这段时间了解很多想要入坑swtich的问题,为了帮助大家解决入坑的顾虑,并且加深对ns的了解,特别准备了这一篇文章。因为很多都是从各种渠道了解的碎片信息汇总,不保证绝对准确。因为我也是后入坑任天堂,是从xx移植到ns上面才开始玩switch,而走进任天堂游戏圈则就是更晚的事情。
这是一篇万字长文,未来还会一直更新,只要我探明的问题都会进行记录。
写了六个多小时,累趴了
求电电
最新更新时间2023年1月3日。
这篇文章会持续更新,希望能帮到每一个想要入坑ns的人。如果有任何问题也欢迎提出。
1. NS能够玩到什么游戏?
介于任天堂在国区代理的尴尬原因,所以很多人都会对ns有一些误解。实际上任天堂虽然是一个游戏公司,有着自己的游戏阵容,但eshop也提供很多第三方游戏。
因为ns惊人的持机量,所以很多第三方游戏开发这都想要将自己游戏登录ns平台。只要是市面上流行的独立游戏可以适用于手柄操作,实际上在ns上面大多数都会有。
而且因为便携的原因,很多小众独立游戏在其他座式主机和pc端完全对立的评价。例如很多出名的肉鸽游戏,横版过关,剧情游戏,视觉小说。ns的便携性让这些游戏发挥出它们特殊的优势。
同时ns作为主机平台,也会有一些pc端没有的游戏,仅提供给主机平台但又不是任天堂独占。
2. 任天堂的独占游戏
由任天堂持有版权,包括由任天堂出资制作的第三方游戏并独占在所属平台,就被称作为任一方。
也就是靠正经渠道没办法在pc和其他主机平台上玩到的游戏。并且是由任天堂持有版权的(还会有一些和其他厂商合作生产,但是是任天堂掏腰包的,例如异度之刃,贝优丽塔)
3. 购买游戏注意事项
3.1. 游戏的限制
但因为适配以及平台的原因,ns上面的游戏可能会有一些限制。
部分游戏存在区域语言独占(这也是任天堂不刻意学其他平台锁区的原因),这也会导致部分游戏在一些低价区虽然有更便宜的价格,但是因为没有中文的原因玩家只能在高价区买游戏。
部分游戏存在区域独占,因此一般任天堂玩家都会有四五个账号。独占的原因一般是出于法律和规定的要求。(不同国家都会有一些奇奇怪怪的限制)
部分游戏存在分区(例如怪物猎人崛起,walking dead,奇异人生,死亡细胞)这些游戏在不同区之间无法实现存档互通,dlc互通使用。(服区分为亚太地区,欧区,美区)
支付方式建议使用paypal,可以直接在任天堂商店付款。
3.2 点卡购买
点卡港区可以直接在网站上通过支付宝购买,游戏也可以直接购买(不推荐,一般会贵,而且支付宝的汇率不是很美丽)
其他区域可以通过代购的方式购买点卡,可能会比直接付款便宜一些。因为商家代购的原理是在汇率低的时候买入,汇率高的时候卖出。
在网络平台上交易的点卡均有一定风险,港服点卡风险最大。因为港区可以直接在网页端购买,如果购买订单存在非法交易,会爆雷。已经存在一次因为黑卡交易导致的大面积ban号。
虽然其他区域点卡暂时没有暴雷,但这种事情谁说得准呢?万一有我们不知道的渠道可以直购呢?
