什么能让严阵以待玩家破防:室友问我为啥看了一天的执法记录仪?

在我和朋友的两人小队体验完《严阵以待》的新DLC《暗流涌动》之后,我俩多多少少有些沉默破防:

我真傻,真的。我单知道在上一个DLC中,四通八达的Narco关卡已经相当让我们两人头疼了,我以为在南部小镇的开放街区迎接不知道会从哪个犄角旮旯里钻出来的黑帮团伙就已经是《严阵以待》大地图的极限;我不知道在DLC2中,多层、多房间、多死角的大地图会夸张到让我们两人一度面露难色、有些破防的地步。

当然,最让我破防的不是游戏本身,是在我不幸以身殉职、以头部摄影机视角观战朋友举步维艰孤身奋战之时,我那过来探头探脑的室友:

“伊卡哥,你这看的是B站上那个执法记录仪解说UP主‘细细的蓝线’不?”

“你说这是游戏?不赖,还画面还真没看出来……不是?这是游戏的话也没见你玩啊?”

“刚才我来的时候就看你苦个脸顶着屏幕,半个小时了你好像手就没动过”

……

沉默,是今晚的严阵以待。

那难道是这个新DLC的设计有问题?当然不是,而是对于我们两个人组成的小队而言,游玩DLC这样的大场景复杂地图也得换换脑子。

放下完美情节,尊重警员实力

不知道各位是否喜欢看各类视频网站上的国外执法记录解说,在这些真实案例中,你会发现即使穷凶极恶的犯罪分子手持尖刀在大街上朝FBI叫嚣,这些警员也不能自由开火。

因为对于绝大多数情况而言,警员的外出执勤都拥有着“执法敏感”性,也就是说在犯罪嫌疑人尚未主动使用致命武器之时,警员也不可以主动开枪射击,必须在犯罪分子拥有“明确的进攻意图”的前提下(比如举枪瞄准或者拿着刀冲过来想给你来一下),警员才允许使用致命武器。这一执法的原则在《严阵以待》中也拥有着类似的拟真设定。

包括本体在内,如果你仅仅只是想单纯地“通关”游戏,那可太简单不过了。

虽然作为CQB模拟器,本作的敌人也都身怀绝技拥有着精准异常的枪法,但在正常难度下,只要你有过一定类似于彩六的FPS游戏经验,那在你重型子弹的精准定位下,见到持枪分子就凭借枪法直接击杀就是了。这虽然足够畅快,但随之而来的是你的任务评分也将随之一落千丈。

相比较而言,在敌人开火之前尽量隐藏自己的存在信息与战术意图,并采用闪光弹、泰瑟枪、催泪瓦斯等非致命武器将敌人无害化,强迫其投降之后再进行捆绑抓捕将给你带来更高的任务通关分数,这一战术策略性拉满的过程,才是真正考验玩家CQB功底的充满挑战性的旅途。

我是那种“看到就非得试试”的探索型玩家,而我的朋友更是白金狂魔般的成就型玩家,对于我们两人而言,每一关都要尽可能尝试着凭借完美的配合与探图策略来实现所有关卡嫌疑人的无害化逮捕。

但是问题来了:看到在DLC2中这个嫌疑人数量了吗?

第一张地图还算中规中矩,11名嫌疑人还在我们二人的好球区之内,虽然艰难,但是足以应付;到了第二张地图,14名嫌疑人就已经让我俩有些应接不暇了,每一颗闪光、每一发泰瑟枪子弹都要精打细算;第三张地图整整22个嫌疑人直接让我们俩开始怀疑人生,文章开头我俩的对话也就因此而出:

“这是我们两个人能玩的吗?”

