盘点一下我2024年玩过的所有游戏!(附纯主观点评与游戏时长)

到年底了,正好我平时有记录自己玩的游戏并且也会写下短评,所以发到小黑盒给盒友们分享一下,给自己一年的游戏历程来点仪式感。排名是按照我通关游戏的先后顺序来排的。

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1. Lost Ember

游戏时长:4.7小时通关

步行模拟器类型游戏。剧情音乐都比较一般,喜欢这个画风或是喜欢看风景的可以体验一下。

当小狼


2. 幻兽帕鲁

和朋友一起玩了没多久,不是我喜欢的游戏类型就不多做评价了。


3. Return of the Obra Dinn

游戏时长:10.5小时通关

烧脑推理类型游戏。其实我不是特别喜欢玩推理类型的游戏,但本作过于独特的画面一下子就吸引到我了,并且在真正玩完后我只能说还好我没有被游戏类型与游戏难度劝退。本作需要从0开始推理出60个船员的姓名死因与身份,推理过程严丝合缝、环环相扣,再辅以非常高水平的配乐给我带来了极佳的游戏体验,推理成功后的成就感拉满了(虽然很多时候用的是枚举法)。总之喜欢推理类型的玩家绝对不要错过本作。

非常独特的画风


4. Balatro

游戏时长:14.8小时

今年入选年度游戏候选的独立游戏,质量肯定是不需要多说的。简单易上手的玩法配上随机要素让人沉迷其中。


5. 博德之门3

游戏时长:149.8小时通关

伟大无须多言。量大的快给我吃噎住了,即使是我这样第一次体验CRPG(之前玩神原2没玩下去)的玩家也能体会到十足的乐趣,真正玩过后才知道其实并没有那么难上手,新手哪怕是抄一些大佬的构筑也能非常轻松的通关了,游戏后期的难度显著降低,基本可以毫无压力的通关。等到通关了才发现最难的战斗是第一章打豺狼人的时候

影心我喜欢你😭


6. 女神异闻录3重制版

游戏时长:91.9小时全成就

特意挑了三月五日通关仪式感拉满。先说缺点,本作的前期剧情和爬塔极度的拖沓与无聊。感受不太到人物之间的羁绊,就像是一群住在一起的不太熟的人(前中期)。一些社群不知所云,更是有着整个p系列最烂的一个社群,为了做全成就只能捏着鼻子玩的那种程度。

说完了缺点来说说优点吧,首先就是音乐,p系列的音乐应该不需要多吹了,一如既往的高水平。画面相较于之前的作品也有了较大的进步,至少没那么比目鱼了。最重要的是本作有着几乎可以说是我玩过的所有游戏里最喜欢的结局之一,不得不让人疑惑是不是为了这碟醋包的这顿饺子。因为这个结局我几乎可以忽视它的绝大部分缺点。

另外,油咖喱和小艾,你们都是我的翅膀😭


7. Arise: A Simple Story

游戏时长:4.2小时通关

玩法是比较简单的解密。这个游戏是我非常喜欢的那类独立游戏,有演出有音乐有美术,画面看的非常舒服。剧情就是比较俗套,看一眼基本就知道发生什么了,但通过演出和音乐将简单的剧情做得更加深入人心了一些。流程中的解密也比较简单不会卡关,游戏体验很流畅。

最喜欢的一幕


8. SIGNALIS

游戏时长:3小时(未通关)

第一眼就被本作的气质吸引住了,可是是我最怕的恐怖游戏  坚持三小时仍无法克服恐惧故放弃。


9. The Forgotten City

游戏时长:7小时通关

游戏的设定很有意思,在这个游戏里看到了一点星际拓荒的影子。整体玩法更像Death loop,游戏内指引太过明确导致更像是跟着流程做任务而不是自己去攻克谜题,丧失了一部分游戏性,可惜。


