARPG,商店页面给自己的定位是MMORPG,但描述中又像是包含体量不小的单人故事模式的样子,期待更多消息展露。游戏包含多种战斗模式,同时还有狩猎采集耕种房屋建造等要素。全新开发商,并无任何作品可供参考。
51. 侏罗纪公园:生存
人如其名,侏罗纪公园IP的动作冒险游戏,第一人称。故事发生在1993年侏罗纪公园剧情结束的第二天,玩家扮演未能从岛上成功逃离的一名博士。
Evil Dead:The Game:MC72(2022)
战锤40k:星际战士2:MC82(2024)
开发商今年推出了备受好评的星际战士2,除了东奔西跑做移植以外,以往的游戏也更多的涉及多人联机射击游戏,该作是应该是第一次涉及动作冒险。不过本来也是粉丝向电影游戏,只要工业水平还说得过去应该不至于拉夸到哪里去。
52. 时光旅者:重生曙光
寂静岭2remake开发商新作,第三人称恐怖生存游戏。故事背景设定在一个东欧野蛮主义与复古未来主义科技相结合的残酷世界,玩家将会穿越过去与未来,揭露扣人心弦的故事。
层层恐惧:MC75(2023)
寂静岭2:MC86(2024)
寂静岭2的成功给了开发商很大的信心,称“不再生产糟糕的游戏”,新作类型也依然处于制作组熟悉的舒适区,至于是真的支愣起来了还是站在寂静岭2原作巨人的肩膀上取得的成绩,明年就清楚了。
53. 深海迷航2
著名深海探索生存游戏续作,支持与最多三名玩家联机,于25年开启EA。
深海迷航:MC87(2018)
深海迷航:零度之下:MC82(2021)
此前著有两部题材类型相同,玩法相似的作品,质量不低,新作深耕于完全一样的赛道,也许创新性不大,但等到EA结束在旧作的基础上更进一步想来问题是不大的。
54. The Legend of Baboo
第三人称动作冒险,一人一狗,但主角是小孩子,游戏的画风有点纳尼亚传奇的既视感。游戏过程中玩家可以随时切换控制人或控制狗,使用对应的技能渡过关卡。开发商前作只有若干2d游戏,包括一款2d肉鸽和一款叙事驱动的卡牌构筑角色扮演,过于不知名而没有媒体评分,哪怕是steam评价也只有寥寥50条不到。
55. 吸血鬼:避世血族2
第一人称ARPG,故事讲述了一个人类被杀死并复活为吸血鬼的故事。游戏前作已经是20年前的事了,前作于2004年发售,制作组也不是同一个,参考意义不大。
Little Orpheus:MC67(2022)
Still Wakes the Deep:MC74(2024)
于今年发售的恐怖剧情游戏已经是该制作组距今为止开发过的规模最大的游戏。吸血鬼避世血族2明显看上去会更大,最早定于2021年发售,一口气跳了4年,说实话,不是个好信号,开发商前作质量也不够高,只能祝他们好运了。
56. Exekiller
第一人称动作冒险游戏,游戏发生在架空世界1998年的纽约,废土和赛博朋克复合风格,玩家扮演一名未来世界的赏金猎人,拥有大量剧情选择的自由。开发商并无前作可提供质量参考。
57. 红色沙漠
第三人称开放世界奇幻题材ARPG,在23年展出时被称为村里最好的裁缝,有各种知名游戏既视感,开发商前作为MMORPG,名称也一脉相承,为黑色沙漠。开发组仅有一款网游前作,并不具备参考价值,游戏最初亮相时看上去相当有潜力。唯一的小问题只有离发售日期越来越近,但放出的宣传片仅有各种各样打boss和战斗的片段,最开始引人注目的开放世界元素并未再有过多介绍。
58. 消逝的光芒:困兽
第一人称开放世界跑酷游戏,背景为丧尸病毒爆发的末世。第一部游戏的主角在该作中回归,并且由于多年残酷实验获得了一些非人的能力。