经过了漫长的新关卡开荒、无数次地推倒重来后,我和朋友的思路也慢慢发生了转变。在DLC2中,如果想凭借着人数不足的两人或者三人小队就实现所有嫌疑人全部无害化抓捕着实难如登天。因此,在这三张地图中,前两个关卡任务干脆没有指定玩家需要逮捕的嫌疑人数量,仅仅要求玩家恢复秩序,最后一个关卡也仅仅要求玩家逮捕5名嫌疑人即可,这对于一共22名嫌疑人来说也可谓是大大降低了难度。

“放下完美情节,尊重警员实力”,对于我而言,这句话就成了DLC2的最大心得。如果小队人数不足的话,就别太纠结是否能够完美通关拿下S评分啦,能够完成任务、尽可能多地逮捕嫌疑人并固定证据就已经足以拿下A评分的可观评价了。

知道为什么新DLC叫暗流涌动吗?没事,吃几次冷枪就知道了

无论是游戏本体还是DLC1,在绝大多数关卡中,伴随着我们两名警员从直升机或者快艇上来到案发地点,面前或者是一栋破败的建筑,或者是一片颓唐的街区,但不管怎样,这些鲜明的建筑能够让我和朋友一眼就看出:这就是我们即将奋战的战场。

但在DLC2里,这份惊叹就变成了:我去,这一大片都是吗?

第一个关卡发生在游轮之上,从直升飞机上降落、踏足船尾的那一刻,我们的战斗就已然打响——没错,第一个敌人就有概率刷在距离玩家出生点不过5秒钟路程的转角楼梯,在我毫无防备之时,敌人的枪管就突如其来地塞进了我的嘴里。

相对于剩下两个关卡而言,这一关卡就显得较为中规中矩——当然,我是指地图规模,这一关卡也拥有着自己的特点,那就是如何在完全无声的状态下拯救所有的平民。

作为一座被劫匪挟持了无数人质的海上孤岛,在这座游艇之上最困难的是什么?当然是把人质安全救出了。但是每座游艇都会配备一个装载了安保系统的中控室,本关卡也不例外,但凡你漏出一点声响、朝着敌人射出一发子弹且没能瞬间击杀,那他们就有了通风报信的机会。

什么叫做打草惊蛇?我们两人行走在船舱内的狭道之间,忽然身后传来一声惊呼,“这帮条子来啦”,紧接着便是刺耳的警报声拔地而起,随之而来的是满船的劫匪一呼百应,前者呼,后者应,伛偻提携,往来而不绝者,游轮之可爱黑哥也。

顷刻之间,在多达三四层的游轮之上,四面八方都传来了劫匪的叫骂之声,在这隔音效果奇差又房间多如牛毛的游轮之上,纵使你能听到敌人的一举一动,你也无法分辨敌人究竟深处何方。如果把艾伦维克在镜子迷宫中的枪战做成游戏,那我想一定就是本作这样。

接着,得知了警察已经进入了游轮的劫匪毫不留情,手起刀落,我们需要拯救的人质便就此殒命,拯救人质的任务也随之失败。再接着,面前所有的犄角旮旯里钻出了数十个俊男壮汉,一眨眼便有好几挺枪管向你的脑袋瞄准。

与其他两个动辄将近二十个嫌疑人的关卡截然不同的是,这一关卡虽然看起来嫌疑人数量不多、实现完美通关的难度不大,但实际上要想准确且悄无声息地完成“无声逮捕”的任务着实相当考验各位CQB的功底。当然,更有效率的方法肯定是优先在无声状态下接近中控室,利用催泪瓦斯等大范围无害化道具优先将中控室的敌人逮捕,那伴随着警报拉响的可能性消除,接下来的战斗也将更为轻松。

这一关与其说是为整个DLC开了个头,倒不如说更像是“本体与大场景DLC”的过渡段,起到了一个很好的承上启下的作用,只要各位稍加琢磨,便能参透取胜之道。

然而来到了第二关,同样是海上,但出现在你面前的是一座堪比巨兽的海上钻井平台——此时我才明白为什么这一关的名字叫做“列维坦”,这座传说中的庞然大物对于本关卡的地图而言简直是再合适不过了!