10. 背包乱斗:福西法的宝藏

游戏时长:4.1小时

抄了几套出装玩了一下,杀杀时间还可以,没有继续深入研究。


11. 茶杯头DLC

boss的设计依旧是顶级水平,本身我就爱玩boss rush类型游戏,只能说是痛并快乐着了。


12. 人狼村之谜

游戏时长:30.4小时通关

前几个周目的体验很不错,悬疑感拉满,但结局对我来说并不是很满意。因为是剧情游戏不方便说太多,喜欢狼人杀题材的玩家可以尝试一下。


13. FC24

游戏时长:52小时

这个没啥好说的,年货游戏,买来和朋友踢着玩的。


14. 赛博酒保

游戏时长:7小时(未通关)

想换到steamdeck上玩的但存档没法移过去,只好先放着等以后有时间再玩了。整体是一个比较让人放松的游戏,和来酒吧的客人聊聊天,给他们调调酒很惬意。


15. 深岩银河:幸存者

游戏时长:4.3小时

在一众类幸存者游戏里并不出众,多了一个采矿的机制也没有让游戏变得更加有趣,很平庸的类幸存者游戏,并且难度挺高的要反复刷刷刷,一会儿就玩腻了。


16. 幽灵行者2

游戏时长:11.2小时通关

比1要更好玩一点,新加了个摩托车载具,虽然很帅但手感一般,而且挺容易晕的。boss战玩法比1代更丰富了一些,整体的玩法也拓展了更多。难度依旧是不低的,喜欢1代的或是喜欢跑酷流畅爽杀的都可以入手试一试。


17. 恶魔轮盘

游戏时长:1.9小时

游戏内容比较少,但最近更新了多人模式,买来和朋友一起玩玩还可以。


18. Rounds

游戏时长:3.4小时

很有意思的撕逼小游戏,融合了一点肉鸽元素,可以搞一些简单的构筑,和朋友玩十分欢乐。

伤害和子弹尺寸点满,打出原子弹


19. 幸运房东

感觉肉鸽元素比较少游戏重复度较高,玩一会就有点腻了,但也可能是因为我没玩明白。


20. 拉娜的星球

游戏时长:4.7小时通关

音乐和美术都非常顶级,但游戏的解密部分真的比较无聊,让人玩的发困。优点不足以掩盖缺点,看看各位更看重哪一部分再决定要不要买来玩吧。


21. 循环英雄

玩了一小会感觉不是我会喜欢玩的类型就没继续玩了,故不作评价。


22. 时空叛客

游戏时长:3.3h(未通关)

刚开始看到这个像素画风就直接买了,但玩了一会感觉玩法实在有点无聊并且大量堆怪玩的挺难受的,剧情也无法吸引到我,所以就玩不下去弃了。


23. ABZU

游戏时长:92分钟通关

流程很短的纯步行模拟器游戏,喜欢看风景的可以入,但可以截图的美景并不多。


24. SANABI(闪避刺客)

游戏时长:8.9小时通关

先说结论,这是神作。相比于闪避刺客这个中文名,SANABI更加贴近于这款游戏。一开始看到这个像素画风我就直接买了。很多人说这款游戏是武士零的精神续作,但在我心里SANABI比武士零更加优秀。

在战斗方面,SANABI的战斗手感很流畅,控制钩爪在敌人与子弹之间穿梭并且秒杀敌人的感觉爽感拉满。再说剧情方面,虽然讲的故事并不是多么独特,甚至可以说有一些俗套,但耐不住它讲得好,讲的完整,足够动人。另外游戏中的有一段演出真的惊艳到我了,没想到像素游戏也能带给我这样的震撼。总之希望喜欢独立游戏的玩家都可以尝试一下这款游戏。


25. A short hike

游戏时长:2.7小时通关

一款让人感到轻松惬意的游戏。帮助同伴做一些任务,和它们玩玩小游戏都让人感觉很美好。随着收集到越来越多的羽毛,你也能到更高的地方,直到最后到达山顶。一口气从山顶滑翔下来的感觉真的很美好。

到达山顶


26. 幽灵诡计

游戏时长:13.4小时通关

非常有巧舟味的剧本,有悬疑也有搞笑,同时有很多很多的反转,非常精彩。游戏的难度也比较适中,没有什么反直觉的谜题。


27. 艾尔登法环DLC

先说缺点吧,这个DLC被诟病最多的就是怪物数值问题,我是纯滚A的玩法,碰上DLC的大部分boss真的是折磨,但最后还是坚持下来靠滚A通关了。再说说优点,美术还是稳定的高水平发挥。另外这个DLC的大地图设计真的很强,以幽影城为中心四通八达,经常能在一个地方看到自己很久前去过的另一个地方,所以在我心里黄金树幽影还是个优秀的DLC。

