一、直播活动开启,分享改进成果
CAPCOM 于 12 月 19 日晚举行了《怪兽猎人 荒野》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)的上市前社群资讯更新直播节目。本次活动由两位社群经理主持,采用英日双语搭配翻译进行直播,还特别邀请到了游戏总监理德田优也,共同分享游戏开发进度与玩家反馈,并着重介绍公开测试后游戏在多方面的改进内容。
二、技术性能改进:多平台优化策略
(一)PS5 平台
在公开测试中,玩家反馈了画面撕裂、帧数不稳等性能问题。为此,团队准备了在 PlayStation 5 上以 “效能模式” 运行的游戏影片展示改进成果。当前版本在 “效能模式” 下已接近稳定 60 帧 / 秒,画面表现显著提升。此外,PS5 Pro 也将在上市首日通过更新提供强化支援。其具体模式为:画质模式下可达 4K 分辨率,目标帧数 30fps;效能模式则通过降低分辨率来实现 60fps。
(二)Xbox Series X|S 平台
该平台性能提升方向与 PS5 类似,旨在为玩家提供更稳定的帧率和更流畅的画面,确保玩家在狩猎过程中能有更好的视觉体验。
(三)PC 平台
开发团队正努力让正式版在相同硬件规格下,拥有比公测版更好的帧率和画面表现。同时,考虑降低最低显卡要求,使更多玩家能够顺利运行游戏。并且计划推出测试工具,方便玩家检测自身硬件性能是否达标,让玩家提前知晓自己的设备能否流畅体验游戏。
三、游戏机制与武器调整:优化战斗体验
(一)武器命中反馈与打击感增强
测试期间,部分武器打击感不足,尤其是 “hit stop(命中停顿)” 效果不明显。开发团队以 “大剑” 为例进行了调整,不仅增加了真蓄力斩的伤害输出,还改善了动作的击中停顿感和音效,让玩家在攻击怪兽时能更真切地感受到武器的威力与打击的实感。
(二)队友攻击影响调整
队友攻击对其他玩家造成干扰的问题得到改善,例如大锤的上捞攻击将队友击飞的情况已被优化,目标是降低多人游戏中的混乱感。并且,正式版中将实装 “缓冲珠”,进一步减少队友攻击带来的影响,使团队狩猎更加协调有序。
(三)怪兽移动频率修正
测试时玩家发现怪兽频繁移动位置,这其实是测试版本中的 bug。在正式版中,怪兽移动频率将更接近《怪兽猎人 世界》的平均水准。同时,玩家可利用地图中的简易营地和快速旅行功能提前部署,缩短追猎路程,让狩猎过程更加高效。
(四)各武器具体改动
操虫棍
让 “舞踏跳跃” 动作回归,强化空中动作,增加了操虫棍在空中的战斗灵活性。
“急袭斩” 出招时新增连消带打效果,提升了该招式的实用性与伤害输出。
橙色精华追加 “拔刀时后仰无效” 效果,使玩家在战斗中能更好地把握时机。
吸收红 + 白 + 橙三色精华时,追加减轻风压、震动与咆哮的效果,增强了玩家在面对强大怪兽时的应对能力。
长枪
新增 “蓄力反击”,可以在蓄力时格挡,且能从各种动作派生,丰富了长枪的战斗策略。
“强力防御” 根据受到攻击的威力会更容易提升蓄力等级,让玩家能更好地掌控战斗节奏。
从 “精准格挡” 和 “强力防御” 可派生新动作,进一步拓展了长枪的战斗组合。
斩击斧
减少斧模式的操作难度,提高 “斧模式” 充能效率,并提升剑模式的威力与反馈感,使斩击斧的两种模式切换更加流畅,战斗效果更佳。
“完全解放斩” 等各种攻击在数值面强化,“完全解放斩” 追加后仰无效效果,剑模式的 “上捞斩” 也变得更加实用,并缩短了 “变形斩” 的硬直时间,全面提升了斩击斧的战斗性能。
单手剑
“防御时可使用上捞斩” 功能回归,增加了单手剑在防御状态下的反击手段。
各种攻击的数值强化(特别是一般攻击、精准突击),提升了单手剑的伤害输出能力。
