史低购入后狂玩31h,为何《逃生:试炼》如此令人着迷

说31就是31👌🏻

最近《逃生试炼》开启了50%的超史低折扣,现在Steam68元即可入手,TB更是50元就能拿下,我也是第一时间拿下游戏后,报复性游玩了31个小时。下面便来聊聊,为什么这款游戏能让电子养胃的我重现男人雄风。

游戏开始便是序幕(新手教程)作为一款不咋接触恐怖游戏的小白来说,这氛围就已经有点劝退我了,但秉承着买都买了的态度,我还是坚持了下去,除了莫名其妙的响动和是不是扑我的老六,我也是顺利通关的新手教程。

进入正篇,第一关处决告密者,我打开邀请界面,挨个邀请了一遍,无人在意哈。没办法,我硬着头皮开启了单人初级难度。

由于对地图的不熟悉和任务指引模糊,迷路已经是我的常态,还时常踩到地雷被精神病折磨。

尽管如此,在被大壮甩飞、被刀哥反手劈、被杨永信灌注后,初级难度也是磕磕绊绊的挺过去了。

随后我便暗下决心,这b游戏我再也不会单人玩了。

随后我便开始狂轰滥炸模式,见人就邀请,但经常路人进来后就退出。这时一位老哥邀请了我打新出的凛冬杀戮模式,我一进去,两个人直接开了标准难度的取悦检察官。我随即就表达出,这图我不知道、这模式我不知道、这任务我不知道的一问三不知态度。

但这老哥出奇温柔,无论是陷阱标点、寒潮讲解、还是起爆器的使用,事无巨细的一一为我讲解,我当即就发誓要为老哥上刀山下火海。

然后我们就被喷子哥一穿二全淘汰了,老哥就离开了小组

虽然但是,老哥也是教会了我这个地图的任务和机制,胜负心战胜了我的恐惧,单人、凛冬杀戮、标准难度、取悦检察官,启动!

其实单人游玩这图也没那么难,只需要当心拌线、当心地雷、管理物品栏、眼观六路、耳听八方、找很多次钥匙、多次起爆都被逃跑、精神病时乱跑找解药、小心老六扑脸、寒潮找柜子找到老六、低头小心踩玻璃、抬头小心碰罐子、黑夜疯狂找电池。

就这样,我终于通关了取悦检察官,虽然是D评分。

这就不得不提让我更上瘾的东西了,那就是皮肤,各式各样的皮肤,而且不需要金钱投入,无论是活动奖励和常驻奖励,都是通过完成任务和日常进行游戏获取。

于是我便踏上了为皮肤努力的单人速通()之旅。31h后,虽然还有其他图没碰过,但我对取悦检察官的地图已经倒背如流,单人标准A+已然是常态,我也常常会邀请一些新人,为他们介绍玩法与任务机制,我想把这份曾经老哥带给我的友好继续传达下去。

作为一款上线快一年的恐怖多人游戏,《逃生试炼》虽然日活已经不如当年,但仍能保持4000左右,这样一款游戏,为何能吸引玩家、为何能让人如此着迷?

首先便是逃生1/2的粉丝积累,逃生系列作为恐怖游戏代表作品,积累了一大批粉丝,虽然《逃生试炼》并不是正统续作,但多人玩法也为许多不敢单人游玩恐怖游戏的玩家开辟了一条新道路。

《逃生试炼》恐怖吗,我现在的回答是不恐怖,尤其是当你通关一两的地图后,恐怖的感觉已经消失殆尽,剩下的就是对如何快速通关的思考了。

同时,制作组对于游戏的不断更新,新内容的不断推出也是玩家持续游玩的动力,比如各式各样的主题活动、主题免费皮肤的推出、新地图不断更新、以及最近爆料的PVP模式,都不断带给玩家新鲜感。

玩家社区也是影响游戏的一个重大环节,而游戏里如同老哥般乐于助人的不是少数,倒地会扶,帮你抗刀,助你复活。如此互帮互助的游戏环境真是少见,所以及时野排,也能很棒的体验。

更重要的走出单人恐怖游戏的这一决定,朋友永远是最高游戏配置,而恐怖+多人就变成了欢乐游戏。《逃生试炼》走向多人拓宽了玩家选择,也吸引了对恐怖游戏稍带反感的不少玩家体验。

单人游戏实在不爽,还是多人更加欢乐,我已经把《逃生试炼》推荐给了身边的小伙伴,我也会继续为了我心爱的皮肤不断奋斗。

也希望各位单人游玩的小伙伴在小黑盒社区里找到逃生搭子。

截止12月22日,《逃生试炼》50%折扣还在继续,新的游戏地图、活动、皮肤已经推出,欢迎各位新老试剂入坑/回坑

任何游戏测评都无法代替原作,好的游戏指定玩家亲自体验,我们下一款游戏见

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