绝景


28. ANGVIK2

游戏时长:0.8小时

轻度肉鸽类,玩了两次都直接就通关了,不知道后面会不会有更多关卡内容。打折的话可以买来消磨一下时间。


29. 退潮

游戏时长:6.7小时通关

我对这款游戏抱有很高的期待,感觉各方面都非常对我的胃口,但实际游玩以后感觉比较平庸。玩法比较单一,是控制左右手来攀登,刚开始玩感觉还是挺有意思的,但是玩到后面就有点腻了,也没有更多新玩法的拓展。

剧情采用的是碎片化叙事,需要在地图各处收集剧情才能大概明白剧情发生了什么。最让我感觉可惜的是本作没有什么让我感到惊艳的风景,毕竟有这么好的画风,还是一款攀岩游戏,我还是很期待能攀上高峰看到美景的。总之就是没有满足我的期待吧。


30. Bloodroots

游戏时长:1.2小时(未通关)

成龙模拟器,捡起个地上的东西就能当武器。玩法刚开始玩挺上头的,但玩了一会就有点腻了,所以打完第一个boss以后就没再打开过。


31. 印蒂卡

游戏时长:4.6小时通关

电波神作,看到游戏宣传片的时候我就对这个游戏有很高的期待,非常喜欢这种癫癫的感觉。实际游玩后发现虽然不是全程都是像宣传片那样的疯癫状态,但这款游戏的各个方面的设计都太对我的电波了。叙事流畅,有很强的讽刺意味,结局也算深刻。游戏性不高,相比游戏更像一部电影,建议留一个安静的晚上一口气玩通。

🚬


32. 动物井

游戏时长:10.5小时通关一周目

我个人不是特别喜欢类银游戏,所以只玩了一周目体验一下。地图和解密设计的都很巧妙,这十个小时的游玩过程是很充实的。


33. The last campfire

游戏时长:9.1小时全成就

比较治愈的解密小游戏,解密的难度比较低,并且画风我很喜欢。打折只有几块钱,推荐入手玩一下。


34. POOLS

游戏时长:2.5小时通关

池核爱好者必玩的步行模拟器,虽然说完全没有jumpscare和恐怖要素,还是有点点吓人的。


35. 96号公路

游戏时长:7.6小时通关

音乐挺不错的,没啥玩法基本就是纯看剧情的游戏,但是剧情基本全是涉及政治的内容并且强行给你灌输观点,玩到后面有点恶心了。


36. 无敌号

游戏时长:10小时通关三个结局

比较偏向步行模拟的剧情游戏,但步行模拟方面的体验并不是很好,人物的移速特别慢让人走的很难受。作为一个剧情游戏,剧情整体还是比较精彩的,游戏做的最好的部分应该是瑞吉斯三号(星球名字)的风景,有很多绝景。我一共通关了三个结局,有的结局实在是比较敷衍,但有的结局演出很精彩。


37. 友尽对决

游戏时长:0.6小时(就和朋友玩了一会)

游戏把卡牌元素和射击元素融合到一起的设计挺有意思的,和朋友一起当撕逼小游戏玩玩还不错。


38. 灾难乐队

游戏时长:0.8小时(就和朋友玩了一会)

啥比小游戏没什么好说的。


39. 黑神话:悟空

游戏时长:67.7小时全成就

伟大无需多言,我心目中今年的年度游戏,并且勿听应该也是我今年最爱的一首中文情歌了。但地图设计这个明显的缺点还是要提一下,地图辨识度真的比较低,跑图有点折磨,经常走半天发现个篝火结果是之前已经点过的。


40. SEASON:A letter to the future

游戏时长:9小时全成就

一部非常有格调的步行模拟器。非常挑人,因为游戏节奏很慢,不喜欢步行模拟的玩家慎入。喜欢做手账的人应该会很喜欢这部游戏因为游戏内置了一个手账系统,可以把你拍到的照片和录下来的音频记录到小本本里,记录下你的一整个旅行。游戏的流程基本就是控制主角在恬静的山谷里散步,与不同的人们交流,并且在过程中渐渐了解山谷的故事。这部游戏所散发出来的孤独与浪漫的气质着实令我着迷。