改进了下斩、横斩等可位移的基本连段,以及防御斩和精准突击之连段的流畅度,让单手剑的操作更加顺滑。
强化后垫步与滑步斩的回避性能,提高了单手剑使用者的生存能力。
弓
调整伤害比重,降低导引箭威力,提高 “普通射击” 与 “曲射” 的伤害输出,改变了弓的伤害输出策略,使玩家需要重新思考射击方式。
集中攻击弱点时,从原本的锁定所有伤口改为依序锁定并破坏伤口,增加了狩猎的策略性与挑战性。
狩猎笛
狩猎笛调整旋律效果,增强自我增益的强度,削弱对队友的增益效果,改变了狩猎笛在团队中的辅助定位。
改变狩猎笛旋律效果的持续时间。当玩家切换回其他武器时,旋律效果的持续时间会缩短,特别是在对其他队友生效的情况下,让狩猎笛的使用更加灵活。
其他武器
广泛实施数值调整,以符合正式版环境的属性值与技能,包括游戏终盘。与过去系列作相较之下,改善攻击判定与伤害偏低的问题,全面提升了各类武器在游戏中的整体性能。
四、装备技能系统革新:全新技能绑定机制
正式版将对技能系统进行重大变革。与武器直接相关的技能(如攻击力提升、防御性能提升)将绑定至武器,辅助类技能(如快食)仍绑定于防具。武器升级后,内置技能不会消失,反而可能新增技能或提高技能等级。高级武器将解锁更多装饰品槽,供玩家自定义技能,这一改变将使玩家在装备搭配上有更多的策略选择,根据自身狩猎风格打造独特的装备组合。
五、社群功能与多人游戏改进:提升社交体验
(一)私人大厅与队伍系统回归
正式版中新增私人大厅功能,玩家可建立专属大厅,并通过生成的 “大厅代码” 邀请朋友加入,只有拥有代码的人才能进入,保障了隐私性与便利性。队伍系统也将回归,玩家能够创建队伍,并在队伍成员之间轻松开启队伍专属大厅,让好友间的连线更加便捷,方便玩家与自己的伙伴们一起组队狩猎。
(二)其他社交功能优化
针对特定玩家的静音功能:若有玩家在聊天频道中过于活跃,可选择将其静音,让玩家能够自主控制聊天环境,避免不必要的干扰。
聊天频道的自动切换:当玩家进入任务或建立连结队伍时,聊天频道会自动切换为该任务或队伍的专属频道,不再收到来自大厅的聊天通知,使玩家在游戏过程中能更专注于当前任务的交流。
调整贴图显示的频率,确保不会过于干扰玩家的游戏体验,让玩家在享受社交互动的同时,不影响正常的狩猎操作。
六、环境连结与支援猎人机制说明
(一)环境连结功能解析
在公测版中,部分玩家对环境连结功能存在困惑。德田总监解释,该功能旨在让多名玩家跨区连线时同步游戏状态。例如,若一名玩家游戏中是晴天,其他玩家地图是暴雨,环境连结可使所有玩家游戏环境统一,避免狩猎时的混乱。由于公测版仅开放 “天堑沙原” 地图且天气变化有限,玩家可能未充分了解其作用。正式版中不同地图将有更多样化的天气条件和阶段,该功能实用性将更显著。
(二)支援猎人机制补充
德田总监提到,关于正式版中玩家选择是否允许支援猎人参与破坏怪物部位伤害的设定,在游戏发售时暂未实装。目前系统设定为,若玩家对某部位造成伤害超一定时间(如 1 分钟)未继续攻击,支援猎人将自动使用专注攻击破坏该部位,且其行为根据个性设定,包括反应速度、寻找魔物位置能力及道具使用习惯等,使支援猎人各具风格。团队计划后续更新中加入选项,让玩家可指定或避免特定支援猎人加入队伍,以更好地配合狩猎策略。
七、第二次公测计划:仍在考虑之中
关于玩家关心的第二次公开测试,德田总监表示目前尚未最终决定,可能只有辻本良三先生能确定,但团队确实在考虑是否举行。即使进行第二次测试,主要目的是为错过首次测试的玩家提供机会,并可能加入额外功能或内容体验。
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