消逝的光芒1:MC74(2014)
消逝的光芒2:MC76(2016)
这系列的评分并不高,但由于独特的第一人称丧尸跑酷题材仍然收获了不少的粉丝,新作看上去类似独立dlc的外传而非正统续作,而且开发商承诺购买2代终极版的玩家将免费获得该游戏,不管怎么样,至少赚一波粉丝口碑是不成问题的。
59. 钢铁之种
第三人称潜行动作游戏,玩家将在这个濒临灭绝的未来世界,深入由人工智能掌控的地下设施,揭开隐藏的秘密,寻找拯救人类的关键。
Close to the Sun:MC66(2019)
开发商前作为一款恐怖冒险游戏,可玩内容接近步行模拟器,再往前的作品则没有被收录评分。
60. 忍者龙剑传:狂暴之境
高难度动作游戏,首作于1988年发布于街机之上,终于再次推出新作。游戏为横版动作游戏,上一作已经是13年前的事了,制作组也非原班人马,但新作由《神之亵渎》开发商打造,依然是值得期待的。
61. 杀戮尖塔2
著名类rouge卡牌游戏杀戮尖塔的续作,前作在steam上获得了近15万评价以及97%的超高好评率。相信续作对于前作粉丝的吸引力是毋庸置疑的。
杀戮尖塔:MC89(2019)
62. 索拉斯塔2
即时战略角色扮演,等距视角,奇幻背景,将于25年开启EA。非常正统的CRPG,使用龙与地下城SRD 5e规则,和博德之门3一样使用D20的掷骰系统。
索拉斯塔:魔法皇冠:MC77(2021)
63. 艾尔登法环:黑夜君临
艾尔登法环IP衍生作,据称历代魂系boss将在游戏中出现。多人游戏,支持1人或3人游玩。看上去并非不支持2人游玩,只是不支持和朋友双排,毕竟5v5游戏排位赛大多考虑到独狼玩家的体验也都是不支持4排的。
64. 天外世界2
黑曜石出品,第一人称开放世界RPG。除了年初的宣誓,同年还能发布天外世界2,不可谓不高效。这款游戏仍延续了黑曜石的一贯做法——你在《天外世界》中的行动完全由玩家自己决定,带领你的团队书写传奇。
永恒之柱2:死亡之火:MC88(2018)
天外世界:MC85(2019)
正如在《宣誓》中所提到的那样,黑曜石做开放世界RPG的实力值得信赖,也许由于明年的阵容过于重磅而不甚耀眼,但前作怎么说也是在2019年获得了年度游戏提名和最佳RPG提名的优秀作品之一。
65. 限解机
又一位国产选手,但并非单机。近未来科幻机甲主题的动作射击对战游戏,玩家操纵机甲,与队友们一同驾驶作战风格各异的机兵突入全球多个热点区域,驱逐敌对武装,解决世界危机,感受于动力澎湃、火力全开的全方位高速战斗。游戏拥有3v3,6v6,以及PVPVE模式。
66. 权利的游戏:国王之路
权力的游戏IP改变游戏,单人动作角色扮演,并非网游,由韩国开发商制作,预告片能看到很多熟悉的身影,主要角色完全使用美剧对应演员脸模,以及同样的地图和世界观。
剧情暂不明了,但是从官网的信息来看,玩家将会扮演原创人物,选择职业和性别,书写原创故事。开发商在单机领域并无前作,而且一个更坏的消息是,该游戏将登录移动平台,虽说死亡搁浅和生化危机系列也都验证了现在手机有能力运行3A大作,但首发支持移动端和往移动端移植5年前的游戏完全不是一回事,以目前的科技水平对于期待高质量单机游戏的玩家不能算是个好消息。
67. 索尼克赛车:交叉世界
索尼克IP下的竞速游戏。同是卡通赛车游戏,相较于马里奥赛车的聚会与休闲向,索尼克赛车的竞速感更为紧张刺激,相比较马里奥赛车系列,索尼克赛车一直不温不火,尤其是在国内。