附一句游戏里我最喜欢的话 “我在为一夜无梦而祈祷。我想在醒来时焕然一新,而不是背负着逝去记忆的点点滴滴迈入早晨。”

这一幕真有人能忍住不截图吗


41. Cyber hook

游戏时长:22分钟(未通关)

一款跑酷闯关小游戏,玩了一会感觉操作手感很别扭就没玩下去了。


42. 鱼帆暗涌

游戏时长:13.4小时通关双结局+一部DLC

游戏玩法比较单一,基本只有没什么难度的捕鱼,在捕鱼时会给你出一些qte,只要按对了就能捕上来鱼,游戏全程都是靠这个捕鱼系统来推进的,玩了一会儿就有点腻了。本作主要宣传的克苏鲁风格其实只是一点添头,如果是因为喜欢克苏鲁风格就想买来玩的玩家那本作其实不一定适合你。但因为是好兄弟送的游戏,所以我给满昏😋

👁️👁️


43. Chained together

游戏时长:2.1小时(未通关)

经典的撕逼合作小游戏,存档点设置了很多所以感觉难度并不高,很少卡关。没通关是因为当时一起玩的三个朋友很忙,没法再凑齐了


44. Tunic

游戏时长:17.9小时通关

融合了很多元素,类银,魂,塞尔达等等,但这些都只是表面的内容。本作有一个非常非常牛逼的贯穿整个游戏的核心点子,就是本作的指导手册,只有真正玩了才知道这个设计有多精妙。当然本作的缺点也不少:战斗方面实在是比较拉跨,有些隐藏的东西藏得过深(不排除有的玩家喜欢这一点),有一大关设计的非常有恶意而且光污染等等。但瑕不掩瑜,单纯为了感受一下本作的指导手册设计就值得一玩。


45. Omno

游戏时长:4.3小时通关

作为步行模拟器风景和画面都挺一般的,玩法也很无聊,就是去各个地图里做一些收集,音乐也没有给人很深的印象。


46. Builder's Journey

游戏时长:2.9小时全成就

挺有创意的解谜小游戏,没啥难度,音乐也还行,打折的时候可以玩玩。


47. Cloudpunk

游戏时长:8.8小时(未通关)

想法很好,城市建造的很有氛围感,但感觉就是为了建造出这个城市而做的游戏,没有对应的玩法来支撑。玩法极度无聊,就是开飞船送快递,然后体验不同的小故事,感觉像个半成品。但因为城市建造非常出色,喜欢赛博朋克风的玩家也可以体验一下。


48.Lacuna

游戏时长:7.2小时通关

剧情推理类游戏,游戏的中文名叫黑暗科幻冒险,然而既不黑暗也不科幻。剧情比较俗套,但整体讲的还可以,不算烂但也没有多深入人心。本作的推理非常简单,简单到应该算不上推理,喜欢玩推理类游戏的玩家买之前要慎重考虑一下。


49. ONE BTN BOSSES

游戏时长:45分钟(未通关)

玩了一会感觉没什么意思就没继续玩了,买之前以为boss会很有设计,但是玩了以后才知道boss只是单纯的发弹幕而已。


50. 远方:涌变暗潮

游戏时长:6.8小时通关

与前作相比内容丰富了不少,玩法拓展了很多,风景也变得更好看了。但船内设计有些不合理,老碰到不该碰的东西,并且本作在船上需要操作的东西很多,需要频繁的切换两种航行方式,在船上一直进出经常有种手忙脚乱的感觉。喜欢前作或是这种末世氛围的话可以体验一下。


51. 暗喻幻想:ReFantazio

游戏时长:94小时通关

先说结论:几乎是个半成品,全方位不如p5但仍然是个佳作。

音乐方面,要么是念经,要么就是比较宏大的音乐,缺乏记忆点,而且都不是那种可以在音乐软件里反复听的歌。特别是念经,偶尔听一下还好,最后有一个大迷宫的bgm就是念经,搁那念了几个小时真的听得我头很痛。