3.3 游戏兑换码购买
点卡和游戏兑换码有两种,一种是由任天堂自己在旗舰店售卖的,另外一种则是和其他零售企业合作在便利店售卖。
两种兑换卡的方式最大的差别就是任天堂知不知道消费者的信息。
任天堂预付码的销售方式是权责制。也就是企业先销售,然后任天堂根据使用情况向企业发起订单。
也就是类似于steam的key,这个代码在产生的时候。任天堂就已经和第三方完成协议,一般是难以溯源的。任天堂只知道合同的乙方是零售商,而就算这张点卡被黑了,也是零售商和消费者的事情。任天堂已经拿到钱了,自然懒得理你们。
另外一种则是由任天堂官方旗舰店销售的礼品卡兑换码。这种情况下,任天堂是明显知道合同方是具体的哪个自然人。
而这种兑换码一旦出现交易问题,任天堂会当作个人的消费合同违约冻结你的账号。需要买家亲自去说明原因并进行解封。
其实如果是个人消费还有挽救的机会,因为世界杯我的信用卡也被莫名其妙的冻结了(我tn就买了个电冰箱放可乐给我判异常交易真是醉了)。结果没注意信用卡被冻好久美服(巴西区)的账号被封,去找客服扯皮了半天最后才把账号返还。
如果你不是购买的人,而是激活的人。你去找客服的话,最好的结果就是这张点卡亏损。一般来说,大部分账号可能没有办法返还。
港服直接gg,香港客服理都不理你。所以港服炸雷是影响最大的一次。
因此尽量不要选择在除了任天堂官方旗舰店和便利店之外的地方进行兑换码的购买。有条件尽量选择用信用卡,paypal,银行卡的方式购买。
3.4 关于游戏退款
购买游戏需要谨慎,因为任天堂商店退款游戏是十分困难的。而且频繁退款容易导致封号(所以也有一些游戏暴力移植,导致玩家体验很差),再购买游戏之前建议查找相关的信息。
除了港服,都可以去找官网的客服进行退款,只能一两次实在买错了花了大钱再去,不然会被当做恶意退款ban号。不能用和pdd说话的方式去搞,态度要好一点,不然任天堂客服是有权利直接不理你的。
3.5 实体游戏购买
3.5.1 金币
购买任何游戏都会有积分点返利(这应该是最经典的客户服务营销方式了),金币可以直接当钱花,购买游戏和dlc。
实体游戏会返利1%,按照地区卡带的官方售价(CP)。数字版游戏返利5%。
只能在对应的服区兑换卡带的金币,例如亚太地区的卡带只能在亚太地区兑换。(这里有一些特殊的点,如果是韩版台版的卡带,是可以通兑港日服,但是港日服的卡带只能用于各自的服区,部分游戏特殊)
金币有效期自发售一年,超过一年会显示“金币已过期“。如果被领取过会显示“金币已被领取”。
数字版游戏会自动发放,实体游戏可以通过“减号”点击游戏,选择任天堂点数方案,获取金币。
3.5.2 需要联网验证的卡带
部分游戏卡带协议上因为特殊原因和任天堂的其他游戏卡不同。举例为生化奇兵和奇异人生,需要联网进行验证才可以进行游戏。这些游戏卡自身不能保存游戏数据。是直接类似通行证的作用,游戏需要安装在机器上。
标志一般有个小地球,上面写着需要联网授权。
3.5.3 绝版卡带
任天堂的大多数卡带性质并不是验证式光盘,卡带是具有独立价值的。意味着如果任天堂停止游戏的服务,这些卡带依旧可以使用。
这也就导致卡带成为玩绝版游戏的方式,例如因为合作公司倒闭而下架的“我的世界故事模式2”。
3.5.4 稀有卡带
很多收藏品游戏公司会生产一些收藏版的卡带提供给消费者。一般限量只有几千份。例如lrg(limit run game),slg(super limit game)(如果拼错了纠正我一下,我也忘了slg是不是这个缩写),iam8bit。还有很多地方性公司生产的卡带。
不过大多数情况下lrg,slg的限量款卡带对于玩家而言是没有什么软用的,一这些游戏大多数没中文质量也一般,知名度也不高。都是收藏玩家的玩具,大多数人也不会拆开玩。(甚至这些游戏偏到交易的时候全部看代号,而不是看名字)
iam8bit发行的卡带大家可能就比较熟悉了,分体独立版的奥里及典藏款,安纳普罗拉德狂野之心,茶杯头及其典藏,p5r限定黑胶等都是这个厂商发行的。一般所发行的卡带量都比较大,所以不会被用来炒价格。
如果你想成为倒爷的一员我也拦不了你,虽然我也买一些稀有卡带,但都是供自己收藏玩,不会特意去炒价格。毕竟限量和稀有这种东西不还是公司一张嘴的事情。只怕肥皂泡爆了上天台哦。
4. 新机如何验新
5. 机器版本选择
大部分店铺都会有比较图,我这边就不细说了。给大家上图片。我的建议是一站式oled,不要等到后面后悔再换。
6. 网络联机的问题