Team Sonic Racing:MC72(2019)
68. Terminator:Survivors
终结者IP开放世界生存建造游戏,第一人称,可以单独游玩或多人联机。开发商曾有过两款摩托竞速游戏,不管是开放世界还是生存制作都是第一次,不过之前的开发经验在这种后末日公路题材背景下没准也能用的上。
RiMS Racing:MC71(2021)
TT Isle of Man:Ride on the Edge 3:MC70(2023)
69. 孤山独影
攀岩模拟游戏,非常新颖的题材以及表现方式。自由攀登, 仔细规划路线, 管理岩钉和资源,在无情的神之山中存活下来。
Furi:MC77(2016)
Haven:MC73(2020)
基本上都是二流独立游戏级别的作品,有时候能拥有一些对得上电波的点子使得玩家为之付款。
70. Prologue:Go Wayback
来自绝地求生制作人和部分来自绝地重生制作组的第一人称单机开放世界生存游戏,游戏拥有数百万张由机器学习模型生成的地图,采用经典生存机制。
以上就是目前为止25年部分将会发售的大大小小的游戏,单人收集难免有所遗漏,欢迎查缺补漏也许其中并非全都足够令人期待,但其中大部分若是价格合适未尝不可一试。
明年阵容哪怕只看头部作品也已经足够豪华,但25年的游戏列表还远远没有结束,以下则是一些已公布或未公布,没有官宣发售日期,但仍不小的可能将在25年发售的作品
1. 新战地
战地新作在25年发售其实某种意义上可以算是已经被官方确认了,离正式公布只缺一个官宣。据称本作具有系列最大的投资和规模。
2. 犹大
生化奇兵精神续作,第一人称奇幻射击,不管是画风还是玩法看起来简直是一模一样。不管是宣传片的状态还是官方口径看起来都像是离25年发售只剩一个官宣了。
3. 哥特王朝remake
曾经能在滚2,滚3时代和上古卷轴掰手腕的IP重启作。当年哥特王朝2(2003年)也算是和老滚3(2002年)并驾齐驱的IP了,同样是开放世界奇幻题材,后来续作越来越拉夸最终沉寂。该作是1代的remake,和原制作组已经没什么关系,于2019年由THQ Nordic收购了哥特王朝IP拥有者的工作室,并交给新的制作组制作,由虚幻5开发,2020年宣布开始重制,于2022年发布第一个预告片,今年科隆展又有新的预告片放出。在23年3月时工作室将24年列为发布时间,同年8月份计划在24年下半年发布,但很显然24年发布不了了。今年科隆游戏展放出新的实机预告片后有消息称会在24年9月~25年第一季度发布,但不管怎么跳,应该都跳不出25年自然年了。
4. 合金装备 Δ:食蛇者
第三人称潜行动作游戏,是合金装备3的remake,预告片看起来还原程度很高,原来的消息是24年发布但到现在也没有准信今年肯定是磨不出来了,那么25年发售应该是个自然而然的结果了。
5. 生化危机9
前段时间多方消息都称会有一款新的生化危机游戏将于25年发布,后来确认为生化危机9。尽管截止到TGA我们仍未听到任何来自官方的口径,但卡普空目前25年已经官宣的作品仅有2月发售的荒野,官方也称将于25/26财年(25年4月~26年3月)发布更多游戏,而最新公布的鬼武者已经堆到了26年,想来整个25年只靠怪猎荒野撑场面的可能性极低,结合之前的多方爆料,生化9在25年发售仍是个不小的可能。
6. 上古卷轴4remake
上古卷轴4重制的消息也不是第一次传出了,近期有爆料人称上古卷轴4的官方重制将于25年发布,算算年份可信度还是不低的。同时粉丝社区大佬制作的包含整个滚4流程的滚5mod也许也会在明年发布,明年我们也许会玩到两款上古卷轴4的重制。