剧情方面也不能细究,有太多不合理的地方,而且后半段剧情进展特别快像在赶时间一样。战斗方面倒是有了创新,把即时战斗和回合制战斗结合在了一起,但很难说融合的多好,你刮一个怪很久但不小心失误了一下就容易被怪直接一波团灭。

当然也不全是缺点,本作的时间给的比较宽裕,不用像p系列那样严谨地安排每天该做什么,更加自由一些。除此之外本作的coop质量比较高,都在平均线之上,并且有几个coop做的还是十分精彩的,还有一个加分项是后日谈做的很用心。总之是值得一玩的。

插画的质量很高


52. 死亡之门

游戏时长:10.4小时通关

各方面都挺不错,但也都没有做到最好的佳作,没有什么明显的缺点。画风我挺喜欢的,音乐也蛮不错,总体是值得一玩的。


53. Supraland

游戏时长:5.8小时(未通关)

基本是纯解谜游戏,前面还比较简单,但往后玩就感觉解谜难度对我来说有点太高了(我本来就不擅长玩解谜游戏),玩的脑子很累。如果很喜欢的解谜的话可以试试,没那么擅长解谜的就不推荐了。


54. Say NO! More

游戏时长:2.1小时通关

很神金的小游戏,没什么游戏性当个恶搞电影看看还行。


55. Jotun:Valhalla Edition

游戏时长:4.3小时通关

不算很有意思的boss rush类游戏,主角的动作很僵硬,boss没什么设计,每个boss只有两三个招式,boss战之前的小关卡也没什么设计,比较无聊。游戏的美术算是唯一的亮点了。


56. Feather

游戏时长:23分钟

纯步行(飞行)模拟器游戏,进去就跳唯一一个成就。地图不算大,风景也一般,飞行手感更是不怎么样,总之没有什么可以推荐的地方,感觉像是大学生毕业作品。除非是步行模拟器狂热爱好者否则不推荐。


57. Immortal Redneck

游戏时长:0.6小时

一个没什么特色的FPS轻度肉鸽游戏,局外成长占了很大的比重,感觉没什么很出色的地方,所以玩了一会儿就不想玩了。


58.Slay the princess

游戏时长:3.5小时(通关一周目)

玩之前没想到是以短剧的形式来推进剧情的,剧情的分支非常多,只打一个周目肯定是看不完所有剧情的,目前我只通关了一周目,还在探索更多的分支剧情。短剧这个形式导致了每一幕都过的很快,在该调动情绪的地方情绪调动不起来。整体来说比较电波,还有不少哲学内容,能对得上电波的就会非常喜欢。有些分支特别有意思,我很喜欢,可惜我对哲学了解的不多,有的地方实在是比较晦涩难以理解。(不知道为什么黑盒搜不到steam版本的杀死公主)


59. 莱卡:鲜血铸就

游戏时长:20.3小时

看到宣传图的画风一眼就爱上了,但玩了之后才发现除了美术,游戏的音乐更是强的离谱,几乎每一首都好听到让我起鸡皮疙瘩。

偷一段话 “优秀的音乐可以奠定游戏的基调,伟大的音乐可以传达游戏的灵魂。” 音乐就是莱卡的灵魂,一听音乐就能瞬间感受到残阳荒漠与孤独。

美术与音乐都让莱卡无限接近于神作,但糟糕的游戏体验又将它拉下神坛。游戏是非常有创新的类银,基本全程都是骑着摩托车跑图,但这个游戏的操控比较难掌握,而且难度很高,主角和敌人都是受伤即死导致游戏的跑图非常非常折磨人,图里还经常会在一个地方堆不少怪让你重复死好几遍,最离谱的是难度这么高的游戏还有比较高的死亡惩罚,导致死亡后的挫败感极强。所以这个比较硬核的游戏不太适合手残。

如果你有一定游戏基础并且喜欢这个画风和音乐的我推荐无脑入来体验一下。

残阳与孤独

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以上基本就是我今年玩的所有游戏了,最近一直在实习,玩游戏的时间少了非常多,希望以后还能好好地享受游戏吧

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