下载速度慢可以通过下载加速器的方法来提速,或者改DNS,我个人常用8.8.8.8。手机会有游戏加速的app,也可以用于一些游戏的联机,我用得最多的是怪猎。
7. 关于ban机
任天堂的ban机指的是禁止机器使用联网功能,已经下载的单机游戏可以玩,卡带也可以玩。但是后续的所有更新补丁等服务全部停止供应。
但基本上玩卡带的功能可以忽略,因为很多老游戏都有更新,只玩没有更新的初版体验极差。
一般人不搞小动作最严重也就ban个号,ban机的操作常人是整不出来的。很多被ban的兄弟都是因为登录过别人的账号,或者将账号提供给别人。别人憨憨去改数据结果连坐。
8. 手柄购买
配件如果实用向完全可以选择国行的配件,不仅有腾讯做防伪维修还方便。(反正对于一个重度动作爱好者,槽漂手柄是很正常的事)。而我用jc很习惯,因为掌机玩得多。而且怪猎xa组合键小手柄按起来特别方便。
购买认准腾讯这个易损坏保险贴。
至于投频游戏没有考虑过,大部分投频游戏一般都是运动类,舞力全开等。或者有朋友一起来玩任斗。大多数也是用jc。
除此之外还有一些第三方配件,因为体验主观性很强,因此我这里没有办法对这些配件给出评价。
9. 其他配件
最重要的是摇杆帽,第一是因为jc手柄很小,不方便操控,第二如图,摇杆帽都被我磨掉一层皮,如果是手柄头估计要褒浆了。
我机器一直是裸奔,平日护理会用酒精或者肥皂水擦一擦防止褒浆。ns一个好处就是四角是手柄,因此不小心摔地上磕磕碰碰一般都是手柄。
背面看心情换贴纸,可以起到一定防利器划痕的作用。不过实在受不了划痕后面自己动手换个壳就好了。
当然如果是手滑党,那还是买个壳吧。
钢化膜如果是续航版,可以选购良值,主题钢化膜很好看。
一定要有一个收纳包,方便携带机器。
可以按需购买卡带收纳盒。
内存卡建议512g一步到位,否则后面换卡重新下游戏非常麻烦。
10. 阿米波卡片
本质上是阿米波的NFC卡拷贝。从理论上来讲是安全的,任天堂难以查证也没必要禁止这种复制卡的使用。
11.,卡带盒以及手柄保护
可以选用一些保护袋防止卡盒长时间暴露在空气中发黄。一百个几块钱。铁氟龙胶带可以用来防止手柄漂移,也不错。
12. 充电问题
switch有电压限制,支持PD快充。普通没有认证过的数据线是充不进电的。
13. 任亏券
日服会员可以购买,港服偶尔也会上架。一般在450-470左右两张,可以兑换两个任天堂第一方的游戏,有效期一年。不可以转区使用任亏券,过期会消失,港服部分游戏不是第一方也可以用任亏券。
14. 游戏存档
游戏存档一般跟随账号,部分游戏特殊,如宝可梦和动森是存在机器里的。
15. 家庭会员开车
一般30-40左右一个人,用过加入别人组建的团组共享家庭8人方案。目前为止是一个比较安全的渠道,最大的风险就是团长不靠谱踢人。
16. 任天堂的游戏推荐
图片素材自bilibili阿婆主,diotv
17. 任天堂主副机系统
18. 任天堂的游戏特色
任天堂的游戏都更加大众化,同时在ns的设计上面,产品要求更加往家庭化,同乐化的方向走,所以任何和任天堂合作以及本部生产的游戏都在明显的降低门槛。
这也就使得任天堂的游戏或许有一些会提供挑战,但大部分的游戏最低难度,即使没有丰富的系列游戏经验也是可以体验完完整的内容。也就是大家熟说的“易上手,难精通”
产品销售上采用会员制销售。也就是通过平价的售卖基础产品,重要的消费点则放在内充产品的销售上。
这里的会员并不是传统意义上的vip,而是一个销售策略,意在以低的门槛来提升产品的影响力,紧接着给予更高附加值的附属产品。
或许前期企业可能会亏钱,但是一旦这种影响力扩散开来,对于产品的虚拟价值(DP)影响是非常可怕的。
例如nespresso在胶囊咖啡机上面就使用了这种方式,对比于同时进入市场的illy,同款的胶囊咖啡机产品的市场份额取得了压倒性的成功。即使雀巢在意式咖啡豆上面比不上illy这个老牌企业。(即使illy和星巴克的兼容胶囊也是受到雀巢的授权,每年得给雀巢分成的)。
或许我们看来任天堂这一代的游戏机没有明显便宜,但我们到手的游戏机很多都是被黄牛叠过价格,又收过关税的。在日本一台lite最低低到700人民币,对于电子产品而言这个价格已经是碾压的优势。
而且根据纽约时代杂志在2019年统计过的“购买力平价指数”,人民币的购买力平均低于日元12.7%(购买力平价指数忽略了很多政策,市场和劳动力的影响,因此不作为专业分析指数)。也就是在同等经济条件下,我们购买产品平均产生的负担要多一些。
19. 是否应该等性能机出来再入手?