7. NS2护航作
任天堂官方已经确认NS的继任者将最晚于25年3月前公布,而最近各方爆料泄露相互认证,里正式确认只差一个官宣了。游戏机本身不能为25年加码,但新机发售没有意外将会伴随任天堂的看家游戏为新机护航。新的3D马里奥是个合适的人选,上一部3D马已经是17年的事了,近期爆料,单平台狂买7000多万的马车8续作,《马里奥赛车9》也将会是护航之一。
8. 巫师4
于今年TGA首次官宣。早在2022年时,CDPR便称巫师4还有至少3年才能发售,23年和24年分别说过一次进入全力开发阶段。今年11月份GOG(也就是CDPR自己的游戏平台)出现过巫师4的游戏页面,标明发售日期为25年12月31日,应该只是一个年份的占位符,并非准确日期。同时英国演员Jake Lampert在Spotlight上的个人资料暴露了该演员在巫师4中扮演的角色,并称巫师4于25年发售,与GOG上占位符一致。
以及就在巫师4正式公布前,CDPR称将从2077的宣发中吸取教训,新作将在公布后1,2年内发布,而后不久,巫师4就公布了。
9. 星际穿越:异端先知
顽皮狗的第5个IP,尽管女主形象引发争议,但你如果不在乎这个小问题,顽皮狗一流的工业水平和游戏设计水平向来值得信赖。游戏于2020年开始开发,到明年就是5年了,最后生还者1和神秘海域4都在公布后的第2年发布,仅有最后生还者2不正常的在2016年,也就是神秘海域刚刚发售时就在E3亮相,但刚刚发布了神海4的顽皮狗不可能立刻就再掏一个同规格的新作出来,而这次顽皮狗已经沉寂4年,我们有理由相信,新作很有可能也将会在公布后的第二年发售。
10. 失眠组新作(漫威毒液/金刚狼)
25年索尼有死亡搁浅2,有羊蹄山之魂,顽皮狗新作很有可能也在25年发售,GTA6这个重磅炸弹也将登录PS5。索尼在25年发售更多第一方新作的压力并不算大,但之前失眠组被黑客抄家时被爆出将于25年发布漫威毒液,金刚狼也快要把底裤都漏完了。
可能是受黑客泄露影响,蜘蛛侠2的三个免费dlc被全部取消,失眠组将全力投入新作的开发之中去,25年想必是要拿点东西出来了。从开发周期来看,劳模失眠组18年(正作)-20年(小体量旁支)-23年(正作),25年端出漫威毒液(蜘蛛侠2的旁支)可能性不小。
11. 育碧新作
育碧在今年发布会上提前预告了26年的波斯王子时之沙重启,但除了原本定于今年发售却跳到明年的刺客信条影以外,育碧25年的发售计划依然是一片空白。
有可能的参赛选手则是:刺客信条黑旗remake,细胞分裂重启,孤岛惊魂7。其中黑旗和孤岛惊魂7都有消息称受影跳票以及育碧危急存亡之秋的影响而可能跳到26年。但无论如何,育碧在25年不可能只发布一款原版从24年跳过来的刺客信条影。
12. 完美黑暗
原作是于2000年在Nintendo 64上发布的游戏,在当年斩获了97分的超高分,后来于2010年移植到XBOX上。新作于今年微团发布会公布,看起来是IP重启。但25年过去物是人非,旧作的97分超高质量难以为新作质量提供担保。相比较于同样在微软发布会上全新亮相的战争机器e-day以及腐烂国度3,完美黑暗是有实机内容的,也就是有更大的概率更快发售。
以上就是一些已经官宣在25年发布或大概率将于25年发布的游戏了虽然不是每一个都足够优秀但头部游戏阵容已经足够强大。你们最期待哪个呢
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