如果仅仅是地图规模大、地图层次多,那对于我和朋友这种经常在各类FPS游戏里徜徉的玩家来说倒也不足挂齿,但是如果各位对于海上钻井平台有所了解就会知道,这玩意呈金字塔状,越往上平台面积越小,这也就意味着高处楼层的敌人将拥有着极为开阔的视野范围,并且连接不同楼层的楼梯往往都是由简单的铁栅栏镂空制成,可谓是八面透风。

在FPS游戏里有一句古话“高打低,打傻X”,这句话在这一关卡中又一次展现了它堪称真理的一面。当你在平台夹板之上路遇敌人和敌人正式展开交火之时,在你的头顶,一挺枪管已然偷偷瞄准了你的脑袋;在FPS游戏里还有一句古话“自古CT不抬头”,在经历了无数次被头顶的敌人一梭子架死的局面之后,这句话就此被我奉为圭臬。

一方面是上层平台的收缩所带来的头顶打击,一方面则是舰桥等具有玻璃外壳的房间容易被敌人从底部穿射,以及玩家在楼梯上穿越楼层之时,漏风的楼梯极易被敌人放暗枪等等。本关卡的难点基本上便集中于此,基本上都是围绕着“敌暗我明”所带来的多角度枪线所展开,对于各位耐心搜点、处处架枪的CQB扇形切割排点能力是一个相当大的考验

如果说前两关都是对于玩家CQB能力的单元测试,一个侧重于静音无害化,一个侧重于多枪线排点,那第三张地图“三位一体”就是一次完整的期末测试。考前的最后一节课你满怀期待地去找老师划重点,老师嘻嘻一笑,把书往桌子上一拍:“这一本书都是重点”——这就是第三关所给我带来的感受。

在一片以三栋烂尾楼所相互衔接而成的极大的建筑群中,这一地图堪称集合了在本体与DLC1中所有危险地图要素:

你能看到密密麻麻层层嵌套的房间堆叠,推开一扇门里还有三四扇门,你永远不知道敌人会从哪扇门里出来;

你能看到一片开阔的天井,但凡你敢轻易进入,你便会同时面临多达三四层不同高度的枪线洗礼;

你还会经历高亮场景与极暗场景的反复切换,在《严阵以待》的拟真设计下,从阳光中进入阴暗处,玩家的视野也会随之短暂失去夜视能力,那在合适的时机切换夜视仪以强化视野就成了你的必修课;

大面积、多枪位的房间攻略战自然也不会缺席,在面积较大的房间中,哪怕你已经探明了多个敌人的位置,在他们分散站位的前提下要想仅凭一两个闪光弹就突入实数妄想,此时如何借助催泪瓦斯等大范围无害化武器来实现完美地战场分割又成了一大难题;

更别提这栋烂尾楼早已变得千疮百孔,每个房间都出现了大大小小的缝隙与孔洞,犯罪分子们好似那广东的飞天大蟑螂,一个个手脚灵活地借助缝隙钻墙而过、穿行在各个房间之间,哪怕你刚刚清空房间,下一秒敌人也有可能从你背后出现……

……

“拼尽全力无法战胜”,我和朋友都是高难度游戏爱好者,但在这一关卡面前,我俩头回体验到了在单机游戏面前也有我们俩个菜鸟所竭尽全力无法完成的目标,不得不就此认输。如果评论区的各位有什么两个人也能完成的打法新得,欢迎各位多多指教。

尾声

即便我和朋友已经体验过了《严阵以待》的本体与DLC1,甚至我还为此专门就着“CQB新手入门教程”视频下了一个星期的午饭,但在DLC2《暗流涌动》的面前,我俩着实感觉到自己还是CQB的小学生。

难归难,但他同时也是挑战性与技巧性的双重体验,在我看来,这部新DLC给我带来的体验要比本体中的大多数关卡更讨我欢心。

叫上个三四好友(我觉得两个人真的不够),你盾狗来我泰瑟,穿上一身不同打法的装备,来民风淳朴的LS市里走上个一遭,战前的踌躇满志,战时的拼命沟通,战后的红温大笑,这注定是一场让每个玩家都热血沸腾的童年梦想成真之旅。

 

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