这点我是承认的,ns的机能确实很差。但对于很多人来说完全够用。任天堂确实不看中机器的性能。一般是为了游戏做机器,主要游戏暂时还能够在机器上面运行,不会很大的去开发新的性能机。
加上,ns上旧的游戏很大一部分不会移到新机器上面,等ns停产价格马上就会上来。就像现在的大三小三一样,虽然通货膨胀会导致贬值。
wiiu的失败,就导致任天堂对机器性能的更新非常不积极,反正性能更好了销量也上不去。一般大更就是要动到机器的整体设计。
目前大部分任天堂游戏还可以在ns上流畅运行,至于部分游戏存在一定优化问题都还在可以忍受的范围内。(毕竟任天堂在掌机上基本上属于寡头,没有人能抢得到任天堂的市场份额)。另外一个是因为任天堂的本身也在压缩ns的性能,大部分游戏都不会大量占用运行内存。(学习机安装超频组建,是可以让ns60帧流畅运行很多原本锁30的游戏,说明不是游戏机性能不行,而是任天堂自己压缩内存使用,可能是为了续航,也有可能是起到保护机器延长寿命的作用)
如果有大量玩任天堂的游戏,就会发现大部分游戏运行的时候风扇基本上不转。(占用比较大的只有近期发布的一些开放世界,或者粒子特效非常夸张的游戏,比如奥里2)
再者,设备专项化。对于很多玩家而言,可以扪心自问一下,真正那些沉浸式的开放世界,3A大作玩的时间有多久。就算是sd,真整能比ns体验提高多少?就我而言,一些小游戏,杀戮尖塔,死亡细胞,哈迪斯等等,基本上比很多的3A大作玩的时间多上十倍以上。而对于这些小游戏而言,只要厂商有心基本上游戏本身不需要那么高的性能。(拿pc比ns性能,关公战秦琼大可不必)
个人认为,如果单单就谈大作本身和小众游戏,以及ns的独占游戏。其实大作玩起来给人的压力是非常大的。这种压力需要玩家去沉浸在一个世界观里,处理更多的环境信息。虽然精细的画面和特效给人的体验非常好。但玩起来真的很累。当然在座实际上很多人都还是精力充沛的年纪,对于我来说玩大作已经逐渐有点力不从心。虽然我还不至于老头子,但游戏龄也不算小了。
任天堂的游戏总给我一种很轻松很愉悦的感觉,虽然挑战和难度不比3A大作来得差,但玩起来就没有什么精神压力。
20. 为什么说任天堂的游戏有游戏性
其实任何的游戏制作,都是在有限的成本下面在不同的方面进行取舍而已。
对于很多3A大作而言,他们虽然拥有先进的制作设备,充足的人力。但也受到这些优势的束缚,因为它们需要让投资方看到投资的价值。而玩家的视角和投资人的视角铁定不一样,而硬件就成为向投资人展现他们作业的最好方式,很多投资电影也是如此。很多时候游戏会被投资所影响,为了营收不得不求稳。
而任天堂不同,任天堂的游戏在游戏的设计上面花费了更多的功夫。无论是玩法的创新,还是流程设计和表现力。再加上任天堂在游戏设计经验上确实是无人能及,任游戏更有活力一些。因此游戏可以发掘的东西就非常多,你能从各个地方发掘制作者的良苦用心。
这也是任天堂及其合作游戏的一个优点,游戏的制作很少会受到一些外来的影响。
我们就举野炊为例,为了让玩家注意到物理引擎下光影的变化,特意设计了相关的解密。在奥德赛中,当你因为好奇跑上一个特别的景观点,发现那里就有一个月亮在等着你的时候。玩家总有一种被关注和尊重的感觉,发现自己的需求和想法已经被设计者考虑到了。
而反观很多3A大作,很多时候厂商和投资方妥协,玩家反而因此被边缘化。先不说各种在观念上面的问题。游戏的设计上面就很没有心意,感觉就是在“为了做而去做”,没有让玩家觉得受到了尊重。(我就不特意去举一些例子了,不是很擅长批判游戏)
人最简单的快乐,就是受到关注和尊重。因此任天堂的游戏难以带来“硬”上面的好玩,没有华丽的特效,也没有优秀的性能堆砌辞藻。但它就是可以让玩家收获很多乐趣。
就算是现在,为了玩任天堂游戏而去买早期机型的玩家大有人在。
21. sd和ns之间选择
虽然同为掌机,但sd和ns却表现出两种不同的需求。
前面有提过的设备专项化,除去智能手机和电脑这种普遍通化的电子产品。
而更多专项化的电子产品就是为了满足人更进一步的需求去制造的。就算手机能看书,但有人就会买电子书。所以按照自己的需要进行选择就好。
当然我还没有拥有自己的sd,因为暂时没有这方面的需求,只能通过搜集大家的反馈提供一些评价。
首先说sd的设计理念,它是作为一种移动需求的附属产品而产生的。steam并不是一个游戏公司,它只是一个软件销售平台。因此sd很适合用于本身在steam上有大量库存,并且有移动需求的游戏玩家。
而ns则是一种结合任天堂游戏理念,基于游戏所设计的游戏机。最大的优点就是体验独占游戏,可以使用卡带。并且游戏的适配性很不错。精确到玩家的需求,不会因为过剩的需求产生浪费。
而ns的游戏很多精确到一些生活需求,例如健身环,舞力全开,任运动。应该来说和pc所提供的功能交集并不多。
价格上来看,ns更便宜,同等游戏虽然大多数steam更便宜但完全可以接受。毕竟价格现在差对半。而且小游戏往往多数就贵没有多少,很大一部分第三方优秀独立都是平价的。
从市场上来看,ns更加成熟,可以在国内买到比较平价的机器。而sd刚刚进入中国市场,想买到平价机器很难,很多溢价。
ns的分体手柄设计可以降低因为摇杆漂移产生的维修难度(已经玩漂好几个手柄送去给腾讯维修了),而目前sd在国内没有官方渠道,如果出问题要维修还是比较麻烦的,特别是消耗性的替换件。同时ns可以根据自己的想法选配手柄,除了jc还有很多不错的第三方手柄。虽然我还是习惯jc。
但sd有一个ns难以企及的优势就是和steam平台互通,游戏存档和联机都是如此。而且可以根据自己的习惯设置按键键位。可以用创意工坊。而且联机不用花钱。
无论别人评论再多都不如自己体验,真的拿不准主意很多平台提供租借,一般价格都不超过5元一天,完全可以租一个体验一下,再做决定。
22. 任天堂会员问题
很多人不理解为什么任天堂的联机需要付费。实际上任天堂作为一个游戏公司,本身自己的产能是有限的。不可能像steam可以通过无数厂商开发者上架销售来获取利益,支持服务器的开销。也不像巨硬和索尼有其他业务。因此任天堂实际上很难负担服务器的开销。
貌似之前索尼和巨硬也有过难以负担服务器开销的问题。
再加上ns的销量普及率远远比其他主机要高,免费开通服务器对于开销的压力也更大。
不过任天堂的付费服务还是很不错的,会不定时送一些游戏限时免费体验(崛起,咖啡谈话,勇者斗恶龙创世小玩家都送过)。再加上以前很多怀旧游戏库也会开放体验,还可以便宜买任天堂游戏的兑换券。
23. 如何看待国行版
国行版ns实际上就是一个任天堂的合法广告牌(腾讯最大的作用就是帮玩家修手柄)。因为国行的游戏实在太少,而且大多数玩家玩外版,国行难以跨区联机,如果国行能明显便宜,那也不至于失去用处,但国行因为国内的重税价格一直不下来。所以这点腾讯也就随随便便了,反正合作只是各取所需。
24. 日版和港版如何选择
游戏机上面基本上无差别,只是插头会有不一样,日版盒子更好看。甚至还会有少见的韩版等。
25. 租借账号
如果是认识的好基友,而且都是懂行任玩家可以随意。网上租借账号就算了。账号出事连带所有以前登录过的机器,只要登了一次账号就和这个账号所有的信用绑定在一起了。如果账号租借绝对安全,那还会有人倒腾学习机和卡带玩嘛。
26.有过什么实体卡的羊毛吗?
从我开始入坑到现在的购买记录,会有一些没有统计到。
27. 机器在哪里买合适
这个我不能给你推荐,因为我在国内没有买过。不过任何平台都有翻车概率,最重要的是做好开箱和检测。
28. 为什么看不到港服的游戏时长?
港服啥东西都没有,头像框也没得换,游戏年报也没有。应该是处于政策上的问题。
29. 长时间放在充电底座上面,害怕电池鼓包,有没有什么方法可以暂停供电?
ns采用双电路模式,主机模式下不会经过电池产生电流循环,不用担心电池鼓包的问题。
如果因为长时间未使用或者出差没有带上,可以在主机模式按电源键停止供电,看机器上绿灯熄灭就好了。
30. 为什么我在ns上玩第三方3A?
这么问我我只能说我在画质上面没有需求,游戏能跑就好。(说下我自己的考虑,仅个人观点)
而且对于大多数在ns上买第二份的玩家收藏占一部分,随时随地玩占另一部份。
而且就我认为,相比于ns来说,pc和其他座式主机玩游戏才是真正的贵。
因为显卡折旧率和主机的世代更新太快了。ns的很多游戏现在ds,wii,原版体验并不会和现在的ns差距很大,甚至还更好(之前借了个ds玩逆转裁判不要太爽)。更新游戏机更多是个人喜好,而且任天堂游戏机的寿命一般都很长,因为游戏性和机型设计,也不会出现硬性淘汰。
而且任天堂每一代主机都有自己的独立游戏,虽然后面可能会进行移植,但因为机型设计的不同,移植之后的体验都没有原配机型要好。(反正记住一点就对了,任天堂是“为了游戏做机器”)
这也就使得任天堂游戏机的价值,虽然还是会因为通货膨胀贬值,但不可能像显卡电脑手机这种普遍通用型的电子设备折旧率那么夸张。
但显卡和主机世代更换每一次都要花五六千上万的。20系换30系,30系换40系,显示器刷新率一直往上升。我四年前和ns同入的2060笔记本,现在都不知道被淘汰到哪去了,ns就只是换个频幕加个电池。
ns上玩第三方,最多一台lite,加一张卡,卡还可以回收贬值率还很低。一千块出头搞定,要什么自行车。
而且自从我电脑吃灰之后每个月净省200电费,跑电脑主机也很费电。我以前也有一段时间因为3A看不起其他游戏,但随着玩过的游戏变多了,3A反而还不如一些精品小游戏吸引我。每次跑3A都想着自己白花花的电费在消耗,不得不感慨曾经的自己不当家不知柴米油盐贵。
再者很多玩家嫌弃刺客信条,巫师3,消光的优化只有30帧。殊不知这些已经被ns玩家表扬成神优化了,那些优化渣的游戏连30帧能接受的ns玩家都受不了。
如果注重3A又想要在移动端玩,可以考虑sd。毕竟我当初在买的时候没有这个选择,而且我是为了掌机游戏入的ns,但如果不考虑独占sd确实要实用很多,能体验的游戏也更多。(我都已经有ns了,再入手一个sd的需求就没有很大,很多时候就凑合着玩等价格合适再买)
31. 游戏分类推荐
如果有其他ns的问题欢迎讨论呀。
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